Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer Electro Dragon Executioner Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Bomb Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Musketeer Electro Dragon Executioner Giant Skeleton Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Battle Healer Giant Skeleton Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Dragon Giant Skeleton Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Skeleton Ram Rider
Giant Snowball
Musketeer Electro Dragon Ram Rider
Zap
Ram Rider
Barbarian Barrel
Musketeer Bomb Tower Executioner Giant Skeleton
The Log
Musketeer Giant Skeleton Ram Rider
Earthquake
Bomb Tower
Arrows
Royal Delivery
Musketeer Battle Healer Electro Dragon Executioner Giant Skeleton Ram Rider
Fireball
Musketeer Bomb Tower Battle Healer Electro Dragon Executioner Ram Rider
Poison
Musketeer Bomb Tower Battle Healer Electro Dragon Executioner
Lightning
Musketeer Bomb Tower Battle Healer Electro Dragon Executioner Ram Rider
Rocket
Musketeer Bomb Tower Battle Healer Electro Dragon Executioner Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Freeze Electro Dragon Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomb Tower Freeze Electro Dragon Executioner

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Battle Healer Freeze Executioner Giant Skeleton

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Musketeer Bomb Tower Battle Healer Freeze Electro Dragon Executioner Ram Rider Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

16 Musketeer Bomb Tower Battle Healer Freeze

Synergie w ataku 2 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Musketeer
Battle Healer Electro Dragon Giant Skeleton Ram Rider
Bomb Tower
Battle Healer
Electro Dragon Executioner Musketeer Giant Skeleton Ram Rider
Freeze
Electro Dragon
Battle Healer Musketeer Executioner Giant Skeleton
Executioner
Battle Healer Electro Dragon
Giant Skeleton
Musketeer Battle Healer Electro Dragon
Ram Rider
Musketeer Battle Healer

Synergie w obronie 2 8

Musketeer
Battle Healer Bomb Tower Giant Skeleton Ram Rider
Bomb Tower
Musketeer Battle Healer
Battle Healer
Musketeer Electro Dragon Bomb Tower Executioner Giant Skeleton
Freeze
Electro Dragon
Battle Healer Giant Skeleton
Executioner
Battle Healer Giant Skeleton
Giant Skeleton
Musketeer Battle Healer Electro Dragon Executioner
Ram Rider
Musketeer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Musketeer Electro Dragon Executioner Ram Rider
Bomb Tower Musketeer Battle Healer Electro Dragon Executioner Ram Rider
Bomb Tower Ram Rider Musketeer Freeze Electro Dragon Executioner Giant Skeleton
Bomb Tower Musketeer Electro Dragon Ram Rider
Bomb Tower Battle Healer Giant Skeleton
Freeze Musketeer Bomb Tower Electro Dragon Executioner
Musketeer Ram Rider Bomb Tower Freeze Electro Dragon Executioner
Musketeer Bomb Tower Battle Healer Electro Dragon Giant Skeleton Ram Rider
Musketeer Bomb Tower
Musketeer Battle Healer Giant Skeleton
Executioner Musketeer Bomb Tower Freeze Electro Dragon Giant Skeleton Ram Rider
Musketeer Executioner Electro Dragon Ram Rider
Bomb Tower Musketeer Battle Healer Freeze Electro Dragon Giant Skeleton Ram Rider
Bomb Tower Executioner Freeze Electro Dragon
Bomb Tower Ram Rider
Bomb Tower Freeze Ram Rider
Bomb Tower Musketeer Electro Dragon Executioner
Bomb Tower Musketeer Battle Healer Electro Dragon Executioner Ram Rider
Bomb Tower Freeze Executioner Musketeer Battle Healer Electro Dragon Giant Skeleton Ram Rider
Musketeer Bomb Tower Ram Rider
Musketeer Bomb Tower Battle Healer Electro Dragon Executioner Giant Skeleton

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Battle Healer Giant Skeleton
Musketeer Bomb Tower Battle Healer Electro Dragon Executioner
Giant Skeleton Musketeer Bomb Tower Battle Healer Electro Dragon Ram Rider
Giant Skeleton Musketeer Battle Healer Ram Rider
Giant Skeleton Musketeer Battle Healer Executioner Ram Rider
Executioner Musketeer Bomb Tower Freeze Electro Dragon Ram Rider
Musketeer Bomb Tower Battle Healer Giant Skeleton Ram Rider
Giant Skeleton Bomb Tower Battle Healer
Freeze Electro Dragon Giant Skeleton Bomb Tower
Musketeer
Musketeer Bomb Tower Electro Dragon Giant Skeleton
Giant Skeleton
Giant Skeleton Bomb Tower Executioner Ram Rider
Musketeer Bomb Tower Electro Dragon Executioner
Electro Dragon Musketeer Bomb Tower Battle Healer Freeze Executioner Giant Skeleton
Executioner Musketeer Bomb Tower Battle Healer Freeze Electro Dragon Giant Skeleton
Bomb Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Musketeer Freeze Electro Dragon Giant Skeleton
Musketeer Electro Dragon Executioner Ram Rider
Electro Dragon Giant Skeleton
Musketeer Freeze Giant Skeleton
Executioner
Executioner Musketeer Freeze Electro Dragon Ram Rider
Musketeer Executioner
Freeze Electro Dragon Executioner Ram Rider
Electro Dragon Ram Rider
Musketeer Electro Dragon
Musketeer Electro Dragon Ram Rider
Musketeer Electro Dragon Executioner
Musketeer Executioner
Musketeer Freeze Electro Dragon
Musketeer
Musketeer Electro Dragon Executioner
Musketeer Electro Dragon Executioner
Freeze
Musketeer Electro Dragon Executioner
Electro Dragon
Musketeer Giant Skeleton
Musketeer
Musketeer Electro Dragon
Freeze Electro Dragon Executioner
Musketeer Electro Dragon Executioner Ram Rider
Musketeer Electro Dragon Ram Rider
Musketeer
Musketeer Electro Dragon Executioner
Electro Dragon Musketeer Freeze
Musketeer Electro Dragon
Freeze Electro Dragon
Giant Skeleton
Musketeer Freeze Electro Dragon
Musketeer Electro Dragon Executioner Ram Rider
Freeze
Musketeer Electro Dragon Executioner
Musketeer Electro Dragon Executioner
Giant Skeleton
Musketeer Electro Dragon Executioner
Electro Dragon Musketeer Freeze Giant Skeleton
Musketeer Electro Dragon Executioner
Electro Dragon Musketeer Freeze Executioner Giant Skeleton
Electro Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076