Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Electro Dragon Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Valkyrie Electro Dragon Inferno Dragon Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Mini P.E.K.K.A Valkyrie Electro Dragon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Inferno Dragon
Giant Snowball
Electro Dragon Inferno Dragon
Zap
Firecracker Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Firecracker Valkyrie
The Log
Firecracker Mini P.E.K.K.A
Earthquake
Firecracker
Arrows
Firecracker
Royal Delivery
Firecracker Mini P.E.K.K.A Valkyrie Electro Dragon Inferno Dragon
Fireball
Firecracker Electro Dragon Inferno Dragon
Poison
Firecracker Electro Dragon
Lightning
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Electro Dragon Inferno Dragon
Rocket
Valkyrie Electro Dragon Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Valkyrie Electro Dragon Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Mini P.E.K.K.A Valkyrie Inferno Dragon Mega Knight

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A Valkyrie Inferno Dragon Electro Dragon Lightning Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A Valkyrie

Synergie w ataku 1 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Mini P.E.K.K.A Lightning Mega Knight
Firecracker
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Inferno Dragon Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Valkyrie Lightning Mega Knight
Valkyrie
Firecracker Mini P.E.K.K.A Electro Dragon
Electro Dragon
Valkyrie Inferno Dragon Mega Knight
Lightning
Arrows Mini P.E.K.K.A
Inferno Dragon
Mega Knight Firecracker Electro Dragon
Mega Knight
Inferno Dragon Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A Electro Dragon

Synergie w obronie 2 11

Arrows
Mega Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Lightning
Firecracker
Valkyrie Mini P.E.K.K.A Electro Dragon Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Valkyrie Electro Dragon
Valkyrie
Firecracker Arrows Mini P.E.K.K.A Electro Dragon
Electro Dragon
Firecracker Mini P.E.K.K.A Valkyrie Inferno Dragon
Lightning
Arrows
Inferno Dragon
Electro Dragon Mega Knight
Mega Knight
Arrows Firecracker Inferno Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Firecracker Valkyrie Electro Dragon
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Firecracker Valkyrie Electro Dragon Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Valkyrie Electro Dragon Lightning Inferno Dragon
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Firecracker Valkyrie Electro Dragon Mega Knight
Lightning Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A Valkyrie Mega Knight
Arrows Firecracker Valkyrie Electro Dragon Mega Knight
Lightning Inferno Dragon Arrows Firecracker Electro Dragon
Lightning Arrows Valkyrie Electro Dragon Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon
Firecracker Mini P.E.K.K.A Valkyrie Mega Knight
Valkyrie Arrows Firecracker Electro Dragon Mega Knight
Arrows Inferno Dragon Firecracker Electro Dragon
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Valkyrie Electro Dragon Lightning
Valkyrie Mega Knight Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A Electro Dragon
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Lightning Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A Valkyrie Electro Dragon
Arrows Valkyrie Mega Knight Firecracker Electro Dragon
Arrows Valkyrie Firecracker Electro Dragon Inferno Dragon Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon
Valkyrie Mega Knight Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A Electro Dragon
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Mega Knight
Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A Valkyrie Electro Dragon Lightning Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Electro Dragon Lightning
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Lightning Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Inferno Dragon Mega Knight
Arrows Firecracker Electro Dragon
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Lightning
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Valkyrie Inferno Dragon
Electro Dragon Lightning Mega Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Valkyrie Inferno Dragon
Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Electro Dragon
Lightning Mega Knight Arrows Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Lightning Mega Knight Valkyrie
Firecracker Valkyrie Electro Dragon Mega Knight
Electro Dragon Firecracker Mini P.E.K.K.A Valkyrie Lightning Inferno Dragon
Arrows Valkyrie Mega Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Electro Dragon Inferno Dragon
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Arrows Firecracker Valkyrie Electro Dragon
Arrows Firecracker Electro Dragon
Lightning Arrows Electro Dragon
Lightning Arrows Firecracker Valkyrie
Arrows Firecracker Valkyrie Mega Knight
Arrows Firecracker Electro Dragon
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Electro Dragon Lightning
Arrows Firecracker Electro Dragon Lightning
Lightning Mini P.E.K.K.A Electro Dragon
Firecracker Lightning Arrows Valkyrie Electro Dragon
Lightning Arrows Firecracker Electro Dragon
Lightning Firecracker
Lightning Arrows Firecracker Electro Dragon
Lightning Arrows Firecracker
Lightning Arrows Firecracker Electro Dragon
Lightning Arrows Firecracker Electro Dragon Mega Knight
Lightning Arrows
Mini P.E.K.K.A Lightning
Lightning Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A Electro Dragon Mega Knight
Lightning Arrows Firecracker Valkyrie Electro Dragon Mega Knight
Lightning Mega Knight
Lightning Arrows
Lightning
Lightning Arrows Electro Dragon
Arrows Firecracker Valkyrie Electro Dragon Mega Knight
Inferno Dragon
Arrows Firecracker Electro Dragon Lightning
Lightning Arrows Electro Dragon Mega Knight
Lightning Arrows Firecracker
Lightning Arrows Firecracker Electro Dragon
Electro Dragon Lightning Firecracker
Lightning Mini P.E.K.K.A
Lightning Arrows Electro Dragon Mega Knight
Lightning Arrows Firecracker Electro Dragon
Mega Knight
Arrows Firecracker Lightning
Lightning Electro Dragon
Lightning Arrows Firecracker Electro Dragon
Arrows
Lightning Firecracker Mini P.E.K.K.A Valkyrie Electro Dragon Mega Knight
Arrows Firecracker Electro Dragon Lightning
Lightning Arrows
Firecracker Electro Dragon Mega Knight
Electro Dragon Firecracker Lightning
Firecracker Electro Dragon Lightning
Electro Dragon Lightning Firecracker Mega Knight
Inferno Dragon
Lightning Firecracker Electro Dragon Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076