Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Inferno Tower Electro Dragon Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Rune Giant Electro Dragon Magic Archer Mega Knight Golden Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Rune Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight Golden Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Rune Giant Magic Archer Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Dragon Magic Archer Golden Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Snowball
Electro Dragon
Zap
Inferno Tower
Barbarian Barrel
Inferno Tower Magic Archer
The Log
Earthquake
Inferno Tower
Arrows
Royal Delivery
Electro Dragon Magic Archer
Fireball
Inferno Tower Electro Dragon Magic Archer
Poison
Inferno Tower Electro Dragon Magic Archer
Lightning
Inferno Tower Electro Dragon Magic Archer
Rocket
Inferno Tower Electro Dragon Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Tornado Electro Dragon Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Tornado Electro Dragon Magic Archer Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Inferno Tower Tornado Rune Giant Mega Knight

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Tornado Rune Giant Magic Archer Golden Knight Inferno Tower Electro Dragon Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Arrows Tornado Rune Giant Magic Archer

Synergie w ataku 1 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Mega Knight
Inferno Tower
Tornado
Magic Archer Electro Dragon Mega Knight
Rune Giant
Magic Archer
Electro Dragon
Tornado Magic Archer Mega Knight
Magic Archer
Tornado Rune Giant Electro Dragon Mega Knight Golden Knight
Mega Knight
Arrows Tornado Electro Dragon Magic Archer
Golden Knight
Magic Archer

Synergie w obronie 2 9

Arrows
Mega Knight Inferno Tower Tornado Golden Knight
Inferno Tower
Arrows Tornado Electro Dragon Mega Knight
Tornado
Magic Archer Arrows Inferno Tower Electro Dragon Mega Knight
Rune Giant
Electro Dragon
Inferno Tower Tornado
Magic Archer
Tornado Mega Knight
Mega Knight
Arrows Inferno Tower Tornado Magic Archer
Golden Knight
Arrows

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Inferno Tower Electro Dragon Magic Archer Golden Knight
Inferno Tower Electro Dragon Mega Knight
Inferno Tower Tornado Mega Knight Electro Dragon
Inferno Tower Electro Dragon Mega Knight
Arrows Tornado Mega Knight
Arrows Tornado Electro Dragon Magic Archer Mega Knight
Inferno Tower Tornado Arrows Electro Dragon Magic Archer
Arrows Inferno Tower Electro Dragon Magic Archer Mega Knight Golden Knight
Inferno Tower Tornado
Tornado Inferno Tower Mega Knight
Arrows Tornado Electro Dragon Magic Archer Mega Knight
Arrows Inferno Tower Tornado Electro Dragon Magic Archer
Inferno Tower Mega Knight Electro Dragon
Mega Knight Arrows Tornado Electro Dragon Magic Archer Golden Knight
Inferno Tower Mega Knight
Inferno Tower Tornado Mega Knight
Mega Knight Arrows Inferno Tower Tornado Electro Dragon
Arrows Mega Knight Tornado Electro Dragon Magic Archer Golden Knight
Arrows Tornado Electro Dragon Magic Archer Mega Knight
Inferno Tower Tornado
Mega Knight Arrows Electro Dragon
Inferno Tower

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Inferno Tower
Arrows Electro Dragon Magic Archer Mega Knight
Mega Knight Inferno Tower Electro Dragon Golden Knight
Mega Knight Inferno Tower Tornado
Inferno Tower Mega Knight
Arrows Tornado Electro Dragon Magic Archer
Inferno Tower
Inferno Tower Mega Knight
Electro Dragon Mega Knight Inferno Tower Tornado Magic Archer
Inferno Tower
Mega Knight Inferno Tower Electro Dragon Golden Knight
Mega Knight Arrows Tornado
Mega Knight Inferno Tower Golden Knight
Electro Dragon Magic Archer Mega Knight
Inferno Tower Electro Dragon Tornado Magic Archer Golden Knight
Arrows Mega Knight Inferno Tower Electro Dragon Magic Archer Golden Knight
Arrows Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Arrows Electro Dragon Golden Knight
Arrows Tornado Electro Dragon Magic Archer Golden Knight
Arrows Electro Dragon Magic Archer
Arrows
Arrows Magic Archer Mega Knight
Arrows Tornado Electro Dragon Magic Archer
Arrows Tornado Magic Archer
Arrows Tornado Electro Dragon Magic Archer
Arrows Tornado Electro Dragon Golden Knight
Tornado Electro Dragon
Arrows Tornado Electro Dragon Magic Archer Golden Knight
Arrows Tornado Electro Dragon Magic Archer
Magic Archer Golden Knight
Arrows Electro Dragon Magic Archer
Arrows Magic Archer
Arrows Electro Dragon Magic Archer Golden Knight
Magic Archer Arrows Electro Dragon Mega Knight
Arrows Tornado
Arrows Electro Dragon Magic Archer Mega Knight
Arrows Tornado Electro Dragon Magic Archer Mega Knight Golden Knight
Magic Archer Mega Knight
Arrows Tornado
Tornado
Arrows Electro Dragon
Arrows Tornado Electro Dragon Magic Archer Mega Knight
Arrows Tornado Electro Dragon Magic Archer Golden Knight
Arrows Tornado Electro Dragon Magic Archer Mega Knight Golden Knight
Arrows Tornado Magic Archer Golden Knight
Arrows Tornado Electro Dragon Magic Archer
Electro Dragon
Arrows Electro Dragon Magic Archer Mega Knight
Arrows Electro Dragon Magic Archer
Mega Knight
Arrows Magic Archer
Electro Dragon Magic Archer
Arrows Tornado Electro Dragon Magic Archer
Arrows
Electro Dragon Magic Archer Mega Knight
Arrows Electro Dragon Magic Archer
Arrows Tornado
Electro Dragon Mega Knight
Electro Dragon Tornado Magic Archer Golden Knight
Tornado Electro Dragon Magic Archer
Electro Dragon Tornado Magic Archer Mega Knight Golden Knight
Electro Dragon Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076