Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
RIP

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Electro Dragon Mother Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Knight Electro Dragon Lumberjack Mother Witch Skeleton King

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Goblin Curse

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Lumberjack Skeleton King

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Dragon Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Goblin Curse Skeleton King
Giant Snowball
Skeletons Goblin Curse Electro Dragon Lumberjack Skeleton King
Zap
Skeletons Goblin Curse Skeleton King
Barbarian Barrel
Skeletons Knight Goblin Curse Lumberjack Skeleton King
The Log
Skeletons Goblin Curse Lumberjack Skeleton King
Earthquake
Skeletons Skeleton King
Arrows
Skeletons Goblin Curse Skeleton King
Royal Delivery
Skeletons Knight Electro Dragon Lumberjack Mother Witch Skeleton King
Fireball
Electro Dragon Lumberjack Mother Witch Skeleton King
Poison
Goblin Curse Electro Dragon Mother Witch Skeleton King
Lightning
Knight Electro Dragon Lumberjack Mother Witch Skeleton King
Rocket
Electro Dragon Skeleton King

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Electro Dragon Skeleton King

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Goblin Curse Mother Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Goblin Curse Arrows Knight Lumberjack Mother Witch Skeleton King Electro Dragon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Skeletons Goblin Curse Arrows Knight

Synergie w ataku 1 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Arrows
Goblin Curse Knight Lumberjack Mother Witch
Knight
Arrows Electro Dragon Lumberjack Mother Witch
Goblin Curse
Arrows
Electro Dragon
Knight Mother Witch
Lumberjack
Arrows Knight
Mother Witch
Arrows Knight Electro Dragon
Skeleton King

Synergie w obronie 1 11

Skeletons
Knight Electro Dragon Lumberjack
Arrows
Knight Lumberjack Mother Witch
Knight
Electro Dragon Skeletons Arrows Lumberjack Mother Witch
Goblin Curse
Electro Dragon
Knight Skeletons Lumberjack
Lumberjack
Skeletons Arrows Knight Electro Dragon Mother Witch
Mother Witch
Arrows Knight Lumberjack Skeleton King
Skeleton King
Mother Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Electro Dragon
Lumberjack Skeletons Knight Goblin Curse Electro Dragon
Lumberjack Skeletons Knight Goblin Curse Electro Dragon
Lumberjack Skeletons Knight Goblin Curse Electro Dragon Skeleton King
Arrows Lumberjack
Arrows Skeletons Electro Dragon Lumberjack Mother Witch
Arrows Goblin Curse Electro Dragon
Arrows Electro Dragon
Skeletons Goblin Curse Lumberjack Skeleton King
Knight Skeletons Lumberjack
Goblin Curse Mother Witch Skeletons Arrows Knight Electro Dragon Lumberjack Skeleton King
Arrows Goblin Curse Electro Dragon
Lumberjack Skeletons Knight Goblin Curse Electro Dragon
Arrows Goblin Curse Electro Dragon Lumberjack Skeleton King
Knight Goblin Curse Lumberjack Skeleton King
Goblin Curse Lumberjack
Skeletons Arrows Knight Electro Dragon Lumberjack
Arrows Knight Electro Dragon Lumberjack
Arrows Knight Goblin Curse Electro Dragon Lumberjack Mother Witch
Goblin Curse Lumberjack
Arrows Knight Goblin Curse Electro Dragon Lumberjack Mother Witch
Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Lumberjack Skeletons
Arrows Knight Electro Dragon Lumberjack
Lumberjack Skeletons Knight Electro Dragon
Lumberjack Knight
Skeletons Knight Goblin Curse Lumberjack
Arrows Mother Witch Skeletons Goblin Curse Electro Dragon
Skeletons Knight Lumberjack
Knight Goblin Curse Lumberjack
Electro Dragon Skeletons Knight
Skeletons Goblin Curse
Knight Electro Dragon Lumberjack
Arrows
Skeletons Knight Goblin Curse Lumberjack Skeleton King
Goblin Curse Electro Dragon
Electro Dragon Skeletons Knight Lumberjack Skeleton King
Arrows Goblin Curse Electro Dragon Mother Witch Skeleton King
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Knight Electro Dragon
Arrows Goblin Curse Electro Dragon
Arrows Electro Dragon
Arrows Knight
Arrows Goblin Curse
Arrows Mother Witch Goblin Curse Electro Dragon
Arrows
Arrows Goblin Curse Electro Dragon
Arrows Electro Dragon
Electro Dragon Lumberjack
Arrows Knight Electro Dragon
Arrows Goblin Curse Electro Dragon
Knight
Arrows Electro Dragon
Arrows
Arrows Electro Dragon
Arrows Electro Dragon
Arrows
Arrows Electro Dragon
Arrows Goblin Curse Electro Dragon Mother Witch
Arrows
Arrows Electro Dragon
Arrows Goblin Curse Mother Witch Electro Dragon
Arrows Electro Dragon
Arrows Electro Dragon
Arrows Goblin Curse
Arrows Goblin Curse Electro Dragon Mother Witch
Electro Dragon
Arrows Electro Dragon
Arrows Electro Dragon
Arrows Goblin Curse
Electro Dragon
Arrows Goblin Curse Electro Dragon
Arrows
Knight Electro Dragon Lumberjack
Arrows Electro Dragon Skeleton King
Arrows
Electro Dragon
Electro Dragon Skeleton King
Electro Dragon
Electro Dragon
Electro Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076