Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
RIP

2 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Electro Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Giant Electro Dragon Royal Ghost Bandit

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Royal Delivery

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Giant Miner Royal Ghost Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Giant Royal Ghost Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Dragon Miner Royal Ghost Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Guards Miner Bandit
Giant Snowball
Guards Electro Dragon Miner
Zap
Guards Bandit
Barbarian Barrel
Guards Royal Ghost Bandit
The Log
Guards Bandit
Earthquake
Guards
Arrows
Guards
Royal Delivery
Guards Electro Dragon Miner Royal Ghost Bandit
Fireball
Electro Dragon Bandit
Poison
Guards Electro Dragon
Lightning
Electro Dragon Bandit
Rocket
Electro Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Royal Delivery Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Royal Delivery Electro Dragon Royal Ghost

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Royal Delivery Guards Miner Royal Ghost

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Royal Delivery Guards Miner Royal Ghost Bandit Giant Electro Dragon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Royal Delivery Guards Miner

Synergie w ataku 5 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Giant Miner Guards Electro Dragon Royal Ghost Bandit
Royal Delivery
Giant
Zap Electro Dragon Miner Guards Royal Ghost Bandit
Guards
Miner Zap Giant Bandit
Electro Dragon
Giant Zap Miner
Miner
Zap Giant Guards Electro Dragon Royal Ghost Bandit
Royal Ghost
Zap Giant Miner Bandit
Bandit
Zap Giant Guards Miner Royal Ghost

Synergie w obronie 0 11

Zap
Royal Delivery Guards Electro Dragon Miner Royal Ghost Bandit
Royal Delivery
Zap Guards Electro Dragon Royal Ghost Bandit
Giant
Guards
Zap Royal Delivery Electro Dragon
Electro Dragon
Zap Royal Delivery Guards
Miner
Zap
Royal Ghost
Zap Royal Delivery
Bandit
Zap Royal Delivery

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Electro Dragon
Zap Royal Delivery Electro Dragon Bandit
Royal Delivery Electro Dragon Bandit
Guards Electro Dragon Bandit
Royal Delivery
Royal Delivery Zap Guards Electro Dragon Royal Ghost Bandit
Zap Royal Delivery Electro Dragon
Zap Electro Dragon Bandit
Guards Royal Delivery Miner Royal Ghost Bandit
Guards Zap Royal Delivery Electro Dragon Royal Ghost Bandit
Zap Royal Delivery Electro Dragon
Zap Royal Delivery Guards Electro Dragon Bandit
Zap Royal Delivery Guards Electro Dragon Royal Ghost
Bandit
Zap Royal Delivery Bandit
Royal Delivery Electro Dragon
Royal Delivery Zap Guards Electro Dragon Royal Ghost Bandit
Zap Royal Delivery Guards Electro Dragon Royal Ghost Bandit
Royal Ghost Royal Delivery Guards Electro Dragon Bandit
Guards

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Zap Royal Delivery Royal Ghost Bandit
Royal Delivery Bandit Zap Electro Dragon Miner Royal Ghost
Royal Delivery Guards Bandit Zap Electro Dragon
Guards Zap Royal Delivery Bandit
Royal Delivery Guards Bandit
Royal Delivery Zap Electro Dragon
Royal Delivery Guards Bandit
Royal Delivery
Zap Royal Delivery Electro Dragon Bandit
Royal Delivery Guards
Guards Electro Dragon
Zap Royal Delivery Guards
Royal Delivery Guards Bandit
Electro Dragon
Guards Electro Dragon Zap Royal Delivery
Zap Royal Delivery Electro Dragon Royal Ghost
Zap Royal Delivery

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Guards Electro Dragon Royal Ghost Bandit
Zap Electro Dragon Miner Royal Ghost Bandit
Electro Dragon Miner Bandit
Guards
Zap
Zap Electro Dragon
Zap Electro Dragon
Miner Zap Electro Dragon Bandit
Guards Electro Dragon
Miner Zap Electro Dragon Bandit
Zap Electro Dragon
Miner Bandit
Electro Dragon Bandit
Zap
Zap Electro Dragon Bandit
Electro Dragon Bandit
Zap Electro Dragon Bandit
Zap Electro Dragon Miner
Zap Electro Dragon
Zap Electro Dragon
Miner Zap Electro Dragon Royal Ghost Bandit
Zap Electro Dragon Miner Bandit
Miner Zap Bandit
Zap Electro Dragon
Zap Electro Dragon Guards
Zap Electro Dragon Miner Bandit
Zap Electro Dragon
Zap Guards Electro Dragon Bandit
Zap Electro Dragon
Miner Electro Dragon
Zap Electro Dragon
Zap
Electro Dragon
Zap Electro Dragon Guards
Zap Electro Dragon
Electro Dragon Zap Miner Royal Ghost Bandit
Electro Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076