Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Skeleton Dragons Electro Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeleton Dragons Electro Dragon Giant Skeleton Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Rocket

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Goblin Barrel Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Giant Skeleton Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel Electro Dragon Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Goblin Barrel Giant Skeleton
Giant Snowball
Goblin Gang Skeleton Dragons Goblin Barrel Electro Dragon
Zap
Goblin Gang Goblin Barrel
Barbarian Barrel
Goblin Gang Goblin Barrel Giant Skeleton
The Log
Goblin Gang Goblin Barrel Giant Skeleton
Earthquake
Goblin Gang Goblin Barrel
Arrows
Goblin Gang Skeleton Dragons Goblin Barrel
Royal Delivery
Goblin Gang Skeleton Dragons Goblin Barrel Electro Dragon Giant Skeleton
Fireball
Goblin Gang Skeleton Dragons Goblin Barrel Electro Dragon
Poison
Goblin Gang Skeleton Dragons Electro Dragon
Lightning
Skeleton Dragons Electro Dragon
Rocket
Electro Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Skeleton Dragons Rocket Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Skeleton Dragons Rocket Electro Dragon Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Rocket Giant Skeleton Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Goblin Gang Goblin Barrel Skeleton Dragons Electro Dragon Rocket Giant Skeleton Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Arrows Goblin Gang Goblin Barrel Skeleton Dragons

Synergie w ataku 1 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Goblin Barrel Giant Skeleton Mega Knight
Goblin Gang
Goblin Barrel Giant Skeleton
Skeleton Dragons
Giant Skeleton Mega Knight
Rocket
Goblin Barrel
Goblin Gang Arrows Giant Skeleton Mega Knight
Electro Dragon
Giant Skeleton Mega Knight
Giant Skeleton
Arrows Goblin Gang Skeleton Dragons Goblin Barrel Electro Dragon
Mega Knight
Arrows Skeleton Dragons Goblin Barrel Electro Dragon

Synergie w obronie 1 6

Arrows
Mega Knight Giant Skeleton
Goblin Gang
Skeleton Dragons Giant Skeleton
Skeleton Dragons
Goblin Gang Electro Dragon Mega Knight
Rocket
Goblin Barrel
Electro Dragon
Skeleton Dragons Giant Skeleton
Giant Skeleton
Arrows Goblin Gang Electro Dragon
Mega Knight
Arrows Skeleton Dragons

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Skeleton Dragons Electro Dragon
Goblin Gang Skeleton Dragons Electro Dragon Mega Knight
Goblin Gang Rocket Mega Knight Skeleton Dragons Electro Dragon Giant Skeleton
Goblin Gang Skeleton Dragons Electro Dragon Mega Knight
Arrows Rocket Giant Skeleton Mega Knight
Arrows Goblin Gang Skeleton Dragons Electro Dragon Mega Knight
Skeleton Dragons Rocket Arrows Goblin Gang Electro Dragon
Rocket Arrows Skeleton Dragons Electro Dragon Giant Skeleton Mega Knight
Goblin Gang
Goblin Gang Giant Skeleton Mega Knight
Goblin Gang Skeleton Dragons Arrows Electro Dragon Giant Skeleton Mega Knight
Arrows Skeleton Dragons Goblin Gang Electro Dragon
Mega Knight Goblin Gang Skeleton Dragons Rocket Electro Dragon Giant Skeleton
Rocket Mega Knight Arrows Goblin Gang Skeleton Dragons Electro Dragon
Goblin Gang Mega Knight
Rocket Goblin Gang Mega Knight
Mega Knight Arrows Goblin Gang Skeleton Dragons Electro Dragon
Arrows Mega Knight Goblin Gang Skeleton Dragons Electro Dragon
Arrows Skeleton Dragons Electro Dragon Giant Skeleton Mega Knight
Goblin Gang Skeleton Dragons Mega Knight Arrows Electro Dragon Giant Skeleton

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Mega Knight Giant Skeleton
Arrows Goblin Gang Skeleton Dragons Rocket Electro Dragon Mega Knight
Goblin Gang Giant Skeleton Mega Knight Rocket Electro Dragon
Goblin Gang Rocket Giant Skeleton Mega Knight
Giant Skeleton Goblin Gang Mega Knight
Arrows Skeleton Dragons Rocket Goblin Gang Electro Dragon
Goblin Gang Rocket Giant Skeleton
Giant Skeleton Mega Knight
Rocket Electro Dragon Giant Skeleton Mega Knight Skeleton Dragons
Goblin Gang Skeleton Dragons
Mega Knight Electro Dragon Giant Skeleton
Rocket Mega Knight Arrows Giant Skeleton
Rocket Giant Skeleton Mega Knight Goblin Gang
Skeleton Dragons Electro Dragon Mega Knight
Goblin Gang Electro Dragon Skeleton Dragons Rocket Giant Skeleton
Arrows Mega Knight Skeleton Dragons Electro Dragon Giant Skeleton
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Skeleton Dragons Rocket Electro Dragon Giant Skeleton
Arrows Skeleton Dragons Electro Dragon
Rocket Arrows Skeleton Dragons Electro Dragon Giant Skeleton
Arrows Skeleton Dragons Rocket Giant Skeleton
Rocket Arrows Skeleton Dragons Mega Knight
Arrows Skeleton Dragons Rocket Electro Dragon
Arrows Skeleton Dragons
Arrows Skeleton Dragons Electro Dragon
Arrows Skeleton Dragons Electro Dragon
Rocket Goblin Gang Electro Dragon
Rocket Arrows Skeleton Dragons Electro Dragon
Arrows Skeleton Dragons Rocket Electro Dragon
Rocket Skeleton Dragons
Arrows Skeleton Dragons Rocket Electro Dragon
Arrows Skeleton Dragons
Rocket Arrows Skeleton Dragons Electro Dragon
Arrows Skeleton Dragons Rocket Electro Dragon Mega Knight
Arrows Rocket
Skeleton Dragons Rocket
Rocket Arrows Skeleton Dragons Electro Dragon Mega Knight
Rocket Arrows Skeleton Dragons Electro Dragon Mega Knight
Rocket Skeleton Dragons Giant Skeleton Mega Knight
Rocket Arrows Skeleton Dragons
Rocket
Rocket Arrows Skeleton Dragons Electro Dragon
Arrows Skeleton Dragons Electro Dragon Mega Knight
Arrows Skeleton Dragons Electro Dragon
Arrows Skeleton Dragons Electro Dragon Mega Knight
Rocket Arrows Skeleton Dragons
Arrows Skeleton Dragons Electro Dragon
Rocket Electro Dragon Skeleton Dragons
Arrows Skeleton Dragons Rocket Electro Dragon Mega Knight
Rocket Arrows Skeleton Dragons Electro Dragon
Giant Skeleton Mega Knight
Rocket Arrows
Goblin Gang Rocket Electro Dragon
Rocket Arrows Skeleton Dragons Electro Dragon
Arrows
Goblin Gang Skeleton Dragons Rocket Electro Dragon Mega Knight
Arrows Skeleton Dragons Electro Dragon
Rocket Arrows Giant Skeleton
Skeleton Dragons Electro Dragon Mega Knight
Electro Dragon Goblin Gang Skeleton Dragons Rocket Giant Skeleton
Skeleton Dragons Rocket Electro Dragon
Electro Dragon Rocket Giant Skeleton Mega Knight
Skeleton Dragons Rocket Electro Dragon Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076