Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

3 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Electro Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Battle Ram Electro Dragon P.E.K.K.A Royal Ghost Bandit Goblinstein

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram Royal Ghost Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Battle Ram P.E.K.K.A Royal Ghost Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Dragon Royal Ghost Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Battle Ram Bandit
Giant Snowball
Battle Ram Electro Dragon
Zap
Battle Ram Bandit
Barbarian Barrel
Battle Ram Royal Ghost Bandit
The Log
Battle Ram Bandit
Earthquake
Arrows
Royal Delivery
Battle Ram Electro Dragon P.E.K.K.A Royal Ghost Bandit
Fireball
Battle Ram Electro Dragon Bandit
Poison
Electro Dragon
Lightning
Battle Ram Electro Dragon Bandit Goblinstein
Rocket
Electro Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Arrows Electro Dragon Royal Ghost

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Battle Ram P.E.K.K.A Royal Ghost

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Arrows Royal Ghost Bandit Battle Ram Electro Dragon Goblinstein P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Arrows Royal Ghost Bandit

Synergie w ataku 5 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Arrows Battle Ram P.E.K.K.A Electro Dragon Royal Ghost Bandit
Arrows
Zap P.E.K.K.A Battle Ram Bandit
Battle Ram
Zap Bandit Arrows P.E.K.K.A Royal Ghost
Electro Dragon
Zap P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Zap Arrows Battle Ram Electro Dragon
Royal Ghost
Zap Battle Ram Bandit
Bandit
Battle Ram Zap Arrows Royal Ghost
Goblinstein

Synergie w obronie 0 7

Zap
Arrows Electro Dragon P.E.K.K.A Royal Ghost Bandit
Arrows
Zap P.E.K.K.A Bandit
Battle Ram
Electro Dragon
Zap
P.E.K.K.A
Zap Arrows
Royal Ghost
Zap
Bandit
Zap Arrows
Goblinstein

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Electro Dragon
P.E.K.K.A Zap Electro Dragon Bandit
P.E.K.K.A Electro Dragon Bandit
P.E.K.K.A Electro Dragon Bandit
Arrows P.E.K.K.A
Arrows Zap Electro Dragon Royal Ghost Bandit
Zap Arrows Electro Dragon
Zap Arrows Electro Dragon P.E.K.K.A Bandit
P.E.K.K.A
Royal Ghost Bandit
Zap Arrows Electro Dragon Royal Ghost Bandit
Arrows Zap Electro Dragon
P.E.K.K.A Zap Electro Dragon Bandit
Zap Arrows Electro Dragon P.E.K.K.A Royal Ghost
P.E.K.K.A Bandit
Zap P.E.K.K.A Bandit
Arrows Electro Dragon P.E.K.K.A
Arrows Zap Electro Dragon Royal Ghost Bandit
Zap Arrows Electro Dragon Royal Ghost Bandit
P.E.K.K.A
Royal Ghost Arrows Electro Dragon P.E.K.K.A Bandit
P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zap P.E.K.K.A Royal Ghost Bandit
Bandit Zap Arrows Electro Dragon Royal Ghost
P.E.K.K.A Bandit Zap Electro Dragon
P.E.K.K.A Zap Bandit
P.E.K.K.A Bandit
Arrows Zap Electro Dragon
P.E.K.K.A Bandit
P.E.K.K.A
Zap Electro Dragon P.E.K.K.A Bandit
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Electro Dragon
P.E.K.K.A Zap Arrows
P.E.K.K.A Bandit
Electro Dragon
Electro Dragon Zap P.E.K.K.A
Arrows Zap Electro Dragon P.E.K.K.A Royal Ghost
Zap Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Electro Dragon Royal Ghost Bandit
Arrows Zap Electro Dragon Royal Ghost Bandit
Arrows Electro Dragon Bandit
Arrows
Zap Arrows
Arrows Zap Electro Dragon
Arrows
Arrows Zap Electro Dragon
Arrows Zap Electro Dragon Bandit
Electro Dragon
Zap Arrows Electro Dragon Bandit
Zap Arrows Electro Dragon
Bandit
Arrows Electro Dragon Bandit
Zap Arrows
Zap Arrows Electro Dragon Bandit
Arrows Electro Dragon Bandit
Arrows
Zap Arrows Electro Dragon Bandit
Zap Arrows Electro Dragon
Arrows
Zap Arrows Electro Dragon
Zap Arrows Electro Dragon
Arrows Zap Electro Dragon Royal Ghost Bandit
Zap Arrows Electro Dragon Bandit
Zap Arrows Bandit
Zap Arrows Electro Dragon
Zap Electro Dragon
Zap Arrows Electro Dragon Bandit
Zap Arrows Electro Dragon
P.E.K.K.A
Arrows
Zap Electro Dragon Bandit
Zap Arrows Electro Dragon
Arrows
Electro Dragon
Arrows Zap Electro Dragon
Zap Arrows
Electro Dragon P.E.K.K.A
Zap Electro Dragon
Zap Electro Dragon
Electro Dragon Zap Royal Ghost Bandit
P.E.K.K.A
Electro Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076