Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Flying Machine Wizard Electro Dragon Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Flying Machine Wizard Prince Electro Dragon P.E.K.K.A Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Prince Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Flying Machine Prince P.E.K.K.A Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Dragon Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Prince Ram Rider
Giant Snowball
Flying Machine Electro Dragon Ram Rider
Zap
Flying Machine Prince Ram Rider
Barbarian Barrel
Wizard
The Log
Prince Ram Rider
Earthquake
Arrows
Flying Machine
Royal Delivery
Flying Machine Wizard Prince Electro Dragon P.E.K.K.A Ram Rider
Fireball
Flying Machine Wizard Electro Dragon Ram Rider
Poison
Flying Machine Wizard Electro Dragon
Lightning
Wizard Prince Electro Dragon Ram Rider
Rocket
Wizard Prince Electro Dragon Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Wizard Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Wizard Electro Dragon The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Prince P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Arrows Flying Machine Wizard Prince Electro Dragon Ram Rider P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 The Log Arrows Flying Machine Wizard

Synergie w ataku 1 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
P.E.K.K.A Prince Ram Rider
Flying Machine
Prince Electro Dragon P.E.K.K.A Ram Rider
Wizard
Prince P.E.K.K.A Ram Rider
Prince
Arrows Flying Machine Wizard The Log Ram Rider
Electro Dragon
Flying Machine P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Arrows Flying Machine Wizard Electro Dragon The Log Ram Rider
The Log
Prince P.E.K.K.A Ram Rider
Ram Rider
Arrows Flying Machine Wizard Prince P.E.K.K.A The Log

Synergie w obronie 2 11

Arrows
Prince P.E.K.K.A
Flying Machine
Prince Electro Dragon P.E.K.K.A The Log
Wizard
Prince P.E.K.K.A The Log
Prince
The Log Arrows Flying Machine Wizard
Electro Dragon
Flying Machine The Log
P.E.K.K.A
The Log Arrows Flying Machine Wizard
The Log
Prince P.E.K.K.A Flying Machine Wizard Electro Dragon Ram Rider
Ram Rider
The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Flying Machine Wizard Electro Dragon The Log Ram Rider
P.E.K.K.A Flying Machine Prince Electro Dragon The Log Ram Rider
Prince P.E.K.K.A Ram Rider Electro Dragon
Prince P.E.K.K.A Electro Dragon Ram Rider
Arrows Prince P.E.K.K.A The Log
Arrows The Log Flying Machine Electro Dragon
Ram Rider Arrows Flying Machine Wizard Electro Dragon
Arrows Flying Machine Electro Dragon P.E.K.K.A The Log Ram Rider
P.E.K.K.A Prince
Prince
Arrows Flying Machine Wizard Electro Dragon The Log Ram Rider
Arrows Flying Machine Wizard Electro Dragon Ram Rider
Prince P.E.K.K.A Flying Machine Wizard Electro Dragon The Log Ram Rider
Wizard Arrows Prince Electro Dragon P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A Prince Ram Rider
Prince P.E.K.K.A The Log Ram Rider
Wizard Arrows Prince Electro Dragon P.E.K.K.A
Arrows Flying Machine Wizard Prince Electro Dragon The Log Ram Rider
Arrows Wizard The Log Flying Machine Electro Dragon Ram Rider
P.E.K.K.A Prince Ram Rider
Wizard Arrows Flying Machine Prince Electro Dragon P.E.K.K.A The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Prince P.E.K.K.A
Arrows Flying Machine Wizard Prince Electro Dragon The Log
P.E.K.K.A Prince Electro Dragon The Log Ram Rider
Prince P.E.K.K.A The Log Ram Rider
P.E.K.K.A Prince Ram Rider
Arrows Wizard Flying Machine Electro Dragon Ram Rider
Prince P.E.K.K.A Flying Machine Ram Rider
P.E.K.K.A Prince
Electro Dragon P.E.K.K.A Flying Machine Prince The Log
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Flying Machine Prince Electro Dragon
P.E.K.K.A Arrows Prince The Log
Prince P.E.K.K.A Wizard Ram Rider
Wizard Flying Machine Electro Dragon
Electro Dragon Flying Machine Prince P.E.K.K.A The Log
Arrows Flying Machine Wizard Electro Dragon P.E.K.K.A The Log
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Flying Machine Electro Dragon The Log
Arrows Flying Machine Electro Dragon The Log Ram Rider
Arrows Flying Machine Electro Dragon The Log
Arrows Flying Machine Prince The Log
Wizard Arrows The Log
Arrows Wizard Flying Machine Electro Dragon Ram Rider
Arrows Flying Machine Wizard The Log
Arrows The Log Flying Machine Wizard Electro Dragon Ram Rider
Arrows The Log Flying Machine Wizard Electro Dragon Ram Rider
Prince Electro Dragon
Arrows Flying Machine Wizard Prince Electro Dragon The Log Ram Rider
Arrows Flying Machine Wizard Electro Dragon
Flying Machine The Log
Arrows Flying Machine Electro Dragon
Arrows Flying Machine Prince The Log
Arrows Flying Machine Wizard Electro Dragon The Log
Arrows Flying Machine Wizard Electro Dragon The Log
Arrows
Arrows Flying Machine Wizard Prince Electro Dragon The Log
Arrows Flying Machine Wizard Electro Dragon The Log
Prince The Log
Arrows Wizard
Prince The Log
Arrows Flying Machine Electro Dragon The Log
Arrows The Log Wizard Electro Dragon
Arrows The Log Flying Machine Wizard Electro Dragon Ram Rider
Arrows Flying Machine Wizard Prince Electro Dragon The Log Ram Rider
Arrows The Log
Arrows Flying Machine Wizard Electro Dragon
Electro Dragon Flying Machine Wizard
Arrows Wizard Electro Dragon The Log
Arrows Electro Dragon
P.E.K.K.A Prince
Arrows Wizard The Log
Flying Machine Prince Electro Dragon
Arrows Flying Machine Wizard Electro Dragon Ram Rider
Arrows The Log
Flying Machine Wizard Prince Electro Dragon
Arrows The Log Flying Machine Wizard Electro Dragon
Arrows
Flying Machine Prince Electro Dragon P.E.K.K.A
Electro Dragon Flying Machine The Log
Flying Machine Electro Dragon
Electro Dragon Flying Machine Prince The Log
Prince P.E.K.K.A
Wizard Electro Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076