Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Goblin Gang Electro Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Electro Dragon P.E.K.K.A Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang P.E.K.K.A Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Dragon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Goblin Gang
Giant Snowball
Bats Cannon Goblin Gang Electro Dragon
Zap
Bats Cannon Goblin Gang
Barbarian Barrel
Cannon Goblin Gang
The Log
Cannon Goblin Gang
Earthquake
Cannon Goblin Gang
Arrows
Bats Goblin Gang
Royal Delivery
Bats Goblin Gang Electro Dragon P.E.K.K.A
Fireball
Cannon Goblin Gang Electro Dragon
Poison
Bats Cannon Goblin Gang Electro Dragon
Lightning
Cannon Electro Dragon
Rocket
Electro Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Electro Dragon Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Rage P.E.K.K.A Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Rage Arrows Cannon Goblin Gang Electro Dragon P.E.K.K.A Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats Rage Arrows Cannon

Synergie w ataku 2 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Mega Knight Rage P.E.K.K.A
Arrows
P.E.K.K.A Mega Knight
Cannon
Goblin Gang
P.E.K.K.A
Rage
Bats Electro Dragon
Electro Dragon
Rage P.E.K.K.A Mega Knight
P.E.K.K.A
Arrows Bats Goblin Gang Electro Dragon
Mega Knight
Bats Arrows Electro Dragon

Synergie w obronie 1 8

Bats
Cannon P.E.K.K.A Mega Knight
Arrows
Mega Knight Cannon P.E.K.K.A
Cannon
Bats Arrows Goblin Gang Electro Dragon
Goblin Gang
Cannon P.E.K.K.A
Rage
Electro Dragon
Cannon
P.E.K.K.A
Bats Arrows Goblin Gang
Mega Knight
Arrows Bats

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Electro Dragon
P.E.K.K.A Bats Cannon Goblin Gang Electro Dragon Mega Knight
Cannon Goblin Gang P.E.K.K.A Mega Knight Bats Electro Dragon
Cannon P.E.K.K.A Bats Goblin Gang Electro Dragon Mega Knight
Arrows P.E.K.K.A Mega Knight
Arrows Goblin Gang Bats Cannon Electro Dragon Mega Knight
Bats Arrows Cannon Goblin Gang Electro Dragon
Arrows Cannon Electro Dragon P.E.K.K.A Mega Knight
Cannon P.E.K.K.A Goblin Gang
Goblin Gang Cannon Mega Knight
Bats Goblin Gang Arrows Cannon Electro Dragon Mega Knight
Arrows Bats Goblin Gang Electro Dragon
Cannon P.E.K.K.A Mega Knight Bats Goblin Gang Electro Dragon
Mega Knight Bats Arrows Cannon Goblin Gang Electro Dragon P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Cannon Goblin Gang Mega Knight
Cannon Goblin Gang P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight Bats Arrows Cannon Goblin Gang Electro Dragon P.E.K.K.A
Arrows Cannon Mega Knight Bats Goblin Gang Electro Dragon
Arrows Bats Cannon Electro Dragon Mega Knight
P.E.K.K.A Cannon
Goblin Gang Mega Knight Bats Arrows Cannon Electro Dragon P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Cannon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Mega Knight P.E.K.K.A
Arrows Goblin Gang Electro Dragon Mega Knight
Goblin Gang P.E.K.K.A Mega Knight Bats Electro Dragon
Goblin Gang P.E.K.K.A Mega Knight Bats
P.E.K.K.A Cannon Goblin Gang Mega Knight
Arrows Bats Goblin Gang Electro Dragon
Goblin Gang P.E.K.K.A Bats
P.E.K.K.A Mega Knight
Electro Dragon P.E.K.K.A Mega Knight Bats
P.E.K.K.A Cannon Goblin Gang
P.E.K.K.A Mega Knight Bats Electro Dragon
P.E.K.K.A Mega Knight Arrows
P.E.K.K.A Mega Knight Cannon Goblin Gang
Cannon Electro Dragon Mega Knight
Goblin Gang Electro Dragon Bats P.E.K.K.A
Bats Arrows Mega Knight Cannon Electro Dragon P.E.K.K.A
Arrows Cannon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Electro Dragon
Arrows Electro Dragon
Arrows Electro Dragon
Arrows
Arrows Mega Knight
Arrows Bats Electro Dragon
Arrows
Arrows Electro Dragon
Arrows Electro Dragon
Bats Goblin Gang Electro Dragon
Arrows Electro Dragon
Arrows Electro Dragon
Arrows Electro Dragon
Arrows
Arrows Electro Dragon
Arrows Electro Dragon Mega Knight
Arrows
Bats
Arrows Electro Dragon Mega Knight
Arrows Electro Dragon Mega Knight
Mega Knight
Arrows
Arrows Electro Dragon
Arrows Electro Dragon Mega Knight
Arrows Electro Dragon
Arrows Electro Dragon Mega Knight
Arrows
Bats Arrows Electro Dragon
Electro Dragon Bats
Arrows Electro Dragon Mega Knight
Arrows Electro Dragon
P.E.K.K.A Mega Knight
Arrows
Bats Goblin Gang Electro Dragon
Arrows Electro Dragon
Arrows
Goblin Gang Electro Dragon Mega Knight
Arrows Electro Dragon
Arrows
Electro Dragon P.E.K.K.A Mega Knight
Electro Dragon Bats Goblin Gang
Bats Electro Dragon
Electro Dragon Mega Knight
P.E.K.K.A
Electro Dragon Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076