Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Minions Goblin Gang Firecracker Electro Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Firecracker Electro Dragon P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Electro Dragon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Minions Goblin Gang Skeleton Army
Giant Snowball
Bats Minions Goblin Gang Skeleton Army Electro Dragon
Zap
Bats Minions Goblin Gang Firecracker Skeleton Army
Barbarian Barrel
Goblin Gang Firecracker Skeleton Army
The Log
Goblin Gang Firecracker Skeleton Army
Earthquake
Goblin Gang Firecracker Skeleton Army
Arrows
Bats Minions Goblin Gang Firecracker Skeleton Army
Royal Delivery
Bats Minions Goblin Gang Firecracker Skeleton Army Electro Dragon P.E.K.K.A
Fireball
Minions Goblin Gang Firecracker Skeleton Army Electro Dragon
Poison
Bats Minions Goblin Gang Firecracker Skeleton Army Electro Dragon
Lightning
Electro Dragon
Rocket
Electro Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Electro Dragon The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Skeleton Army P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Goblin Gang

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats The Log Minions Goblin Gang Firecracker Skeleton Army Electro Dragon P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats The Log Minions Goblin Gang

Synergie w ataku 0 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Minions Firecracker P.E.K.K.A
Minions
Bats Firecracker P.E.K.K.A
Goblin Gang
Firecracker P.E.K.K.A
Firecracker
Bats Minions Goblin Gang P.E.K.K.A
Skeleton Army
Electro Dragon
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Bats Minions Goblin Gang Firecracker Electro Dragon The Log
The Log
P.E.K.K.A

Synergie w obronie 2 17

Bats
Minions Firecracker P.E.K.K.A The Log
Minions
Bats Firecracker P.E.K.K.A The Log
Goblin Gang
Firecracker Skeleton Army P.E.K.K.A The Log
Firecracker
The Log Bats Minions Goblin Gang Skeleton Army Electro Dragon P.E.K.K.A
Skeleton Army
Goblin Gang Firecracker Electro Dragon The Log
Electro Dragon
Firecracker Skeleton Army The Log
P.E.K.K.A
The Log Bats Minions Goblin Gang Firecracker
The Log
Firecracker P.E.K.K.A Bats Minions Goblin Gang Skeleton Army Electro Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Firecracker Electro Dragon The Log
Skeleton Army P.E.K.K.A Bats Minions Goblin Gang Firecracker Electro Dragon The Log
Goblin Gang Skeleton Army P.E.K.K.A Bats Minions Electro Dragon
Skeleton Army P.E.K.K.A Bats Minions Goblin Gang Firecracker Electro Dragon
Firecracker Skeleton Army P.E.K.K.A The Log
Goblin Gang Skeleton Army The Log Bats Minions Firecracker Electro Dragon
Bats Minions Goblin Gang Firecracker Electro Dragon
Electro Dragon P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A Minions Goblin Gang Skeleton Army
Goblin Gang Skeleton Army Firecracker
Bats Minions Goblin Gang Skeleton Army Firecracker Electro Dragon The Log
Minions Bats Goblin Gang Firecracker Electro Dragon
Skeleton Army P.E.K.K.A Bats Minions Goblin Gang Electro Dragon The Log
Skeleton Army Bats Minions Goblin Gang Firecracker Electro Dragon P.E.K.K.A The Log
Skeleton Army P.E.K.K.A Goblin Gang
Skeleton Army Goblin Gang P.E.K.K.A The Log
Bats Minions Goblin Gang Firecracker Skeleton Army Electro Dragon P.E.K.K.A
Bats Minions Goblin Gang Firecracker Skeleton Army Electro Dragon The Log
The Log Bats Minions Firecracker Electro Dragon
P.E.K.K.A
Goblin Gang Skeleton Army Bats Minions Firecracker Electro Dragon P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Skeleton Army P.E.K.K.A
Goblin Gang Firecracker Electro Dragon The Log
Goblin Gang Skeleton Army P.E.K.K.A Bats Minions Electro Dragon The Log
Goblin Gang Skeleton Army P.E.K.K.A Bats The Log
P.E.K.K.A Goblin Gang Skeleton Army
Firecracker Bats Minions Goblin Gang Electro Dragon
Goblin Gang Skeleton Army P.E.K.K.A Bats Minions
P.E.K.K.A Skeleton Army
Electro Dragon P.E.K.K.A Bats Minions Firecracker Skeleton Army The Log
P.E.K.K.A Goblin Gang Skeleton Army
P.E.K.K.A Bats Minions Electro Dragon
Skeleton Army P.E.K.K.A The Log
Skeleton Army P.E.K.K.A Goblin Gang
Firecracker Skeleton Army Electro Dragon
Goblin Gang Skeleton Army Electro Dragon Bats Minions Firecracker P.E.K.K.A The Log
Bats Minions Firecracker Electro Dragon P.E.K.K.A The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Electro Dragon The Log
Firecracker Electro Dragon The Log
Electro Dragon The Log
Firecracker The Log
Firecracker The Log
Firecracker Bats Minions Electro Dragon
Firecracker The Log
The Log Firecracker Electro Dragon
The Log Firecracker Electro Dragon
Bats Minions Goblin Gang Electro Dragon
Firecracker Electro Dragon The Log
Firecracker Electro Dragon
Firecracker The Log
Minions Firecracker Electro Dragon
Firecracker The Log
Firecracker Electro Dragon The Log
Firecracker Electro Dragon The Log
Bats Minions
Firecracker Electro Dragon The Log
Firecracker Electro Dragon The Log
Minions The Log
The Log
Electro Dragon The Log
Firecracker The Log Electro Dragon
Firecracker The Log Electro Dragon
Electro Dragon The Log
Firecracker The Log
Bats Firecracker Electro Dragon
Electro Dragon Bats Minions Firecracker
Electro Dragon The Log
Firecracker Electro Dragon
P.E.K.K.A
Firecracker The Log
Bats Minions Goblin Gang Skeleton Army Electro Dragon
Firecracker Electro Dragon
The Log
Goblin Gang Firecracker Electro Dragon
The Log Firecracker Electro Dragon
Firecracker Electro Dragon P.E.K.K.A
Electro Dragon Bats Minions Goblin Gang Firecracker The Log
Firecracker Bats Electro Dragon
Electro Dragon Firecracker The Log
P.E.K.K.A
Firecracker Electro Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076