Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Witch Electro Dragon Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Mortar

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Elixir Collector Witch Electro Dragon Inferno Dragon Lumberjack Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Mortar

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mortar Lumberjack Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Elixir Collector

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mortar Lumberjack Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Dragon Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Inferno Dragon
Giant Snowball
Witch Electro Dragon Inferno Dragon Lumberjack
Zap
Mortar Witch Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Mortar Witch Lumberjack
The Log
Witch Lumberjack
Earthquake
Mortar Elixir Collector Witch
Arrows
Witch
Royal Delivery
Witch Electro Dragon Inferno Dragon Lumberjack
Fireball
Mortar Elixir Collector Witch Electro Dragon Inferno Dragon Lumberjack
Poison
Mortar Elixir Collector Witch Electro Dragon
Lightning
Mortar Elixir Collector Witch Electro Dragon Inferno Dragon Lumberjack
Rocket
Mortar Elixir Collector Witch Electro Dragon Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Freeze Witch Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Mortar Freeze Electro Dragon Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Elixir Collector Freeze Inferno Dragon Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mortar Freeze Inferno Dragon Lumberjack Witch Electro Dragon Elixir Collector Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

16 Mortar Freeze Inferno Dragon Lumberjack

Synergie w ataku 1 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Mortar
Elixir Collector
Freeze
Witch
Lumberjack Mega Knight
Electro Dragon
Inferno Dragon Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight Electro Dragon
Lumberjack
Witch Mega Knight
Mega Knight
Inferno Dragon Witch Electro Dragon Lumberjack

Synergie w obronie 0 10

Mortar
Inferno Dragon Lumberjack
Elixir Collector
Freeze
Lumberjack Mega Knight
Witch
Electro Dragon Lumberjack Mega Knight
Electro Dragon
Witch Inferno Dragon Lumberjack
Inferno Dragon
Mortar Electro Dragon Mega Knight
Lumberjack
Mortar Freeze Witch Electro Dragon
Mega Knight
Freeze Witch Inferno Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Mortar Electro Dragon
Inferno Dragon Lumberjack Mortar Witch Electro Dragon Mega Knight
Mortar Witch Lumberjack Mega Knight Freeze Electro Dragon Inferno Dragon
Witch Inferno Dragon Lumberjack Mortar Electro Dragon Mega Knight
Lumberjack Mega Knight
Freeze Electro Dragon Lumberjack Mega Knight
Inferno Dragon Mortar Freeze Witch Electro Dragon
Electro Dragon Mega Knight
Witch Inferno Dragon Mortar Lumberjack
Lumberjack Mega Knight
Witch Freeze Electro Dragon Lumberjack Mega Knight
Inferno Dragon Witch Electro Dragon
Mortar Lumberjack Mega Knight Freeze Witch Electro Dragon
Mega Knight Mortar Freeze Witch Electro Dragon Lumberjack
Inferno Dragon Mortar Lumberjack Mega Knight
Mortar Freeze Inferno Dragon Lumberjack Mega Knight
Mega Knight Mortar Witch Electro Dragon Lumberjack
Mortar Mega Knight Witch Electro Dragon Lumberjack
Mortar Freeze Witch Electro Dragon Inferno Dragon Lumberjack Mega Knight
Mortar Inferno Dragon Lumberjack
Mega Knight Witch Electro Dragon Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Mega Knight Witch
Mortar Electro Dragon Inferno Dragon Lumberjack Mega Knight
Lumberjack Mega Knight Witch Electro Dragon
Lumberjack Mega Knight
Witch Inferno Dragon Lumberjack Mega Knight
Freeze Witch Electro Dragon
Witch Lumberjack
Mega Knight Inferno Dragon Lumberjack
Freeze Electro Dragon Mega Knight Mortar Witch Inferno Dragon
Witch Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Knight Witch Electro Dragon Lumberjack
Mega Knight
Mega Knight Witch Lumberjack
Witch Electro Dragon Mega Knight
Witch Electro Dragon Mortar Freeze Inferno Dragon Lumberjack
Mega Knight Freeze Witch Electro Dragon Inferno Dragon
Mortar

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Mortar Freeze Electro Dragon
Mortar Electro Dragon
Electro Dragon
Freeze
Mortar Mega Knight
Freeze Witch Electro Dragon
Mortar Witch
Freeze Electro Dragon
Mortar Electro Dragon
Electro Dragon Lumberjack
Mortar Electro Dragon
Electro Dragon
Mortar
Mortar Freeze Electro Dragon
Mortar
Mortar Witch Electro Dragon
Mortar Electro Dragon Mega Knight
Mortar Freeze
Mortar Electro Dragon Mega Knight
Mortar Witch Electro Dragon Mega Knight
Mega Knight
Mortar Electro Dragon
Freeze Mortar Witch Electro Dragon Mega Knight
Witch Inferno Dragon
Mortar Witch Electro Dragon
Mortar Witch Electro Dragon Mega Knight
Mortar
Witch Electro Dragon
Electro Dragon Freeze Witch
Mortar Electro Dragon Mega Knight
Freeze Electro Dragon
Mega Knight
Freeze Witch Electro Dragon
Witch Electro Dragon
Freeze
Electro Dragon Lumberjack Mega Knight
Mortar Electro Dragon
Electro Dragon Mega Knight
Electro Dragon Freeze Witch
Witch Electro Dragon
Electro Dragon Mortar Freeze Witch Mega Knight
Inferno Dragon
Mortar Electro Dragon Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076