Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Electro Dragon Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Electro Dragon P.E.K.K.A Royal Ghost Fisherman Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Ghost Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit P.E.K.K.A Royal Ghost Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Electro Dragon Royal Ghost Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Fisherman Ram Rider
Giant Snowball
Electro Dragon Fisherman Ram Rider
Zap
Fisherman Ram Rider
Barbarian Barrel
Electro Spirit Royal Ghost
The Log
Electro Spirit Fisherman Ram Rider
Earthquake
Arrows
Electro Spirit
Royal Delivery
Electro Spirit Electro Dragon P.E.K.K.A Royal Ghost Fisherman Ram Rider
Fireball
Electro Dragon Fisherman Ram Rider
Poison
Electro Dragon Fisherman
Lightning
Electro Dragon Fisherman Ram Rider
Rocket
Electro Dragon Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Arrows Poison Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Arrows Poison Electro Dragon Royal Ghost

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Arrows Poison P.E.K.K.A Royal Ghost

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Electro Spirit Arrows Royal Ghost Fisherman Poison Electro Dragon Ram Rider P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Electro Spirit Arrows Royal Ghost Fisherman

Synergie w ataku 2 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Electro Spirit
P.E.K.K.A Ram Rider
Arrows
P.E.K.K.A Ram Rider
Poison
P.E.K.K.A Electro Dragon Royal Ghost Ram Rider
Electro Dragon
Poison P.E.K.K.A Fisherman
P.E.K.K.A
Arrows Poison Electro Spirit Electro Dragon Fisherman Ram Rider
Royal Ghost
Poison Fisherman Ram Rider
Fisherman
Electro Dragon P.E.K.K.A Royal Ghost Ram Rider
Ram Rider
Electro Spirit Arrows Poison P.E.K.K.A Royal Ghost Fisherman

Synergie w obronie 0 5

Electro Spirit
Fisherman
Arrows
P.E.K.K.A
Poison
Electro Dragon
Fisherman
P.E.K.K.A
Arrows Fisherman
Royal Ghost
Fisherman
Electro Spirit Electro Dragon P.E.K.K.A Ram Rider
Ram Rider
Fisherman

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Electro Dragon Ram Rider
P.E.K.K.A Electro Dragon Fisherman Ram Rider
P.E.K.K.A Fisherman Ram Rider Electro Dragon
P.E.K.K.A Electro Dragon Fisherman Ram Rider
Arrows Poison P.E.K.K.A
Arrows Electro Spirit Electro Dragon Royal Ghost
Ram Rider Electro Spirit Arrows Poison Electro Dragon
Electro Spirit Arrows Poison Electro Dragon P.E.K.K.A Ram Rider
P.E.K.K.A Fisherman
Royal Ghost Fisherman
Poison Electro Spirit Arrows Electro Dragon Royal Ghost Fisherman Ram Rider
Arrows Poison Electro Dragon Ram Rider
P.E.K.K.A Electro Dragon Ram Rider
Electro Spirit Arrows Poison Electro Dragon P.E.K.K.A Royal Ghost
P.E.K.K.A Ram Rider
P.E.K.K.A Fisherman Ram Rider
Arrows Poison Electro Dragon P.E.K.K.A Fisherman
Arrows Electro Spirit Electro Dragon Royal Ghost Fisherman Ram Rider
Arrows Poison Electro Spirit Electro Dragon Royal Ghost Fisherman Ram Rider
P.E.K.K.A Fisherman Ram Rider
Royal Ghost Electro Spirit Arrows Poison Electro Dragon P.E.K.K.A Fisherman
P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

P.E.K.K.A Royal Ghost Fisherman
Poison Arrows Electro Dragon Royal Ghost Fisherman
P.E.K.K.A Electro Dragon Fisherman Ram Rider
P.E.K.K.A Fisherman Ram Rider
P.E.K.K.A Fisherman Ram Rider
Arrows Poison Electro Spirit Electro Dragon Ram Rider
P.E.K.K.A Ram Rider
P.E.K.K.A Fisherman
Electro Dragon P.E.K.K.A Electro Spirit Poison
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Electro Dragon
P.E.K.K.A Arrows Poison
P.E.K.K.A Ram Rider
Electro Dragon
Electro Dragon Electro Spirit Poison P.E.K.K.A Fisherman
Arrows Poison Electro Spirit Electro Dragon P.E.K.K.A Royal Ghost
Electro Spirit Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Arrows Electro Dragon Royal Ghost
Arrows Poison Electro Dragon Royal Ghost Fisherman Ram Rider
Arrows Poison Electro Dragon
Arrows Poison
Poison Arrows
Arrows Poison Electro Spirit Electro Dragon Ram Rider
Arrows Poison
Arrows Poison Electro Dragon Ram Rider
Arrows Poison Electro Dragon Fisherman Ram Rider
Poison Electro Dragon Fisherman
Poison Arrows Electro Dragon Fisherman Ram Rider
Poison Arrows Electro Dragon
Poison Fisherman
Arrows Poison Electro Dragon Fisherman
Arrows Poison Fisherman
Arrows Poison Electro Dragon
Arrows Poison Electro Dragon
Arrows Poison
Fisherman
Arrows Poison Electro Dragon Fisherman
Arrows Poison Electro Dragon
Poison
Arrows Poison
Fisherman
Arrows Poison Electro Dragon
Arrows Poison Electro Spirit Electro Dragon
Fisherman
Arrows Poison Electro Dragon Royal Ghost Fisherman Ram Rider
Arrows Poison Electro Dragon Fisherman Ram Rider
Poison Arrows Fisherman
Poison Arrows Electro Dragon
Electro Dragon Electro Spirit Poison
Poison Arrows Electro Dragon
Electro Spirit Arrows Poison Electro Dragon
P.E.K.K.A
Arrows Poison
Electro Spirit Electro Dragon
Poison Arrows Electro Dragon Ram Rider
Arrows
Poison Electro Dragon
Arrows Poison Electro Dragon
Arrows Poison
Electro Dragon P.E.K.K.A
Electro Dragon Electro Spirit Poison
Poison Electro Dragon
Poison Electro Dragon Royal Ghost
P.E.K.K.A
Electro Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076