Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Dart Goblin Electro Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Electro Dragon Mega Knight Golden Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Mega Knight Golden Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Dart Goblin Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel Electro Dragon Golden Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Barrel Skeleton Army
Giant Snowball
Dart Goblin Goblin Barrel Skeleton Army Electro Dragon
Zap
Dart Goblin Goblin Barrel Skeleton Army
Barbarian Barrel
Dart Goblin Goblin Barrel Skeleton Army
The Log
Dart Goblin Goblin Barrel Skeleton Army
Earthquake
Goblin Barrel Skeleton Army
Arrows
Dart Goblin Goblin Barrel Skeleton Army
Royal Delivery
Dart Goblin Goblin Barrel Skeleton Army Electro Dragon
Fireball
Dart Goblin Goblin Barrel Skeleton Army Electro Dragon
Poison
Dart Goblin Skeleton Army Electro Dragon
Lightning
Electro Dragon
Rocket
Electro Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Arrows Electro Dragon Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Skeleton Army Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Arrows Dart Goblin Goblin Barrel Skeleton Army Golden Knight Electro Dragon Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Arrows Dart Goblin Goblin Barrel

Synergie w ataku 2 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Arrows Dart Goblin Electro Dragon Mega Knight
Arrows
Zap Goblin Barrel Mega Knight
Dart Goblin
Goblin Barrel Zap Electro Dragon Mega Knight
Goblin Barrel
Dart Goblin Arrows Skeleton Army Mega Knight Golden Knight
Skeleton Army
Goblin Barrel
Electro Dragon
Zap Dart Goblin Mega Knight
Mega Knight
Zap Arrows Dart Goblin Goblin Barrel Electro Dragon
Golden Knight
Goblin Barrel

Synergie w obronie 2 11

Zap
Mega Knight Arrows Dart Goblin Skeleton Army Electro Dragon Golden Knight
Arrows
Mega Knight Zap Golden Knight
Dart Goblin
Zap Skeleton Army Electro Dragon Mega Knight Golden Knight
Goblin Barrel
Skeleton Army
Zap Dart Goblin Electro Dragon
Electro Dragon
Zap Dart Goblin Skeleton Army
Mega Knight
Zap Arrows Dart Goblin
Golden Knight
Zap Arrows Dart Goblin

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Dart Goblin Electro Dragon Golden Knight
Skeleton Army Zap Dart Goblin Electro Dragon Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Dart Goblin Electro Dragon
Skeleton Army Dart Goblin Electro Dragon Mega Knight
Arrows Skeleton Army Mega Knight
Arrows Skeleton Army Zap Dart Goblin Electro Dragon Mega Knight
Dart Goblin Zap Arrows Electro Dragon
Zap Arrows Dart Goblin Electro Dragon Mega Knight Golden Knight
Skeleton Army
Skeleton Army Dart Goblin Mega Knight
Dart Goblin Skeleton Army Zap Arrows Electro Dragon Mega Knight
Arrows Zap Dart Goblin Electro Dragon
Skeleton Army Mega Knight Zap Electro Dragon
Skeleton Army Mega Knight Zap Arrows Dart Goblin Electro Dragon Golden Knight
Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army Zap Mega Knight
Mega Knight Arrows Skeleton Army Electro Dragon
Arrows Mega Knight Zap Dart Goblin Skeleton Army Electro Dragon Golden Knight
Zap Arrows Dart Goblin Electro Dragon Mega Knight
Dart Goblin
Skeleton Army Mega Knight Arrows Dart Goblin Electro Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Mega Knight Zap
Zap Arrows Electro Dragon Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Zap Electro Dragon Golden Knight
Skeleton Army Mega Knight Zap
Skeleton Army Mega Knight
Arrows Zap Dart Goblin Electro Dragon
Skeleton Army Dart Goblin
Mega Knight Skeleton Army
Zap Electro Dragon Mega Knight Skeleton Army
Dart Goblin Skeleton Army
Mega Knight Dart Goblin Electro Dragon Golden Knight
Skeleton Army Mega Knight Zap Arrows
Skeleton Army Mega Knight Golden Knight
Dart Goblin Skeleton Army Electro Dragon Mega Knight
Skeleton Army Electro Dragon Zap Dart Goblin Golden Knight
Arrows Mega Knight Zap Dart Goblin Electro Dragon Golden Knight
Zap Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Dart Goblin Electro Dragon Golden Knight
Arrows Zap Dart Goblin Electro Dragon Golden Knight
Arrows Dart Goblin Electro Dragon
Arrows Dart Goblin
Zap Arrows Mega Knight
Arrows Zap Dart Goblin Electro Dragon
Arrows Dart Goblin
Arrows Zap Dart Goblin Electro Dragon
Arrows Zap Dart Goblin Electro Dragon Golden Knight
Electro Dragon
Zap Arrows Dart Goblin Electro Dragon Golden Knight
Zap Arrows Dart Goblin Electro Dragon
Dart Goblin Golden Knight
Arrows Dart Goblin Electro Dragon
Zap Arrows Dart Goblin
Zap Arrows Dart Goblin Electro Dragon Golden Knight
Arrows Dart Goblin Electro Dragon Mega Knight
Arrows
Zap Arrows Dart Goblin Electro Dragon Mega Knight
Zap Arrows Dart Goblin Electro Dragon Mega Knight Golden Knight
Mega Knight
Arrows
Zap Arrows Electro Dragon
Zap Arrows Electro Dragon Mega Knight
Arrows Zap Dart Goblin Electro Dragon Golden Knight
Zap Arrows Electro Dragon Mega Knight Golden Knight
Zap Arrows Dart Goblin Golden Knight
Zap Arrows Dart Goblin Electro Dragon
Zap Electro Dragon Dart Goblin
Zap Arrows Dart Goblin Electro Dragon Mega Knight
Zap Arrows Electro Dragon
Mega Knight
Arrows
Zap Dart Goblin Skeleton Army Electro Dragon
Zap Arrows Dart Goblin Electro Dragon
Arrows
Dart Goblin Electro Dragon Mega Knight
Arrows Zap Dart Goblin Electro Dragon
Zap Arrows
Dart Goblin Electro Dragon Mega Knight
Zap Electro Dragon Dart Goblin Golden Knight
Zap Dart Goblin Electro Dragon
Electro Dragon Zap Dart Goblin Mega Knight Golden Knight
Dart Goblin Electro Dragon Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076