Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Słabo

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer Electro Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Musketeer Electro Dragon P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel Electro Dragon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Barrel Skeleton Army
Giant Snowball
Musketeer Goblin Barrel Skeleton Army Electro Dragon
Zap
Goblin Barrel Skeleton Army
Barbarian Barrel
Musketeer Goblin Barrel Skeleton Army
The Log
Mini P.E.K.K.A Musketeer Goblin Barrel Skeleton Army
Earthquake
Goblin Barrel Skeleton Army
Arrows
Goblin Barrel Skeleton Army
Royal Delivery
Mini P.E.K.K.A Musketeer Goblin Barrel Skeleton Army Electro Dragon P.E.K.K.A
Fireball
Musketeer Goblin Barrel Skeleton Army Electro Dragon
Poison
Musketeer Skeleton Army Electro Dragon
Lightning
Mini P.E.K.K.A Musketeer Electro Dragon
Rocket
Musketeer Electro Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Tornado Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Tornado Electro Dragon

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Tornado P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Goblin Barrel Skeleton Army Tornado Mini P.E.K.K.A Musketeer Electro Dragon P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Goblin Barrel Skeleton Army Tornado

Synergie w ataku 3 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Tornado P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Musketeer Electro Dragon
Mini P.E.K.K.A
Zap Musketeer Tornado
Musketeer
Zap Mini P.E.K.K.A Electro Dragon P.E.K.K.A
Goblin Barrel
Skeleton Army P.E.K.K.A
Skeleton Army
Goblin Barrel
Tornado
Zap P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Electro Dragon
Electro Dragon
Zap Musketeer Tornado P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Zap Tornado Musketeer Goblin Barrel Electro Dragon

Synergie w obronie 2 14

Zap
Mini P.E.K.K.A Musketeer Skeleton Army Tornado Electro Dragon P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Zap Musketeer Skeleton Army Tornado Electro Dragon
Musketeer
Zap Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Tornado P.E.K.K.A
Goblin Barrel
Skeleton Army
Zap Mini P.E.K.K.A Musketeer Electro Dragon
Tornado
P.E.K.K.A Zap Mini P.E.K.K.A Musketeer Electro Dragon
Electro Dragon
Zap Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Tornado
P.E.K.K.A
Tornado Zap Musketeer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Musketeer Electro Dragon
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army P.E.K.K.A Zap Musketeer Electro Dragon
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Tornado P.E.K.K.A Musketeer Electro Dragon
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army P.E.K.K.A Musketeer Electro Dragon
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Tornado P.E.K.K.A
Skeleton Army Tornado Zap Musketeer Electro Dragon
Musketeer Tornado Zap Electro Dragon
Zap Musketeer Electro Dragon P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Musketeer Skeleton Army Tornado
Skeleton Army Tornado Mini P.E.K.K.A Musketeer
Skeleton Army Zap Musketeer Tornado Electro Dragon
Musketeer Zap Tornado Electro Dragon
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army P.E.K.K.A Zap Musketeer Electro Dragon
Skeleton Army Zap Mini P.E.K.K.A Tornado Electro Dragon P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army P.E.K.K.A
Skeleton Army Tornado Zap Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Musketeer Skeleton Army Tornado Electro Dragon P.E.K.K.A
Zap Musketeer Skeleton Army Tornado Electro Dragon
Zap Tornado Musketeer Electro Dragon
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Musketeer Tornado
Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Musketeer Electro Dragon P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Skeleton Army

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Zap P.E.K.K.A
Zap Mini P.E.K.K.A Musketeer Electro Dragon
Skeleton Army P.E.K.K.A Zap Mini P.E.K.K.A Musketeer Electro Dragon
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army P.E.K.K.A Zap Musketeer Tornado
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Musketeer Skeleton Army
Zap Musketeer Tornado Electro Dragon
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army P.E.K.K.A Musketeer
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Skeleton Army
Zap Electro Dragon P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Tornado
P.E.K.K.A Musketeer Skeleton Army
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Musketeer Electro Dragon
Skeleton Army P.E.K.K.A Zap Tornado
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army P.E.K.K.A
Musketeer Skeleton Army Electro Dragon
Skeleton Army Electro Dragon Zap Mini P.E.K.K.A Musketeer Tornado P.E.K.K.A
Zap Mini P.E.K.K.A Musketeer Electro Dragon P.E.K.K.A
Zap

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Musketeer Electro Dragon
Zap Musketeer Tornado Electro Dragon
Electro Dragon
Musketeer
Zap
Zap Musketeer Tornado Electro Dragon
Musketeer Tornado
Zap Tornado Electro Dragon
Zap Tornado Electro Dragon
Mini P.E.K.K.A Musketeer Tornado Electro Dragon
Zap Musketeer Tornado Electro Dragon
Zap Musketeer Tornado Electro Dragon
Musketeer
Musketeer Electro Dragon
Zap Musketeer
Zap Musketeer Electro Dragon
Musketeer Electro Dragon
Tornado
Mini P.E.K.K.A
Zap Mini P.E.K.K.A Musketeer Electro Dragon
Zap Tornado Electro Dragon
Musketeer
Tornado
Musketeer Tornado
Zap Musketeer Electro Dragon
Zap Tornado Electro Dragon
Zap Musketeer Tornado Electro Dragon
Zap Musketeer Tornado Electro Dragon
Zap Musketeer Tornado
Zap Musketeer Tornado Electro Dragon
Zap Electro Dragon Musketeer
Mini P.E.K.K.A
Zap Musketeer Electro Dragon
Zap Electro Dragon
P.E.K.K.A
Zap Musketeer Skeleton Army Electro Dragon
Zap Musketeer Tornado Electro Dragon
Mini P.E.K.K.A Musketeer Electro Dragon
Zap Musketeer Electro Dragon
Zap Tornado
Musketeer Electro Dragon P.E.K.K.A
Zap Electro Dragon Musketeer Tornado
Zap Musketeer Tornado Electro Dragon
Electro Dragon Zap Musketeer Tornado
P.E.K.K.A
Electro Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076