Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Mirror Goblin Curse Tornado Void Bandit Fisherman Mother Witch Little Prince Golden Knight Skeleton King Mighty Miner Archer Queen Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Rascals Electro Dragon Phoenix

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Barbarian Hut

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Rascals Valkyrie Barbarian Hut Electro Dragon Bandit Phoenix

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Giant Snowball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Rascals Valkyrie Bandit Phoenix

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Electro Dragon Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bandit Phoenix
Giant Snowball
Fire Spirit Electro Dragon
Zap
Fire Spirit Bandit
Barbarian Barrel
Fire Spirit Rascals Valkyrie Barbarian Hut Bandit
The Log
Fire Spirit Rascals Barbarian Hut Bandit
Earthquake
Barbarian Hut
Arrows
Fire Spirit Rascals
Royal Delivery
Fire Spirit Rascals Valkyrie Electro Dragon Bandit
Fireball
Rascals Barbarian Hut Electro Dragon Bandit
Poison
Rascals Barbarian Hut Electro Dragon Phoenix
Lightning
Valkyrie Barbarian Hut Electro Dragon Bandit Phoenix
Rocket
Rascals Valkyrie Barbarian Hut Electro Dragon Phoenix

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Giant Snowball Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Giant Snowball Valkyrie Electro Dragon

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Valkyrie

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Giant Snowball Bandit Valkyrie Phoenix Rascals Electro Dragon Barbarian Hut

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Fire Spirit Giant Snowball Bandit Valkyrie

Synergie w ataku 1 17

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Valkyrie Giant Snowball Barbarian Hut Bandit Phoenix
Giant Snowball
Fire Spirit Valkyrie Barbarian Hut Electro Dragon Bandit Phoenix
Rascals
Barbarian Hut Electro Dragon Bandit
Valkyrie
Fire Spirit Giant Snowball Barbarian Hut Electro Dragon Bandit
Barbarian Hut
Fire Spirit Giant Snowball Rascals Valkyrie Electro Dragon Bandit
Electro Dragon
Giant Snowball Rascals Valkyrie Barbarian Hut
Bandit
Fire Spirit Giant Snowball Rascals Valkyrie Barbarian Hut
Phoenix
Fire Spirit Giant Snowball

Synergie w obronie 0 12

Fire Spirit
Giant Snowball Valkyrie Phoenix
Giant Snowball
Fire Spirit Rascals Valkyrie Barbarian Hut Electro Dragon Bandit Phoenix
Rascals
Giant Snowball
Valkyrie
Fire Spirit Giant Snowball Electro Dragon Bandit
Barbarian Hut
Giant Snowball Electro Dragon
Electro Dragon
Giant Snowball Valkyrie Barbarian Hut
Bandit
Giant Snowball Valkyrie
Phoenix
Fire Spirit Giant Snowball

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Barbarian Hut Valkyrie Electro Dragon
Barbarian Hut Rascals Valkyrie Electro Dragon Bandit Phoenix
Barbarian Hut Fire Spirit Giant Snowball Rascals Valkyrie Electro Dragon Bandit
Barbarian Hut Rascals Valkyrie Electro Dragon Bandit Phoenix
Valkyrie
Fire Spirit Giant Snowball Rascals Valkyrie Electro Dragon Bandit
Giant Snowball Fire Spirit Rascals Barbarian Hut Electro Dragon Phoenix
Barbarian Hut Rascals Valkyrie Electro Dragon Bandit Phoenix
Barbarian Hut Rascals Phoenix
Fire Spirit Giant Snowball Rascals Valkyrie Bandit Phoenix
Valkyrie Giant Snowball Rascals Electro Dragon Bandit
Giant Snowball Rascals Barbarian Hut Electro Dragon Phoenix
Barbarian Hut Fire Spirit Giant Snowball Rascals Valkyrie Electro Dragon Bandit
Fire Spirit Valkyrie Barbarian Hut Giant Snowball Rascals Electro Dragon
Barbarian Hut Rascals Bandit Phoenix
Barbarian Hut Giant Snowball Rascals Bandit
Barbarian Hut Rascals Valkyrie Electro Dragon
Fire Spirit Giant Snowball Rascals Valkyrie Barbarian Hut Electro Dragon Bandit
Giant Snowball Valkyrie Fire Spirit Rascals Barbarian Hut Electro Dragon Bandit
Barbarian Hut Phoenix
Rascals Valkyrie Fire Spirit Giant Snowball Electro Dragon Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Rascals Valkyrie Barbarian Hut Giant Snowball Bandit
Bandit Giant Snowball Valkyrie Electro Dragon Phoenix
Bandit Rascals Valkyrie Barbarian Hut Electro Dragon
Valkyrie Rascals Barbarian Hut Bandit Phoenix
Barbarian Hut Rascals Valkyrie Bandit Phoenix
Fire Spirit Giant Snowball Rascals Electro Dragon
Rascals Valkyrie Barbarian Hut Bandit Phoenix
Rascals Valkyrie Barbarian Hut Phoenix
Electro Dragon Giant Snowball Valkyrie Barbarian Hut Bandit Phoenix
Barbarian Hut Phoenix
Rascals Valkyrie Electro Dragon Phoenix
Giant Snowball Valkyrie Phoenix
Rascals Valkyrie Barbarian Hut Bandit
Rascals Valkyrie Barbarian Hut Electro Dragon
Rascals Electro Dragon Phoenix Valkyrie Barbarian Hut
Valkyrie Giant Snowball Rascals Barbarian Hut Electro Dragon Phoenix
Barbarian Hut

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Rascals Valkyrie Barbarian Hut Electro Dragon Bandit
Giant Snowball Electro Dragon Bandit
Barbarian Hut Electro Dragon Bandit
Rascals Valkyrie Barbarian Hut
Fire Spirit Giant Snowball Valkyrie
Fire Spirit Giant Snowball Electro Dragon
Fire Spirit
Fire Spirit Giant Snowball Barbarian Hut Electro Dragon
Giant Snowball Electro Dragon Bandit
Fire Spirit Giant Snowball Electro Dragon
Valkyrie Electro Dragon Bandit
Fire Spirit Giant Snowball Electro Dragon
Fire Spirit Giant Snowball Barbarian Hut Bandit
Electro Dragon Bandit
Giant Snowball Barbarian Hut
Giant Snowball Barbarian Hut Electro Dragon Bandit
Barbarian Hut Electro Dragon Bandit
Giant Snowball
Fire Spirit Giant Snowball Electro Dragon Bandit
Fire Spirit Giant Snowball Valkyrie Electro Dragon
Giant Snowball
Giant Snowball Barbarian Hut Electro Dragon
Giant Snowball Fire Spirit Valkyrie Electro Dragon
Giant Snowball Electro Dragon Bandit
Giant Snowball Electro Dragon Bandit
Bandit
Fire Spirit Giant Snowball Electro Dragon
Electro Dragon Giant Snowball
Giant Snowball
Giant Snowball Electro Dragon Bandit
Giant Snowball Electro Dragon
Giant Snowball
Fire Spirit Barbarian Hut Electro Dragon Bandit
Fire Spirit Giant Snowball Electro Dragon
Rascals Valkyrie Electro Dragon
Giant Snowball Electro Dragon
Giant Snowball
Electro Dragon
Electro Dragon Giant Snowball Rascals
Giant Snowball Electro Dragon
Electro Dragon Giant Snowball Bandit

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076