Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

3 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Electro Dragon Inferno Dragon Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Knight Electro Dragon P.E.K.K.A Inferno Dragon Magic Archer Mega Knight Goblinstein

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight P.E.K.K.A Magic Archer Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Dragon Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Inferno Dragon
Giant Snowball
Bats Electro Dragon Inferno Dragon
Zap
Bats Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Knight Magic Archer
The Log
Earthquake
Arrows
Bats
Royal Delivery
Bats Knight Electro Dragon P.E.K.K.A Inferno Dragon Magic Archer
Fireball
Electro Dragon Inferno Dragon Magic Archer
Poison
Bats Electro Dragon Magic Archer
Lightning
Knight Electro Dragon Inferno Dragon Magic Archer Goblinstein
Rocket
Electro Dragon Inferno Dragon Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Dragon Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Dragon Magic Archer Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Knight P.E.K.K.A Inferno Dragon Mega Knight

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Knight Inferno Dragon Magic Archer Electro Dragon Goblinstein P.E.K.K.A Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Bats Knight Inferno Dragon Magic Archer

Synergie w ataku 4 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Knight Mega Knight P.E.K.K.A Inferno Dragon
Knight
Bats Electro Dragon Magic Archer
Electro Dragon
Knight P.E.K.K.A Inferno Dragon Magic Archer Mega Knight
P.E.K.K.A
Magic Archer Bats Electro Dragon
Inferno Dragon
Mega Knight Bats Electro Dragon
Magic Archer
P.E.K.K.A Knight Electro Dragon Mega Knight
Mega Knight
Bats Inferno Dragon Electro Dragon Magic Archer
Goblinstein

Synergie w obronie 3 6

Bats
Knight P.E.K.K.A Inferno Dragon Mega Knight
Knight
Bats Electro Dragon Magic Archer
Electro Dragon
Knight Inferno Dragon
P.E.K.K.A
Bats
Inferno Dragon
Bats Electro Dragon Mega Knight
Magic Archer
Knight Mega Knight
Mega Knight
Bats Inferno Dragon Magic Archer
Goblinstein

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Electro Dragon Magic Archer
P.E.K.K.A Inferno Dragon Bats Knight Electro Dragon Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight Bats Knight Electro Dragon Inferno Dragon
P.E.K.K.A Inferno Dragon Bats Knight Electro Dragon Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight
Bats Electro Dragon Magic Archer Mega Knight
Bats Inferno Dragon Electro Dragon Magic Archer
Electro Dragon P.E.K.K.A Magic Archer Mega Knight
P.E.K.K.A Inferno Dragon
Knight Mega Knight
Bats Knight Electro Dragon Magic Archer Mega Knight
Inferno Dragon Bats Electro Dragon Magic Archer
P.E.K.K.A Mega Knight Bats Knight Electro Dragon
Mega Knight Bats Electro Dragon P.E.K.K.A Magic Archer
P.E.K.K.A Inferno Dragon Knight Mega Knight
P.E.K.K.A Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight Bats Knight Electro Dragon P.E.K.K.A
Mega Knight Bats Knight Electro Dragon Magic Archer
Bats Knight Electro Dragon Inferno Dragon Magic Archer Mega Knight
P.E.K.K.A Inferno Dragon
Mega Knight Bats Knight Electro Dragon P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Inferno Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mega Knight P.E.K.K.A
Knight Electro Dragon Inferno Dragon Magic Archer Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight Bats Knight Electro Dragon
P.E.K.K.A Mega Knight Bats Knight
P.E.K.K.A Knight Inferno Dragon Mega Knight
Bats Electro Dragon Magic Archer
P.E.K.K.A Bats Knight
P.E.K.K.A Mega Knight Knight Inferno Dragon
Electro Dragon P.E.K.K.A Mega Knight Bats Knight Inferno Dragon Magic Archer
P.E.K.K.A Inferno Dragon
P.E.K.K.A Inferno Dragon Mega Knight Bats Knight Electro Dragon
P.E.K.K.A Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight Knight
Electro Dragon Magic Archer Mega Knight
Electro Dragon Bats Knight P.E.K.K.A Inferno Dragon Magic Archer
Bats Mega Knight Electro Dragon P.E.K.K.A Inferno Dragon Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Knight Electro Dragon
Electro Dragon Magic Archer
Electro Dragon Magic Archer
Knight
Magic Archer Mega Knight
Bats Electro Dragon Magic Archer
Magic Archer
Electro Dragon Magic Archer
Electro Dragon
Bats Electro Dragon
Knight Electro Dragon Magic Archer
Electro Dragon Magic Archer
Knight Magic Archer
Electro Dragon Magic Archer
Magic Archer
Electro Dragon Magic Archer
Magic Archer Electro Dragon Mega Knight
Bats
Electro Dragon Magic Archer Mega Knight
Electro Dragon Magic Archer Mega Knight
Magic Archer Mega Knight
Electro Dragon
Electro Dragon Magic Archer Mega Knight
Inferno Dragon
Electro Dragon Magic Archer
Electro Dragon Magic Archer Mega Knight
Magic Archer
Bats Electro Dragon Magic Archer
Electro Dragon Bats
Electro Dragon Magic Archer Mega Knight
Electro Dragon Magic Archer
P.E.K.K.A Mega Knight
Magic Archer
Bats Electro Dragon Magic Archer
Electro Dragon Magic Archer
Knight Electro Dragon Magic Archer Mega Knight
Electro Dragon Magic Archer
Electro Dragon P.E.K.K.A Mega Knight
Electro Dragon Bats Magic Archer
Bats Electro Dragon Magic Archer
Electro Dragon Magic Archer Mega Knight
P.E.K.K.A Inferno Dragon
Electro Dragon Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076