Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

2 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Inferno Tower Electro Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Valkyrie Electro Dragon P.E.K.K.A Goblinstein

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Valkyrie P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Electro Dragon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army
Giant Snowball
Skeleton Army Electro Dragon
Zap
Inferno Tower Skeleton Army
Barbarian Barrel
Knight Valkyrie Inferno Tower Skeleton Army
The Log
Skeleton Army
Earthquake
Inferno Tower Skeleton Army
Arrows
Skeleton Army
Royal Delivery
Knight Valkyrie Skeleton Army Electro Dragon P.E.K.K.A
Fireball
Inferno Tower Skeleton Army Electro Dragon
Poison
Inferno Tower Skeleton Army Electro Dragon
Lightning
Knight Valkyrie Inferno Tower Electro Dragon Goblinstein
Rocket
Valkyrie Inferno Tower Electro Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Valkyrie Electro Dragon

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Valkyrie Inferno Tower Skeleton Army P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Knight Skeleton Army Valkyrie Inferno Tower Electro Dragon Goblinstein P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Arrows Knight Skeleton Army Valkyrie

Synergie w ataku 1 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
P.E.K.K.A Knight
Knight
Arrows Electro Dragon
Valkyrie
Electro Dragon P.E.K.K.A
Inferno Tower
Skeleton Army
Electro Dragon
Knight Valkyrie P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Arrows Valkyrie Electro Dragon
Goblinstein

Synergie w obronie 3 10

Arrows
Knight Valkyrie Inferno Tower P.E.K.K.A
Knight
Inferno Tower Electro Dragon Arrows Skeleton Army
Valkyrie
Arrows Inferno Tower Electro Dragon P.E.K.K.A
Inferno Tower
Knight Skeleton Army Arrows Valkyrie Electro Dragon
Skeleton Army
Inferno Tower Knight Electro Dragon
Electro Dragon
Knight Valkyrie Inferno Tower Skeleton Army
P.E.K.K.A
Arrows Valkyrie
Goblinstein

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Valkyrie Inferno Tower Electro Dragon
Inferno Tower Skeleton Army P.E.K.K.A Knight Valkyrie Electro Dragon
Inferno Tower Skeleton Army P.E.K.K.A Knight Valkyrie Electro Dragon
Inferno Tower Skeleton Army P.E.K.K.A Knight Valkyrie Electro Dragon
Arrows Valkyrie Skeleton Army P.E.K.K.A
Arrows Skeleton Army Valkyrie Electro Dragon
Inferno Tower Arrows Electro Dragon
Arrows Valkyrie Inferno Tower Electro Dragon P.E.K.K.A
Inferno Tower P.E.K.K.A Skeleton Army
Knight Skeleton Army Valkyrie Inferno Tower
Valkyrie Skeleton Army Arrows Knight Electro Dragon
Arrows Inferno Tower Electro Dragon
Inferno Tower Skeleton Army P.E.K.K.A Knight Valkyrie Electro Dragon
Valkyrie Skeleton Army Arrows Electro Dragon P.E.K.K.A
Inferno Tower Skeleton Army P.E.K.K.A Knight
Inferno Tower Skeleton Army P.E.K.K.A
Arrows Knight Valkyrie Inferno Tower Skeleton Army Electro Dragon P.E.K.K.A
Arrows Valkyrie Knight Skeleton Army Electro Dragon
Arrows Valkyrie Knight Electro Dragon
P.E.K.K.A Inferno Tower
Valkyrie Skeleton Army Arrows Knight Electro Dragon P.E.K.K.A
P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Valkyrie Skeleton Army Inferno Tower P.E.K.K.A
Arrows Knight Valkyrie Electro Dragon
Skeleton Army P.E.K.K.A Knight Valkyrie Inferno Tower Electro Dragon
Valkyrie Skeleton Army P.E.K.K.A Knight Inferno Tower
Inferno Tower P.E.K.K.A Knight Valkyrie Skeleton Army
Arrows Electro Dragon
Skeleton Army P.E.K.K.A Knight Valkyrie Inferno Tower
Inferno Tower P.E.K.K.A Knight Valkyrie Skeleton Army
Electro Dragon P.E.K.K.A Knight Valkyrie Inferno Tower Skeleton Army
Inferno Tower P.E.K.K.A Skeleton Army
P.E.K.K.A Knight Valkyrie Inferno Tower Electro Dragon
Skeleton Army P.E.K.K.A Arrows Valkyrie
Skeleton Army P.E.K.K.A Knight Valkyrie Inferno Tower
Valkyrie Skeleton Army Electro Dragon
Inferno Tower Skeleton Army Electro Dragon Knight Valkyrie P.E.K.K.A
Arrows Valkyrie Inferno Tower Electro Dragon P.E.K.K.A
Arrows Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Knight Valkyrie Electro Dragon
Arrows Electro Dragon
Arrows Electro Dragon
Arrows Knight Valkyrie
Arrows Valkyrie
Arrows Electro Dragon
Arrows
Arrows Electro Dragon
Arrows Electro Dragon
Electro Dragon
Arrows Knight Valkyrie Electro Dragon
Arrows Electro Dragon
Knight
Arrows Electro Dragon
Arrows
Arrows Electro Dragon
Arrows Electro Dragon
Arrows
Arrows Electro Dragon
Arrows Valkyrie Electro Dragon
Arrows
Arrows Electro Dragon
Arrows Valkyrie Electro Dragon
Arrows Electro Dragon
Arrows Electro Dragon
Arrows
Arrows Electro Dragon
Electro Dragon
Arrows Electro Dragon
Arrows Electro Dragon
P.E.K.K.A
Arrows
Skeleton Army Electro Dragon
Arrows Electro Dragon
Arrows
Knight Valkyrie Electro Dragon
Arrows Electro Dragon
Arrows
Electro Dragon P.E.K.K.A
Electro Dragon
Electro Dragon
Electro Dragon
P.E.K.K.A
Electro Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076