Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Electro Dragon Phoenix

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tombstone

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Tombstone Electro Dragon P.E.K.K.A Phoenix Golden Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Golden Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit P.E.K.K.A Phoenix

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Electro Dragon Golden Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Phoenix
Giant Snowball
Tombstone Electro Dragon
Zap
Tombstone
Barbarian Barrel
Electro Spirit Tombstone
The Log
Electro Spirit Tombstone
Earthquake
Tombstone
Arrows
Electro Spirit Tombstone
Royal Delivery
Electro Spirit Electro Dragon P.E.K.K.A
Fireball
Tombstone Electro Dragon
Poison
Tombstone Electro Dragon Phoenix
Lightning
Tombstone Electro Dragon Phoenix
Rocket
Electro Dragon Phoenix

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Arrows Fireball Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Arrows Fireball Electro Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Arrows Tombstone P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Electro Spirit Arrows Tombstone Fireball Phoenix Golden Knight Electro Dragon P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Electro Spirit Arrows Tombstone Fireball

Synergie w ataku 2 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Electro Spirit
Fireball P.E.K.K.A Phoenix
Arrows
Fireball P.E.K.K.A Phoenix
Tombstone
Fireball
Arrows Electro Spirit Golden Knight
Electro Dragon
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Arrows Electro Spirit Electro Dragon
Phoenix
Electro Spirit Arrows
Golden Knight
Fireball

Synergie w obronie 0 11

Electro Spirit
Phoenix Golden Knight
Arrows
Tombstone Fireball P.E.K.K.A Phoenix Golden Knight
Tombstone
Arrows Fireball Electro Dragon Phoenix
Fireball
Arrows Tombstone Golden Knight
Electro Dragon
Tombstone
P.E.K.K.A
Arrows
Phoenix
Electro Spirit Arrows Tombstone
Golden Knight
Electro Spirit Arrows Fireball

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Tombstone Fireball Electro Dragon Golden Knight
P.E.K.K.A Tombstone Electro Dragon Phoenix
P.E.K.K.A Tombstone Electro Dragon
P.E.K.K.A Tombstone Electro Dragon Phoenix
Arrows Tombstone Fireball P.E.K.K.A
Arrows Fireball Electro Spirit Electro Dragon
Electro Spirit Arrows Tombstone Fireball Electro Dragon Phoenix
Electro Spirit Arrows Fireball Electro Dragon P.E.K.K.A Phoenix Golden Knight
P.E.K.K.A Tombstone Phoenix
Phoenix
Electro Spirit Arrows Tombstone Fireball Electro Dragon
Arrows Fireball Electro Dragon Phoenix
Tombstone P.E.K.K.A Fireball Electro Dragon
Fireball Electro Spirit Arrows Tombstone Electro Dragon P.E.K.K.A Golden Knight
P.E.K.K.A Tombstone Phoenix
Fireball P.E.K.K.A
Arrows Tombstone Fireball Electro Dragon P.E.K.K.A
Arrows Tombstone Fireball Electro Spirit Electro Dragon Golden Knight
Arrows Electro Spirit Tombstone Fireball Electro Dragon
P.E.K.K.A Phoenix
Electro Spirit Arrows Fireball Electro Dragon P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Tombstone

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Tombstone Fireball P.E.K.K.A
Fireball Arrows Electro Dragon Phoenix
Tombstone P.E.K.K.A Electro Dragon Golden Knight
P.E.K.K.A Fireball Phoenix
P.E.K.K.A Tombstone Phoenix
Arrows Fireball Electro Spirit Electro Dragon
P.E.K.K.A Tombstone Fireball Phoenix
P.E.K.K.A Phoenix
Electro Dragon P.E.K.K.A Electro Spirit Tombstone Fireball Phoenix
P.E.K.K.A Tombstone Phoenix
P.E.K.K.A Tombstone Electro Dragon Phoenix Golden Knight
P.E.K.K.A Arrows Fireball Phoenix
P.E.K.K.A Tombstone Fireball Golden Knight
Fireball Electro Dragon
Tombstone Electro Dragon Phoenix Electro Spirit Fireball P.E.K.K.A Golden Knight
Arrows Electro Spirit Fireball Electro Dragon P.E.K.K.A Phoenix Golden Knight
Electro Spirit Arrows Tombstone Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows Electro Dragon Golden Knight
Arrows Fireball Electro Dragon Golden Knight
Arrows Fireball Electro Dragon
Arrows Fireball
Fireball Arrows
Arrows Fireball Electro Spirit Electro Dragon
Arrows
Arrows Fireball Electro Dragon
Arrows Fireball Electro Dragon Golden Knight
Fireball Electro Dragon
Arrows Fireball Electro Dragon Golden Knight
Fireball Arrows Electro Dragon
Fireball Golden Knight
Arrows Fireball Electro Dragon
Arrows Fireball
Arrows Fireball Electro Dragon Golden Knight
Arrows Fireball Electro Dragon
Arrows Fireball
Arrows Fireball Electro Dragon
Arrows Fireball Electro Dragon Golden Knight
Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball Electro Dragon
Arrows Electro Spirit Fireball Electro Dragon
Arrows Fireball Electro Dragon Golden Knight
Fireball Arrows Electro Dragon Golden Knight
Fireball Arrows Golden Knight
Arrows Fireball Electro Dragon
Electro Dragon Electro Spirit Fireball
Fireball
Arrows Fireball Electro Dragon
Electro Spirit Arrows Fireball Electro Dragon
P.E.K.K.A
Arrows Fireball
Electro Spirit Tombstone Fireball Electro Dragon
Fireball Arrows Electro Dragon
Arrows Fireball
Fireball Electro Dragon
Arrows Fireball Electro Dragon
Arrows Fireball
Electro Dragon P.E.K.K.A
Electro Dragon Electro Spirit Fireball Golden Knight
Fireball Electro Dragon
Electro Dragon Fireball Golden Knight
P.E.K.K.A
Fireball Electro Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076