Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Dart Goblin Electro Dragon Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Electro Dragon P.E.K.K.A Electro Wizard Mighty Miner

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Dart Goblin Hog Rider P.E.K.K.A Mighty Miner

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Electro Dragon Electro Wizard Mighty Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Mighty Miner
Giant Snowball
Dart Goblin Hog Rider Electro Dragon Mighty Miner
Zap
Dart Goblin Mighty Miner
Barbarian Barrel
Dart Goblin Electro Wizard
The Log
Dart Goblin Hog Rider
Earthquake
Hog Rider
Arrows
Dart Goblin
Royal Delivery
Dart Goblin Hog Rider Electro Dragon P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball
Dart Goblin Hog Rider Electro Dragon Electro Wizard Mighty Miner
Poison
Dart Goblin Electro Dragon Electro Wizard
Lightning
Electro Dragon Electro Wizard Mighty Miner
Rocket
Hog Rider Electro Dragon Mighty Miner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Tornado Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Tornado Electro Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Rage Tornado P.E.K.K.A Mighty Miner

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage Dart Goblin Tornado Hog Rider Electro Wizard Mighty Miner Electro Dragon P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Rage Dart Goblin Tornado Hog Rider

Synergie w ataku 3 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Dart Goblin
Hog Rider Electro Dragon P.E.K.K.A
Hog Rider
Rage Dart Goblin Tornado Electro Wizard
Rage
Hog Rider Electro Dragon Electro Wizard
Tornado
P.E.K.K.A Hog Rider Electro Dragon
Electro Dragon
Dart Goblin Rage Tornado P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Tornado Electro Wizard Dart Goblin Electro Dragon
Electro Wizard
P.E.K.K.A Hog Rider Rage
Mighty Miner

Synergie w obronie 1 8

Dart Goblin
Tornado Electro Dragon P.E.K.K.A Electro Wizard
Hog Rider
Rage
Tornado
P.E.K.K.A Dart Goblin Electro Dragon Electro Wizard
Electro Dragon
Dart Goblin Tornado Electro Wizard
P.E.K.K.A
Tornado Dart Goblin Electro Wizard
Electro Wizard
Dart Goblin Tornado Electro Dragon P.E.K.K.A
Mighty Miner

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Dart Goblin Electro Dragon Electro Wizard
P.E.K.K.A Dart Goblin Electro Dragon Electro Wizard
Tornado P.E.K.K.A Dart Goblin Electro Dragon Electro Wizard
P.E.K.K.A Dart Goblin Electro Dragon Electro Wizard
Tornado P.E.K.K.A
Tornado Dart Goblin Electro Dragon Electro Wizard
Dart Goblin Tornado Electro Wizard Electro Dragon
Dart Goblin Electro Dragon P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A Mighty Miner Tornado
Tornado Dart Goblin Electro Wizard
Dart Goblin Electro Wizard Tornado Electro Dragon
Dart Goblin Tornado Electro Dragon Electro Wizard
P.E.K.K.A Electro Dragon Electro Wizard
Dart Goblin Tornado Electro Dragon P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A Electro Wizard
Tornado P.E.K.K.A Electro Wizard
Tornado Electro Dragon P.E.K.K.A Electro Wizard
Dart Goblin Tornado Electro Dragon Electro Wizard
Tornado Dart Goblin Electro Dragon Electro Wizard
P.E.K.K.A Dart Goblin Tornado Electro Wizard
Dart Goblin Electro Dragon P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A Mighty Miner

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

P.E.K.K.A Electro Wizard
Electro Wizard Electro Dragon
P.E.K.K.A Electro Dragon Electro Wizard
P.E.K.K.A Tornado Electro Wizard
P.E.K.K.A Mighty Miner
Dart Goblin Tornado Electro Dragon Electro Wizard
P.E.K.K.A Dart Goblin Electro Wizard
P.E.K.K.A Mighty Miner
Electro Dragon P.E.K.K.A Electro Wizard Tornado
P.E.K.K.A Dart Goblin
P.E.K.K.A Dart Goblin Electro Dragon
P.E.K.K.A Tornado Electro Wizard
P.E.K.K.A
Dart Goblin Electro Dragon
Electro Dragon Electro Wizard Dart Goblin Tornado P.E.K.K.A Mighty Miner
Dart Goblin Electro Dragon P.E.K.K.A Electro Wizard Mighty Miner
Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Dart Goblin Electro Dragon
Dart Goblin Tornado Electro Dragon Electro Wizard
Dart Goblin Electro Dragon
Dart Goblin
Dart Goblin Tornado Electro Dragon
Dart Goblin Tornado
Dart Goblin Tornado Electro Dragon
Dart Goblin Tornado Electro Dragon
Tornado Electro Dragon Electro Wizard
Dart Goblin Tornado Electro Dragon Electro Wizard
Dart Goblin Tornado Electro Dragon
Dart Goblin
Dart Goblin Electro Dragon
Dart Goblin
Dart Goblin Electro Dragon
Dart Goblin Electro Dragon
Tornado
Dart Goblin Electro Dragon Electro Wizard
Dart Goblin Tornado Electro Dragon
Tornado
Tornado
Electro Dragon
Tornado Electro Dragon
Dart Goblin Tornado Electro Dragon Electro Wizard
Tornado Electro Dragon
Dart Goblin Tornado
Dart Goblin Tornado Electro Dragon Electro Wizard
Electro Dragon Electro Wizard Dart Goblin
Dart Goblin Electro Dragon
Electro Dragon Electro Wizard
P.E.K.K.A Mighty Miner
Electro Wizard Dart Goblin Electro Dragon
Dart Goblin Tornado Electro Dragon Electro Wizard
Dart Goblin Electro Dragon Electro Wizard
Dart Goblin Electro Dragon
Tornado
Dart Goblin Electro Dragon P.E.K.K.A
Electro Dragon Dart Goblin Tornado Electro Wizard
Dart Goblin Tornado Electro Dragon Electro Wizard
Electro Dragon Dart Goblin Tornado Electro Wizard
P.E.K.K.A
Dart Goblin Electro Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076