Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer Electro Dragon Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Musketeer Valkyrie Electro Dragon P.E.K.K.A Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Earthquake Rocket

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie P.E.K.K.A Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Electro Dragon Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Snowball
Musketeer Electro Dragon
Zap
Barbarian Barrel
Musketeer Valkyrie Magic Archer
The Log
Musketeer
Earthquake
Arrows
Royal Delivery
Musketeer Valkyrie Electro Dragon P.E.K.K.A Magic Archer
Fireball
Musketeer Electro Dragon Magic Archer
Poison
Musketeer Electro Dragon Magic Archer
Lightning
Musketeer Valkyrie Electro Dragon Magic Archer
Rocket
Musketeer Valkyrie Electro Dragon Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Rocket Electro Dragon Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Earthquake Valkyrie Rocket Electro Dragon Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Valkyrie Rocket P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Earthquake Musketeer Valkyrie Magic Archer Electro Dragon Rocket P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Arrows Earthquake Musketeer Valkyrie

Synergie w ataku 3 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
P.E.K.K.A Earthquake
Earthquake
Arrows P.E.K.K.A
Musketeer
Valkyrie Electro Dragon P.E.K.K.A
Valkyrie
Musketeer Electro Dragon P.E.K.K.A Magic Archer
Rocket
Electro Dragon
Musketeer Valkyrie P.E.K.K.A Magic Archer
P.E.K.K.A
Arrows Magic Archer Earthquake Musketeer Valkyrie Electro Dragon
Magic Archer
P.E.K.K.A Valkyrie Electro Dragon

Synergie w obronie 1 6

Arrows
Valkyrie P.E.K.K.A
Earthquake
Musketeer
Valkyrie P.E.K.K.A
Valkyrie
Musketeer Arrows Electro Dragon P.E.K.K.A Magic Archer
Rocket
Electro Dragon
Valkyrie
P.E.K.K.A
Arrows Musketeer Valkyrie
Magic Archer
Valkyrie

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake Rocket Musketeer Valkyrie Electro Dragon Magic Archer
P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Electro Dragon
Rocket P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Electro Dragon
P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Electro Dragon
Arrows Earthquake Valkyrie Rocket P.E.K.K.A
Arrows Earthquake Musketeer Valkyrie Electro Dragon Magic Archer
Musketeer Rocket Arrows Electro Dragon Magic Archer
Earthquake Rocket Arrows Musketeer Valkyrie Electro Dragon P.E.K.K.A Magic Archer
P.E.K.K.A Musketeer
Musketeer Valkyrie
Valkyrie Arrows Earthquake Musketeer Electro Dragon Magic Archer
Arrows Musketeer Electro Dragon Magic Archer
P.E.K.K.A Earthquake Musketeer Valkyrie Rocket Electro Dragon
Valkyrie Rocket Arrows Earthquake Electro Dragon P.E.K.K.A Magic Archer
P.E.K.K.A
Rocket P.E.K.K.A
Arrows Musketeer Valkyrie Electro Dragon P.E.K.K.A
Arrows Valkyrie Musketeer Electro Dragon Magic Archer
Arrows Earthquake Valkyrie Musketeer Electro Dragon Magic Archer
P.E.K.K.A Musketeer
Valkyrie Arrows Earthquake Musketeer Electro Dragon P.E.K.K.A
P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie P.E.K.K.A
Arrows Musketeer Valkyrie Rocket Electro Dragon Magic Archer
P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Rocket Electro Dragon
Valkyrie Rocket P.E.K.K.A Musketeer
P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie
Arrows Rocket Musketeer Electro Dragon Magic Archer
Rocket P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie
P.E.K.K.A Valkyrie
Rocket Electro Dragon P.E.K.K.A Valkyrie Magic Archer
P.E.K.K.A Musketeer
P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Electro Dragon
Rocket P.E.K.K.A Arrows Valkyrie
Rocket P.E.K.K.A Valkyrie
Musketeer Valkyrie Electro Dragon Magic Archer
Electro Dragon Musketeer Valkyrie Rocket P.E.K.K.A Magic Archer
Arrows Valkyrie Earthquake Musketeer Electro Dragon P.E.K.K.A Magic Archer
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Earthquake Magic Archer Arrows Musketeer Valkyrie Rocket Electro Dragon
Arrows Musketeer Electro Dragon Magic Archer
Earthquake Rocket Arrows Electro Dragon Magic Archer
Earthquake Arrows Musketeer Valkyrie Rocket
Rocket Arrows Earthquake Valkyrie Magic Archer
Arrows Musketeer Rocket Electro Dragon Magic Archer
Arrows Earthquake Musketeer Magic Archer
Arrows Earthquake Electro Dragon Magic Archer
Arrows Electro Dragon
Rocket Musketeer Electro Dragon
Rocket Arrows Earthquake Musketeer Valkyrie Electro Dragon Magic Archer
Arrows Musketeer Rocket Electro Dragon Magic Archer
Earthquake Rocket Musketeer Magic Archer
Earthquake Arrows Musketeer Rocket Electro Dragon Magic Archer
Earthquake Arrows Musketeer Magic Archer
Earthquake Rocket Arrows Musketeer Electro Dragon Magic Archer
Earthquake Magic Archer Arrows Musketeer Rocket Electro Dragon
Arrows Earthquake Rocket
Rocket
Rocket Arrows Earthquake Musketeer Electro Dragon Magic Archer
Rocket Arrows Earthquake Valkyrie Electro Dragon Magic Archer
Rocket Earthquake Musketeer Magic Archer
Rocket Arrows
Rocket Musketeer
Earthquake Rocket Arrows Musketeer Electro Dragon
Arrows Earthquake Valkyrie Electro Dragon Magic Archer
Arrows Earthquake Musketeer Electro Dragon Magic Archer
Arrows Musketeer Electro Dragon Magic Archer
Rocket Arrows Musketeer Magic Archer
Arrows Musketeer Electro Dragon Magic Archer
Rocket Electro Dragon Musketeer
Arrows Earthquake Musketeer Rocket Electro Dragon Magic Archer
Rocket Arrows Electro Dragon Magic Archer
P.E.K.K.A
Rocket Arrows Earthquake Magic Archer
Earthquake Musketeer Rocket Electro Dragon Magic Archer
Rocket Arrows Musketeer Electro Dragon Magic Archer
Arrows
Musketeer Valkyrie Rocket Electro Dragon Magic Archer
Arrows Earthquake Musketeer Electro Dragon Magic Archer
Rocket Arrows
Musketeer Electro Dragon P.E.K.K.A
Electro Dragon Musketeer Rocket Magic Archer
Musketeer Rocket Electro Dragon Magic Archer
Electro Dragon Musketeer Rocket Magic Archer
P.E.K.K.A
Rocket Electro Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076