Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Electro Dragon Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Balloon Electro Dragon P.E.K.K.A Ice Wizard Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Tornado Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Balloon P.E.K.K.A Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon Electro Dragon Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Balloon
Giant Snowball
Balloon Electro Dragon Lumberjack
Zap
Balloon
Barbarian Barrel
Ice Wizard Lumberjack
The Log
Lumberjack
Earthquake
Arrows
Royal Delivery
Balloon Electro Dragon P.E.K.K.A Ice Wizard Lumberjack
Fireball
Balloon Electro Dragon Ice Wizard Lumberjack
Poison
Balloon Electro Dragon Ice Wizard
Lightning
Balloon Electro Dragon Ice Wizard Lumberjack
Rocket
Balloon Electro Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Tornado Freeze Electro Dragon Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Tornado Freeze Electro Dragon Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Tornado Freeze P.E.K.K.A Ice Wizard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Tornado Ice Wizard Freeze Lumberjack Balloon Electro Dragon P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Zap Tornado Ice Wizard Freeze

Synergie w ataku 6 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Tornado Balloon P.E.K.K.A Freeze Electro Dragon Ice Wizard Lumberjack
Tornado
Zap P.E.K.K.A Freeze Balloon Electro Dragon Ice Wizard
Freeze
Balloon Zap Tornado
Balloon
Zap Freeze Lumberjack Tornado Electro Dragon Ice Wizard
Electro Dragon
Zap Tornado Balloon P.E.K.K.A Ice Wizard
P.E.K.K.A
Zap Tornado Electro Dragon Ice Wizard Lumberjack
Ice Wizard
Zap Tornado Balloon Electro Dragon P.E.K.K.A Lumberjack
Lumberjack
Balloon Zap P.E.K.K.A Ice Wizard

Synergie w obronie 2 11

Zap
Tornado Electro Dragon P.E.K.K.A Ice Wizard Lumberjack
Tornado
P.E.K.K.A Ice Wizard Zap Electro Dragon
Freeze
Lumberjack
Balloon
Electro Dragon
Zap Tornado Ice Wizard Lumberjack
P.E.K.K.A
Tornado Zap Ice Wizard
Ice Wizard
Tornado Zap Electro Dragon P.E.K.K.A Lumberjack
Lumberjack
Zap Freeze Electro Dragon Ice Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Electro Dragon
P.E.K.K.A Lumberjack Zap Electro Dragon Ice Wizard
Tornado P.E.K.K.A Lumberjack Freeze Electro Dragon Ice Wizard
P.E.K.K.A Lumberjack Electro Dragon Ice Wizard
Tornado P.E.K.K.A Lumberjack
Tornado Freeze Zap Electro Dragon Ice Wizard Lumberjack
Tornado Zap Freeze Electro Dragon Ice Wizard
Zap Electro Dragon P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Tornado Ice Wizard Lumberjack
Tornado Ice Wizard Lumberjack
Ice Wizard Zap Tornado Freeze Electro Dragon Lumberjack
Zap Tornado Electro Dragon Ice Wizard
P.E.K.K.A Lumberjack Zap Freeze Electro Dragon Ice Wizard
Zap Tornado Freeze Electro Dragon P.E.K.K.A Lumberjack
P.E.K.K.A Lumberjack
Tornado Zap Freeze P.E.K.K.A Lumberjack
Tornado Electro Dragon P.E.K.K.A Lumberjack
Zap Tornado Electro Dragon Ice Wizard Lumberjack
Zap Tornado Freeze Electro Dragon Ice Wizard Lumberjack
P.E.K.K.A Tornado Lumberjack
Electro Dragon P.E.K.K.A Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Zap P.E.K.K.A
Zap Electro Dragon Lumberjack
P.E.K.K.A Lumberjack Zap Electro Dragon
P.E.K.K.A Lumberjack Zap Tornado
P.E.K.K.A Lumberjack
Zap Tornado Freeze Electro Dragon Ice Wizard
P.E.K.K.A Ice Wizard Lumberjack
P.E.K.K.A Lumberjack
Zap Freeze Electro Dragon P.E.K.K.A Tornado
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Electro Dragon Lumberjack
P.E.K.K.A Zap Tornado
P.E.K.K.A Lumberjack
Electro Dragon
Electro Dragon Zap Tornado Freeze P.E.K.K.A Lumberjack
Zap Freeze Electro Dragon P.E.K.K.A Ice Wizard
Zap Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Freeze Electro Dragon
Zap Tornado Electro Dragon Ice Wizard
Electro Dragon
Freeze
Zap
Zap Tornado Freeze Electro Dragon Ice Wizard
Tornado
Zap Tornado Freeze Electro Dragon Ice Wizard
Zap Tornado Electro Dragon
Tornado Electro Dragon Lumberjack
Zap Tornado Electro Dragon
Zap Tornado Electro Dragon
Freeze Electro Dragon
Zap
Zap Electro Dragon
Electro Dragon
Tornado Freeze
Zap Electro Dragon
Zap Tornado Electro Dragon
Tornado
Tornado
Zap Electro Dragon
Zap Tornado Freeze Electro Dragon Ice Wizard
Zap Tornado Electro Dragon Ice Wizard
Zap Tornado Electro Dragon
Zap Tornado
Zap Tornado Electro Dragon Ice Wizard
Zap Electro Dragon Freeze
Zap Electro Dragon
Zap Freeze Electro Dragon
P.E.K.K.A
Zap Freeze Electro Dragon
Zap Tornado Electro Dragon Ice Wizard
Freeze
Electro Dragon Lumberjack
Zap Electro Dragon
Zap Tornado
Electro Dragon P.E.K.K.A
Zap Electro Dragon Tornado Freeze
Zap Tornado Electro Dragon
Electro Dragon Zap Tornado Freeze
P.E.K.K.A
Electro Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076