Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

2 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer Electro Dragon Night Witch Mother Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Musketeer Electro Dragon P.E.K.K.A Night Witch Mother Witch Goblinstein

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Dragon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Night Witch
Giant Snowball
Musketeer Electro Dragon Night Witch
Zap
Night Witch
Barbarian Barrel
Musketeer Night Witch
The Log
Musketeer
Earthquake
Arrows
Night Witch
Royal Delivery
Musketeer Electro Dragon P.E.K.K.A Night Witch Mother Witch
Fireball
Musketeer Electro Dragon Night Witch Mother Witch
Poison
Musketeer Electro Dragon Night Witch Mother Witch
Lightning
Musketeer Electro Dragon Night Witch Mother Witch Goblinstein
Rocket
Musketeer Electro Dragon Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Arrows Electro Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows P.E.K.K.A Night Witch Mother Witch

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Arrows Musketeer Night Witch Mother Witch Electro Dragon Goblinstein P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Zap Arrows Musketeer Night Witch

Synergie w ataku 3 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Arrows P.E.K.K.A Musketeer Electro Dragon Night Witch Mother Witch
Arrows
Zap P.E.K.K.A Night Witch Mother Witch
Musketeer
Zap Electro Dragon P.E.K.K.A
Electro Dragon
Zap Musketeer P.E.K.K.A Mother Witch
P.E.K.K.A
Zap Arrows Musketeer Electro Dragon Night Witch Mother Witch
Night Witch
Zap Arrows P.E.K.K.A
Mother Witch
Zap Arrows Electro Dragon P.E.K.K.A
Goblinstein

Synergie w obronie 0 10

Zap
Arrows Musketeer Electro Dragon P.E.K.K.A Night Witch Mother Witch
Arrows
Zap P.E.K.K.A Mother Witch
Musketeer
Zap P.E.K.K.A
Electro Dragon
Zap
P.E.K.K.A
Zap Arrows Musketeer
Night Witch
Zap Mother Witch
Mother Witch
Zap Arrows Night Witch
Goblinstein

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Musketeer Electro Dragon
P.E.K.K.A Zap Musketeer Electro Dragon Night Witch
P.E.K.K.A Musketeer Electro Dragon Night Witch
P.E.K.K.A Night Witch Musketeer Electro Dragon
Arrows P.E.K.K.A
Arrows Zap Musketeer Electro Dragon Night Witch Mother Witch
Musketeer Zap Arrows Electro Dragon Night Witch
Zap Arrows Musketeer Electro Dragon P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Musketeer Night Witch
Musketeer Night Witch
Mother Witch Zap Arrows Musketeer Electro Dragon Night Witch
Arrows Musketeer Zap Electro Dragon Night Witch
P.E.K.K.A Night Witch Zap Musketeer Electro Dragon
Zap Arrows Electro Dragon P.E.K.K.A Night Witch
P.E.K.K.A
Zap P.E.K.K.A
Arrows Musketeer Electro Dragon P.E.K.K.A Night Witch
Arrows Zap Musketeer Electro Dragon Night Witch
Zap Arrows Musketeer Electro Dragon Mother Witch
P.E.K.K.A Musketeer
Arrows Musketeer Electro Dragon P.E.K.K.A Night Witch Mother Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zap P.E.K.K.A
Zap Arrows Musketeer Electro Dragon
P.E.K.K.A Zap Musketeer Electro Dragon
P.E.K.K.A Zap Musketeer Night Witch
P.E.K.K.A Musketeer Night Witch
Arrows Mother Witch Zap Musketeer Electro Dragon
P.E.K.K.A Musketeer Night Witch
P.E.K.K.A
Zap Electro Dragon P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Musketeer
P.E.K.K.A Musketeer Electro Dragon
P.E.K.K.A Zap Arrows
P.E.K.K.A Night Witch
Musketeer Electro Dragon
Electro Dragon Zap Musketeer P.E.K.K.A Night Witch
Arrows Zap Musketeer Electro Dragon P.E.K.K.A Mother Witch
Zap Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Musketeer Electro Dragon
Arrows Zap Musketeer Electro Dragon
Arrows Electro Dragon
Arrows Musketeer
Zap Arrows
Arrows Mother Witch Zap Musketeer Electro Dragon
Arrows Musketeer
Arrows Zap Electro Dragon
Arrows Zap Electro Dragon
Musketeer Electro Dragon Night Witch
Zap Arrows Musketeer Electro Dragon
Zap Arrows Musketeer Electro Dragon
Musketeer
Arrows Musketeer Electro Dragon
Zap Arrows Musketeer
Zap Arrows Musketeer Electro Dragon
Arrows Musketeer Electro Dragon
Arrows
Night Witch
Zap Arrows Musketeer Electro Dragon
Zap Arrows Electro Dragon Mother Witch
Musketeer Night Witch
Arrows
Musketeer
Zap Arrows Musketeer Electro Dragon
Zap Arrows Mother Witch Electro Dragon
Arrows Zap Musketeer Electro Dragon
Zap Arrows Musketeer Electro Dragon
Zap Arrows Musketeer
Zap Arrows Musketeer Electro Dragon Night Witch Mother Witch
Zap Electro Dragon Musketeer
Night Witch
Zap Arrows Musketeer Electro Dragon Night Witch
Zap Arrows Electro Dragon
P.E.K.K.A
Arrows
Zap Musketeer Electro Dragon Night Witch
Zap Arrows Musketeer Electro Dragon
Arrows
Musketeer Electro Dragon
Arrows Zap Musketeer Electro Dragon
Zap Arrows
Musketeer Electro Dragon P.E.K.K.A
Zap Electro Dragon Musketeer
Zap Musketeer Electro Dragon
Electro Dragon Zap Musketeer
P.E.K.K.A
Electro Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076