Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Electro Dragon Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Dark Prince Electro Dragon P.E.K.K.A Lumberjack Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Tornado Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Dark Prince Lumberjack Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Dark Prince P.E.K.K.A Lumberjack Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Dark Prince Electro Dragon Lumberjack Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Dark Prince Ram Rider
Giant Snowball
Electro Dragon Lumberjack Ram Rider
Zap
Dark Prince Ram Rider
Barbarian Barrel
Dark Prince Lumberjack
The Log
Dark Prince Lumberjack Ram Rider
Earthquake
Arrows
Royal Delivery
Dark Prince Electro Dragon P.E.K.K.A Lumberjack Ram Rider
Fireball
Electro Dragon Lumberjack Ram Rider
Poison
Electro Dragon
Lightning
Dark Prince Electro Dragon Lumberjack Ram Rider
Rocket
Electro Dragon Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Tornado Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Tornado Dark Prince Electro Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Tornado Dark Prince P.E.K.K.A

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Tornado Dark Prince Lumberjack Electro Dragon Ram Rider Lightning P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Arrows Tornado Dark Prince Lumberjack

Synergie w ataku 3 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
P.E.K.K.A Dark Prince Lightning Lumberjack Ram Rider
Tornado
P.E.K.K.A Dark Prince Electro Dragon Ram Rider
Dark Prince
Arrows Tornado Lightning Lumberjack Ram Rider
Electro Dragon
Tornado P.E.K.K.A
Lightning
Ram Rider Arrows Dark Prince
P.E.K.K.A
Arrows Tornado Electro Dragon Lumberjack Ram Rider
Lumberjack
Arrows Dark Prince P.E.K.K.A Ram Rider
Ram Rider
Lightning Arrows Tornado Dark Prince P.E.K.K.A Lumberjack

Synergie w obronie 1 11

Arrows
Tornado Dark Prince Lightning P.E.K.K.A Lumberjack
Tornado
P.E.K.K.A Arrows Dark Prince Electro Dragon Ram Rider
Dark Prince
Arrows Tornado Electro Dragon
Electro Dragon
Tornado Dark Prince Lumberjack
Lightning
Arrows
P.E.K.K.A
Tornado Arrows
Lumberjack
Arrows Electro Dragon Ram Rider
Ram Rider
Tornado Lumberjack

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Electro Dragon Ram Rider
P.E.K.K.A Lumberjack Dark Prince Electro Dragon Ram Rider
Tornado P.E.K.K.A Lumberjack Ram Rider Dark Prince Electro Dragon Lightning
P.E.K.K.A Lumberjack Dark Prince Electro Dragon Ram Rider
Lightning Arrows Tornado Dark Prince P.E.K.K.A Lumberjack
Arrows Tornado Dark Prince Electro Dragon Lumberjack
Tornado Lightning Ram Rider Arrows Electro Dragon
Lightning Arrows Electro Dragon P.E.K.K.A Ram Rider
P.E.K.K.A Tornado Lumberjack
Tornado Dark Prince Lumberjack
Arrows Tornado Dark Prince Electro Dragon Lumberjack Ram Rider
Arrows Tornado Electro Dragon Ram Rider
P.E.K.K.A Lumberjack Dark Prince Electro Dragon Lightning Ram Rider
Arrows Tornado Dark Prince Electro Dragon P.E.K.K.A Lumberjack
P.E.K.K.A Lumberjack Ram Rider
Tornado Lightning P.E.K.K.A Lumberjack Ram Rider
Arrows Tornado Dark Prince Electro Dragon P.E.K.K.A Lumberjack
Arrows Tornado Dark Prince Electro Dragon Lumberjack Ram Rider
Arrows Tornado Dark Prince Electro Dragon Lumberjack Ram Rider
P.E.K.K.A Tornado Lumberjack Ram Rider
Dark Prince Arrows Electro Dragon P.E.K.K.A Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Dark Prince P.E.K.K.A
Arrows Electro Dragon Lightning Lumberjack
P.E.K.K.A Lumberjack Dark Prince Electro Dragon Lightning Ram Rider
Dark Prince Lightning P.E.K.K.A Lumberjack Tornado Ram Rider
P.E.K.K.A Dark Prince Lumberjack Ram Rider
Arrows Tornado Electro Dragon Ram Rider
Dark Prince P.E.K.K.A Lightning Lumberjack Ram Rider
P.E.K.K.A Dark Prince Lumberjack
Electro Dragon Lightning P.E.K.K.A Tornado Dark Prince
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Dark Prince Electro Dragon Lumberjack
Lightning P.E.K.K.A Arrows Tornado Dark Prince
Dark Prince Lightning P.E.K.K.A Lumberjack Ram Rider
Electro Dragon
Electro Dragon Tornado Dark Prince Lightning P.E.K.K.A Lumberjack
Arrows Dark Prince Electro Dragon P.E.K.K.A
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Arrows Electro Dragon
Arrows Tornado Electro Dragon Ram Rider
Lightning Arrows Electro Dragon
Lightning Arrows Dark Prince
Arrows Dark Prince
Arrows Tornado Electro Dragon Ram Rider
Arrows Tornado
Arrows Tornado Electro Dragon Lightning Ram Rider
Arrows Tornado Electro Dragon Lightning Ram Rider
Lightning Tornado Electro Dragon Lumberjack
Lightning Arrows Tornado Dark Prince Electro Dragon Ram Rider
Lightning Arrows Tornado Electro Dragon
Lightning
Lightning Arrows Electro Dragon
Lightning Arrows
Lightning Arrows Electro Dragon
Lightning Arrows Electro Dragon
Lightning Arrows Tornado
Lightning
Lightning Arrows Dark Prince Electro Dragon
Lightning Arrows Tornado Electro Dragon
Lightning
Lightning Arrows Tornado
Tornado Lightning
Lightning Arrows Electro Dragon
Arrows Tornado Dark Prince Electro Dragon
Arrows Tornado Electro Dragon Lightning Ram Rider
Lightning Arrows Tornado Electro Dragon Ram Rider
Lightning Arrows Tornado
Lightning Arrows Tornado Electro Dragon
Electro Dragon Lightning
Lightning
Lightning Arrows Electro Dragon
Lightning Arrows Electro Dragon
P.E.K.K.A
Arrows Lightning
Lightning Dark Prince Electro Dragon
Lightning Arrows Tornado Electro Dragon Ram Rider
Arrows
Lightning Dark Prince Electro Dragon Lumberjack
Arrows Electro Dragon Lightning
Lightning Arrows Tornado
Dark Prince Electro Dragon P.E.K.K.A
Electro Dragon Tornado Lightning
Tornado Electro Dragon Lightning
Electro Dragon Lightning Tornado Dark Prince
P.E.K.K.A
Lightning Electro Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076