Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Electro Dragon Ice Wizard Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Royal Recruits Electro Dragon Ice Wizard Ram Rider Monk

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Recruits Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Recruits Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Dragon Ram Rider Monk

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Recruits Ram Rider
Giant Snowball
Cannon Royal Recruits Electro Dragon Ram Rider
Zap
Cannon Ram Rider
Barbarian Barrel
Cannon Royal Recruits Ice Wizard
The Log
Cannon Royal Recruits Ram Rider
Earthquake
Cannon
Arrows
Royal Recruits
Royal Delivery
Royal Recruits Electro Dragon Ice Wizard Ram Rider
Fireball
Cannon Electro Dragon Ice Wizard Ram Rider
Poison
Cannon Royal Recruits Electro Dragon Ice Wizard
Lightning
Cannon Electro Dragon Ice Wizard Ram Rider Monk
Rocket
Electro Dragon Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Tornado Electro Dragon Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Tornado Electro Dragon Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Royal Recruits Tornado Ice Wizard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Cannon Tornado Ice Wizard Electro Dragon Ram Rider Monk Royal Recruits

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Arrows Cannon Tornado Ice Wizard

Synergie w ataku 0 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Ram Rider
Cannon
Royal Recruits
Electro Dragon Ram Rider
Tornado
Electro Dragon Ice Wizard Ram Rider
Electro Dragon
Royal Recruits Tornado Ice Wizard
Ice Wizard
Tornado Electro Dragon Ram Rider
Ram Rider
Arrows Royal Recruits Tornado Ice Wizard
Monk

Synergie w obronie 1 12

Arrows
Cannon Tornado Ice Wizard Monk
Cannon
Arrows Royal Recruits Electro Dragon Ice Wizard
Royal Recruits
Cannon Tornado Ice Wizard
Tornado
Ice Wizard Arrows Royal Recruits Electro Dragon Ram Rider
Electro Dragon
Cannon Tornado Ice Wizard
Ice Wizard
Tornado Arrows Cannon Royal Recruits Electro Dragon
Ram Rider
Tornado
Monk
Arrows

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Royal Recruits Electro Dragon Ram Rider
Cannon Royal Recruits Electro Dragon Ice Wizard Ram Rider Monk
Cannon Tornado Ram Rider Royal Recruits Electro Dragon Ice Wizard
Cannon Royal Recruits Electro Dragon Ice Wizard Ram Rider Monk
Arrows Royal Recruits Tornado Monk
Arrows Tornado Cannon Electro Dragon Ice Wizard
Tornado Ram Rider Arrows Cannon Electro Dragon Ice Wizard
Arrows Cannon Royal Recruits Electro Dragon Ram Rider Monk
Cannon Royal Recruits Tornado Ice Wizard
Tornado Cannon Royal Recruits Ice Wizard
Ice Wizard Arrows Cannon Royal Recruits Tornado Electro Dragon Ram Rider
Arrows Tornado Electro Dragon Ice Wizard Ram Rider
Cannon Royal Recruits Electro Dragon Ice Wizard Ram Rider
Arrows Cannon Royal Recruits Tornado Electro Dragon
Royal Recruits Cannon Ram Rider
Tornado Monk Cannon Royal Recruits Ram Rider
Arrows Cannon Royal Recruits Tornado Electro Dragon
Arrows Cannon Royal Recruits Tornado Electro Dragon Ice Wizard Ram Rider
Arrows Tornado Cannon Royal Recruits Electro Dragon Ice Wizard Ram Rider
Cannon Royal Recruits Tornado Ram Rider
Royal Recruits Arrows Cannon Electro Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Royal Recruits
Arrows Electro Dragon Monk
Royal Recruits Electro Dragon Ram Rider
Royal Recruits Tornado Ram Rider Monk
Royal Recruits Cannon Ram Rider
Arrows Tornado Electro Dragon Ice Wizard Ram Rider Monk
Royal Recruits Ice Wizard Ram Rider
Royal Recruits
Royal Recruits Electro Dragon Tornado Monk
Royal Recruits Cannon
Royal Recruits Electro Dragon
Royal Recruits Monk Arrows Tornado
Royal Recruits Cannon Ram Rider
Royal Recruits Cannon Electro Dragon
Royal Recruits Electro Dragon Tornado Monk
Arrows Cannon Royal Recruits Electro Dragon Ice Wizard
Arrows Cannon Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Royal Recruits Electro Dragon Monk
Arrows Monk Tornado Electro Dragon Ice Wizard Ram Rider
Arrows Electro Dragon
Arrows Royal Recruits
Arrows
Arrows Tornado Electro Dragon Ice Wizard Ram Rider Monk
Arrows Tornado
Arrows Tornado Electro Dragon Ice Wizard Ram Rider
Arrows Monk Tornado Electro Dragon Ram Rider
Tornado Electro Dragon
Monk Arrows Royal Recruits Tornado Electro Dragon Ram Rider
Monk Arrows Tornado Electro Dragon
Arrows Electro Dragon Monk
Arrows
Arrows Electro Dragon
Arrows Royal Recruits Electro Dragon
Monk Arrows Tornado
Arrows Electro Dragon Monk
Arrows Tornado Electro Dragon Monk
Monk
Arrows Tornado
Tornado Monk
Arrows Royal Recruits Electro Dragon Monk
Arrows Tornado Electro Dragon Ice Wizard
Arrows Tornado Electro Dragon Ice Wizard Ram Rider Monk
Arrows Tornado Electro Dragon Ram Rider Monk
Arrows Tornado
Arrows Tornado Electro Dragon Ice Wizard
Electro Dragon
Arrows Electro Dragon
Arrows Electro Dragon Monk
Arrows Monk
Royal Recruits Electro Dragon
Arrows Tornado Electro Dragon Ice Wizard Ram Rider Monk
Arrows
Electro Dragon
Arrows Electro Dragon
Monk Arrows Tornado
Royal Recruits Electro Dragon
Electro Dragon Royal Recruits Tornado
Tornado Electro Dragon
Electro Dragon Royal Recruits Tornado Monk
Electro Dragon Monk

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076