Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
RIP

3 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak przeciwlądowej jednostki, zadającej duże obrażenia!

Nie masz jednostki atakującej na ziemi i zadającej duży damage. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Electro Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Bomb Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Bomber Electro Dragon Golden Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Tornado Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Miner Golden Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison Miner

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Dragon Miner Golden Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Bomber Miner
Giant Snowball
Skeletons Bomber Electro Dragon Miner
Zap
Skeletons Bomber
Barbarian Barrel
Skeletons Bomber Bomb Tower
The Log
Skeletons Bomber
Earthquake
Skeletons Bomber Bomb Tower
Arrows
Skeletons Bomber
Royal Delivery
Skeletons Bomber Electro Dragon Miner
Fireball
Bomber Bomb Tower Electro Dragon
Poison
Bomber Bomb Tower Electro Dragon
Lightning
Bomb Tower Electro Dragon
Rocket
Bomb Tower Electro Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Tornado Poison Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Bomb Tower Tornado Poison Electro Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Tornado Poison Miner

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Bomber Tornado Miner Bomb Tower Poison Golden Knight Electro Dragon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Skeletons Bomber Tornado Miner

Synergie w ataku 1 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Bomber
Miner
Bomb Tower
Tornado
Poison Electro Dragon
Poison
Miner Tornado Electro Dragon
Electro Dragon
Tornado Poison Miner
Miner
Poison Bomber Electro Dragon Golden Knight
Golden Knight
Miner

Synergie w obronie 1 10

Skeletons
Bomber Bomb Tower Tornado Poison Electro Dragon
Bomber
Skeletons Tornado Miner Golden Knight
Bomb Tower
Tornado Skeletons
Tornado
Bomb Tower Skeletons Bomber Poison Electro Dragon
Poison
Skeletons Tornado
Electro Dragon
Skeletons Tornado
Miner
Bomber
Golden Knight
Bomber

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Electro Dragon Golden Knight
Bomb Tower Skeletons Electro Dragon
Bomb Tower Tornado Skeletons Bomber Electro Dragon
Bomb Tower Skeletons Electro Dragon
Bomber Bomb Tower Tornado Poison
Tornado Skeletons Bomber Bomb Tower Electro Dragon
Tornado Bomb Tower Poison Electro Dragon
Bomb Tower Poison Electro Dragon Golden Knight
Skeletons Bomb Tower Tornado
Tornado Skeletons Bomber Miner
Poison Skeletons Bomber Bomb Tower Tornado Electro Dragon
Tornado Poison Electro Dragon
Bomb Tower Skeletons Bomber Electro Dragon
Bomber Bomb Tower Tornado Poison Electro Dragon Golden Knight
Bomb Tower
Bomb Tower Tornado
Bomb Tower Skeletons Bomber Tornado Poison Electro Dragon
Bomb Tower Bomber Tornado Electro Dragon Golden Knight
Bomb Tower Tornado Poison Bomber Electro Dragon
Bomb Tower Tornado
Bomber Bomb Tower Poison Electro Dragon
Bomb Tower

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeletons
Poison Bomber Bomb Tower Electro Dragon Miner
Skeletons Bomb Tower Electro Dragon Golden Knight
Tornado
Skeletons
Poison Skeletons Bomb Tower Tornado Electro Dragon
Skeletons Bomb Tower
Bomb Tower
Electro Dragon Skeletons Bomb Tower Tornado Poison
Skeletons
Bomb Tower Electro Dragon Golden Knight
Tornado Poison
Skeletons Bomb Tower Golden Knight
Bomber Bomb Tower Electro Dragon
Electro Dragon Skeletons Bomber Bomb Tower Tornado Poison Golden Knight
Poison Bomber Bomb Tower Electro Dragon Golden Knight
Bomber Bomb Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Electro Dragon Golden Knight
Poison Tornado Electro Dragon Miner Golden Knight
Poison Electro Dragon Miner
Poison
Bomber Poison
Poison Tornado Electro Dragon
Bomber Tornado Poison
Poison Tornado Electro Dragon
Poison Miner Tornado Electro Dragon Golden Knight
Tornado Poison Electro Dragon
Poison Miner Tornado Electro Dragon Golden Knight
Poison Tornado Electro Dragon
Poison Miner Golden Knight
Poison Electro Dragon
Poison
Bomber Poison Electro Dragon Golden Knight
Poison Electro Dragon
Tornado Poison
Bomber
Bomber Poison Electro Dragon
Bomber Tornado Poison Electro Dragon Miner Golden Knight
Poison
Tornado Poison
Tornado
Poison Electro Dragon
Tornado Poison Bomber Electro Dragon
Poison Miner Tornado Electro Dragon Golden Knight
Tornado Poison Electro Dragon Miner Golden Knight
Poison Miner Tornado Golden Knight
Poison Tornado Electro Dragon
Electro Dragon Poison
Poison Bomber Electro Dragon Miner
Poison Electro Dragon
Poison
Electro Dragon
Poison Tornado Electro Dragon
Poison Miner Electro Dragon
Bomber Poison Electro Dragon
Tornado Poison
Electro Dragon
Electro Dragon Tornado Poison Golden Knight
Tornado Poison Electro Dragon
Poison Electro Dragon Tornado Miner Golden Knight
Electro Dragon
Poison

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076