Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

3 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Electro Dragon Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Electro Dragon P.E.K.K.A Magic Archer Goblinstein

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage Tornado

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

P.E.K.K.A Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Electro Dragon Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Guards
Giant Snowball
Guards Electro Dragon
Zap
Firecracker Guards
Barbarian Barrel
Firecracker Guards Magic Archer
The Log
Firecracker Guards
Earthquake
Firecracker Guards
Arrows
Firecracker Guards
Royal Delivery
Firecracker Guards Electro Dragon P.E.K.K.A Magic Archer
Fireball
Firecracker Electro Dragon Magic Archer
Poison
Firecracker Guards Electro Dragon Magic Archer
Lightning
Electro Dragon Magic Archer Goblinstein
Rocket
Electro Dragon Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Tornado Electro Dragon Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Tornado Electro Dragon Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Rage Guards Tornado P.E.K.K.A

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage Firecracker Guards Tornado Magic Archer Electro Dragon Goblinstein P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Rage Firecracker Guards Tornado

Synergie w ataku 3 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Tornado P.E.K.K.A
Rage
Electro Dragon
Guards
Tornado
P.E.K.K.A Magic Archer Firecracker Electro Dragon
Electro Dragon
Rage Tornado P.E.K.K.A Magic Archer
P.E.K.K.A
Tornado Magic Archer Firecracker Electro Dragon
Magic Archer
Tornado P.E.K.K.A Electro Dragon
Goblinstein

Synergie w obronie 2 7

Firecracker
Guards Tornado Electro Dragon P.E.K.K.A
Rage
Guards
Firecracker Electro Dragon Magic Archer
Tornado
P.E.K.K.A Magic Archer Firecracker Electro Dragon
Electro Dragon
Firecracker Guards Tornado
P.E.K.K.A
Tornado Firecracker
Magic Archer
Tornado Guards
Goblinstein

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Electro Dragon Magic Archer
P.E.K.K.A Firecracker Electro Dragon
Tornado P.E.K.K.A Electro Dragon
P.E.K.K.A Firecracker Guards Electro Dragon
Firecracker Tornado P.E.K.K.A
Tornado Firecracker Guards Electro Dragon Magic Archer
Tornado Firecracker Electro Dragon Magic Archer
Electro Dragon P.E.K.K.A Magic Archer
P.E.K.K.A Tornado
Guards Tornado Firecracker
Guards Firecracker Tornado Electro Dragon Magic Archer
Firecracker Tornado Electro Dragon Magic Archer
P.E.K.K.A Guards Electro Dragon
Firecracker Guards Tornado Electro Dragon P.E.K.K.A Magic Archer
P.E.K.K.A
Tornado P.E.K.K.A
Firecracker Tornado Electro Dragon P.E.K.K.A
Firecracker Guards Tornado Electro Dragon Magic Archer
Tornado Firecracker Guards Electro Dragon Magic Archer
P.E.K.K.A Tornado
Firecracker Guards Electro Dragon P.E.K.K.A
P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards P.E.K.K.A
Firecracker Electro Dragon Magic Archer
Guards P.E.K.K.A Electro Dragon
Guards P.E.K.K.A Tornado
P.E.K.K.A Guards
Firecracker Tornado Electro Dragon Magic Archer
Guards P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Electro Dragon P.E.K.K.A Firecracker Tornado Magic Archer
P.E.K.K.A Guards
P.E.K.K.A Guards Electro Dragon
P.E.K.K.A Guards Tornado
P.E.K.K.A Guards
Firecracker Electro Dragon Magic Archer
Guards Electro Dragon Firecracker Tornado P.E.K.K.A Magic Archer
Firecracker Electro Dragon P.E.K.K.A Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Firecracker Guards Electro Dragon
Firecracker Tornado Electro Dragon Magic Archer
Electro Dragon Magic Archer
Firecracker Guards
Firecracker Magic Archer
Firecracker Tornado Electro Dragon Magic Archer
Firecracker Tornado Magic Archer
Firecracker Tornado Electro Dragon Magic Archer
Firecracker Tornado Electro Dragon
Guards Tornado Electro Dragon
Firecracker Tornado Electro Dragon Magic Archer
Firecracker Tornado Electro Dragon Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Firecracker Electro Dragon Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Firecracker Electro Dragon Magic Archer
Magic Archer Firecracker Electro Dragon
Tornado
Firecracker Electro Dragon Magic Archer
Firecracker Tornado Electro Dragon Magic Archer
Magic Archer
Tornado
Tornado
Electro Dragon
Firecracker Tornado Electro Dragon Magic Archer
Firecracker Tornado Electro Dragon Magic Archer
Tornado Electro Dragon Magic Archer
Firecracker Tornado Magic Archer
Firecracker Tornado Electro Dragon Magic Archer
Electro Dragon Firecracker Guards
Electro Dragon Magic Archer
Firecracker Electro Dragon Magic Archer
P.E.K.K.A
Firecracker Magic Archer
Guards Electro Dragon Magic Archer
Firecracker Tornado Electro Dragon Magic Archer
Firecracker Electro Dragon Magic Archer
Firecracker Electro Dragon Magic Archer
Tornado
Firecracker Electro Dragon P.E.K.K.A
Electro Dragon Firecracker Guards Tornado Magic Archer
Firecracker Tornado Electro Dragon Magic Archer
Electro Dragon Firecracker Tornado Magic Archer
P.E.K.K.A
Firecracker Electro Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076