Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer Electro Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Mortar

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Musketeer Electro Dragon P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Mortar

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mortar

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblins Mortar P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Dragon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Snowball
Goblins Musketeer Electro Dragon
Zap
Goblins Mortar
Barbarian Barrel
Goblins Mortar Musketeer
The Log
Goblins Musketeer
Earthquake
Mortar
Arrows
Goblins
Royal Delivery
Goblins Musketeer Electro Dragon P.E.K.K.A
Fireball
Mortar Musketeer Electro Dragon
Poison
Mortar Musketeer Electro Dragon
Lightning
Mortar Musketeer Electro Dragon
Rocket
Mortar Musketeer Electro Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows Tornado Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Arrows Mortar Tornado Electro Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Tornado P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblins Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblins Zap Arrows Tornado Mortar Musketeer Electro Dragon P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Goblins Zap Arrows Tornado

Synergie w ataku 5 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblins
Zap
Zap
Arrows Tornado P.E.K.K.A Goblins Mortar Musketeer Electro Dragon
Arrows
Zap P.E.K.K.A Mortar
Mortar
Zap Arrows Musketeer Tornado
Musketeer
Zap Mortar Electro Dragon P.E.K.K.A
Tornado
Zap P.E.K.K.A Mortar Electro Dragon
Electro Dragon
Zap Musketeer Tornado P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Zap Arrows Tornado Musketeer Electro Dragon

Synergie w obronie 1 18

Goblins
Zap Mortar Musketeer Electro Dragon
Zap
Goblins Arrows Mortar Musketeer Tornado Electro Dragon P.E.K.K.A
Arrows
Zap Mortar Tornado P.E.K.K.A
Mortar
Goblins Zap Arrows Musketeer Tornado
Musketeer
Goblins Zap Mortar Tornado P.E.K.K.A
Tornado
P.E.K.K.A Zap Arrows Mortar Musketeer Electro Dragon
Electro Dragon
Goblins Zap Tornado
P.E.K.K.A
Tornado Zap Arrows Musketeer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Mortar Musketeer Electro Dragon
P.E.K.K.A Goblins Zap Mortar Musketeer Electro Dragon
Mortar Tornado P.E.K.K.A Goblins Musketeer Electro Dragon
P.E.K.K.A Goblins Mortar Musketeer Electro Dragon
Arrows Tornado P.E.K.K.A
Arrows Tornado Goblins Zap Musketeer Electro Dragon
Musketeer Tornado Zap Arrows Mortar Electro Dragon
Zap Arrows Musketeer Electro Dragon P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Goblins Mortar Musketeer Tornado
Tornado Goblins Musketeer
Goblins Zap Arrows Musketeer Tornado Electro Dragon
Arrows Musketeer Zap Tornado Electro Dragon
Mortar P.E.K.K.A Zap Musketeer Electro Dragon
Goblins Zap Arrows Mortar Tornado Electro Dragon P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Mortar
Tornado Zap Mortar P.E.K.K.A
Goblins Arrows Mortar Musketeer Tornado Electro Dragon P.E.K.K.A
Arrows Mortar Goblins Zap Musketeer Tornado Electro Dragon
Zap Arrows Mortar Tornado Musketeer Electro Dragon
P.E.K.K.A Mortar Musketeer Tornado
Goblins Arrows Musketeer Electro Dragon P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Mortar

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblins Zap P.E.K.K.A
Zap Arrows Mortar Musketeer Electro Dragon
P.E.K.K.A Goblins Zap Musketeer Electro Dragon
P.E.K.K.A Zap Musketeer Tornado
P.E.K.K.A Musketeer
Arrows Zap Musketeer Tornado Electro Dragon
P.E.K.K.A Goblins Musketeer
P.E.K.K.A
Zap Electro Dragon P.E.K.K.A Goblins Mortar Tornado
P.E.K.K.A Musketeer
P.E.K.K.A Musketeer Electro Dragon
P.E.K.K.A Zap Arrows Tornado
P.E.K.K.A
Musketeer Electro Dragon
Electro Dragon Goblins Zap Mortar Musketeer Tornado P.E.K.K.A
Arrows Zap Musketeer Electro Dragon P.E.K.K.A
Zap Arrows Mortar

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Mortar Musketeer Electro Dragon
Arrows Mortar Zap Musketeer Tornado Electro Dragon
Arrows Electro Dragon
Arrows Musketeer
Zap Arrows Mortar
Arrows Zap Musketeer Tornado Electro Dragon
Arrows Mortar Musketeer Tornado
Arrows Zap Tornado Electro Dragon
Arrows Zap Mortar Tornado Electro Dragon
Goblins Musketeer Tornado Electro Dragon
Zap Arrows Mortar Musketeer Tornado Electro Dragon
Zap Arrows Musketeer Tornado Electro Dragon
Mortar Musketeer
Arrows Mortar Musketeer Electro Dragon
Zap Arrows Mortar Musketeer
Zap Arrows Mortar Musketeer Electro Dragon
Arrows Mortar Musketeer Electro Dragon
Arrows Mortar Tornado
Zap Arrows Mortar Musketeer Electro Dragon
Zap Arrows Mortar Tornado Electro Dragon
Musketeer
Arrows Tornado
Musketeer Tornado
Zap Arrows Mortar Musketeer Electro Dragon
Zap Arrows Tornado Mortar Electro Dragon
Arrows Mortar Zap Musketeer Tornado Electro Dragon
Zap Arrows Mortar Musketeer Tornado Electro Dragon
Zap Arrows Mortar Musketeer Tornado
Zap Arrows Musketeer Tornado Electro Dragon
Zap Electro Dragon Musketeer
Zap Arrows Mortar Musketeer Electro Dragon
Zap Arrows Electro Dragon
P.E.K.K.A
Arrows
Zap Musketeer Electro Dragon
Zap Arrows Musketeer Tornado Electro Dragon
Arrows
Musketeer Electro Dragon
Arrows Zap Mortar Musketeer Electro Dragon
Zap Arrows Tornado
Musketeer Electro Dragon P.E.K.K.A
Zap Electro Dragon Musketeer Tornado
Zap Musketeer Tornado Electro Dragon
Electro Dragon Zap Mortar Musketeer Tornado
P.E.K.K.A
Mortar Electro Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076