Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Electro Dragon Ice Wizard Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Electro Dragon P.E.K.K.A Ice Wizard Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Rage Freeze

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Battle Healer P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Dragon Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Snowball
Electro Dragon
Zap
Barbarian Barrel
Ice Wizard Electro Wizard
The Log
Earthquake
Arrows
Royal Delivery
Battle Healer Electro Dragon P.E.K.K.A Ice Wizard Electro Wizard
Fireball
Battle Healer Electro Dragon Ice Wizard Electro Wizard
Poison
Battle Healer Electro Dragon Ice Wizard Electro Wizard
Lightning
Battle Healer Electro Dragon Ice Wizard Electro Wizard
Rocket
Battle Healer Electro Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Freeze Electro Dragon Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Freeze Electro Dragon Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Battle Healer Rage Freeze P.E.K.K.A Ice Wizard

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Ice Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage Ice Wizard Fireball Battle Healer Freeze Electro Wizard Electro Dragon P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Rage Ice Wizard Fireball Battle Healer

Synergie w ataku 3 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fireball
Freeze Electro Wizard
Battle Healer
Rage Electro Dragon Ice Wizard Electro Wizard
Rage
Battle Healer Electro Dragon Electro Wizard
Freeze
Fireball
Electro Dragon
Battle Healer Rage P.E.K.K.A Ice Wizard
P.E.K.K.A
Electro Wizard Electro Dragon Ice Wizard
Ice Wizard
Battle Healer Electro Dragon P.E.K.K.A
Electro Wizard
P.E.K.K.A Fireball Battle Healer Rage

Synergie w obronie 1 11

Fireball
Battle Healer Freeze Ice Wizard Electro Wizard
Battle Healer
Electro Dragon Fireball Ice Wizard Electro Wizard
Rage
Freeze
Fireball Electro Wizard
Electro Dragon
Battle Healer Ice Wizard Electro Wizard
P.E.K.K.A
Ice Wizard Electro Wizard
Ice Wizard
Fireball Battle Healer Electro Dragon P.E.K.K.A
Electro Wizard
Fireball Battle Healer Freeze Electro Dragon P.E.K.K.A

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Electro Dragon Electro Wizard
P.E.K.K.A Battle Healer Electro Dragon Ice Wizard Electro Wizard
P.E.K.K.A Freeze Electro Dragon Ice Wizard Electro Wizard
P.E.K.K.A Electro Dragon Ice Wizard Electro Wizard
Fireball Battle Healer P.E.K.K.A
Fireball Freeze Electro Dragon Ice Wizard Electro Wizard
Electro Wizard Fireball Freeze Electro Dragon Ice Wizard
Fireball Battle Healer Electro Dragon P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A Ice Wizard
Battle Healer Ice Wizard Electro Wizard
Ice Wizard Electro Wizard Fireball Freeze Electro Dragon
Fireball Electro Dragon Ice Wizard Electro Wizard
P.E.K.K.A Fireball Battle Healer Freeze Electro Dragon Ice Wizard Electro Wizard
Fireball Freeze Electro Dragon P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball Freeze P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball Electro Dragon P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball Battle Healer Electro Dragon Ice Wizard Electro Wizard
Freeze Fireball Battle Healer Electro Dragon Ice Wizard Electro Wizard
P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball Battle Healer Electro Dragon P.E.K.K.A Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Fireball Battle Healer P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Battle Healer Electro Dragon
P.E.K.K.A Battle Healer Electro Dragon Electro Wizard
P.E.K.K.A Fireball Battle Healer Electro Wizard
P.E.K.K.A Battle Healer
Fireball Freeze Electro Dragon Ice Wizard Electro Wizard
P.E.K.K.A Fireball Battle Healer Ice Wizard Electro Wizard
P.E.K.K.A Battle Healer
Freeze Electro Dragon P.E.K.K.A Electro Wizard Fireball
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Electro Dragon
P.E.K.K.A Fireball Electro Wizard
P.E.K.K.A Fireball
Fireball Electro Dragon
Electro Dragon Electro Wizard Fireball Battle Healer Freeze P.E.K.K.A
Fireball Battle Healer Freeze Electro Dragon P.E.K.K.A Ice Wizard Electro Wizard
Fireball Ice Wizard Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Freeze Electro Dragon
Fireball Electro Dragon Ice Wizard Electro Wizard
Fireball Electro Dragon
Fireball Freeze
Fireball
Fireball Freeze Electro Dragon Ice Wizard
Fireball Freeze Electro Dragon Ice Wizard
Fireball Electro Dragon
Fireball Electro Dragon Electro Wizard
Fireball Electro Dragon Electro Wizard
Fireball Electro Dragon
Fireball
Fireball Freeze Electro Dragon
Fireball
Fireball Electro Dragon
Fireball Electro Dragon
Fireball Freeze
Fireball Electro Dragon Electro Wizard
Fireball Electro Dragon
Fireball
Fireball
Fireball Electro Dragon
Freeze Fireball Electro Dragon Ice Wizard
Fireball Electro Dragon Ice Wizard Electro Wizard
Fireball Electro Dragon
Fireball
Fireball Electro Dragon Ice Wizard Electro Wizard
Electro Dragon Electro Wizard Fireball Freeze
Fireball
Fireball Electro Dragon
Fireball Freeze Electro Dragon Electro Wizard
P.E.K.K.A
Fireball
Electro Wizard Fireball Freeze Electro Dragon
Fireball Electro Dragon Ice Wizard Electro Wizard
Freeze
Fireball
Fireball Electro Dragon Electro Wizard
Fireball Electro Dragon
Fireball
Electro Dragon P.E.K.K.A
Electro Dragon Fireball Freeze Electro Wizard
Fireball Electro Dragon Electro Wizard
Electro Dragon Fireball Freeze Electro Wizard
P.E.K.K.A
Fireball Electro Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076