Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Electro Dragon Goblin Giant

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Bomb Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Suspicious Bush Rune Giant Electro Dragon Bowler Goblin Giant Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Rune Giant Goblin Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Rune Giant Goblin Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Dragon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Sparky
Giant Snowball
Electro Dragon
Zap
Goblin Giant Sparky
Barbarian Barrel
Bomb Tower Sparky
The Log
Suspicious Bush Sparky
Earthquake
Bomb Tower
Arrows
Suspicious Bush
Royal Delivery
Electro Dragon Bowler Sparky
Fireball
Suspicious Bush Bomb Tower Electro Dragon Bowler Sparky
Poison
Suspicious Bush Bomb Tower Electro Dragon Sparky
Lightning
Bomb Tower Electro Dragon Bowler Sparky
Rocket
Bomb Tower Electro Dragon Bowler Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Bomb Tower Electro Dragon Bowler Sparky

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Suspicious Bush Rune Giant Bowler Sparky

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Suspicious Bush Arrows Bomb Tower Rune Giant Electro Dragon Bowler Goblin Giant Sparky

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Suspicious Bush Arrows Bomb Tower Rune Giant

Synergie w ataku 2 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Sparky Bowler Goblin Giant
Suspicious Bush
Bomb Tower
Rune Giant
Electro Dragon
Bowler Goblin Giant Sparky
Bowler
Arrows Electro Dragon
Goblin Giant
Sparky Arrows Electro Dragon
Sparky
Arrows Goblin Giant Electro Dragon

Synergie w obronie 0 5

Arrows
Bomb Tower Bowler Sparky
Suspicious Bush
Bomb Tower
Arrows
Rune Giant
Electro Dragon
Bowler
Bowler
Arrows Electro Dragon
Goblin Giant
Sparky
Sparky
Arrows Goblin Giant

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Electro Dragon Goblin Giant Sparky
Bomb Tower Sparky Electro Dragon
Bomb Tower Bowler Sparky Electro Dragon
Bomb Tower Sparky Electro Dragon Bowler
Arrows Bomb Tower Bowler Sparky
Arrows Bowler Bomb Tower Electro Dragon
Arrows Bomb Tower Electro Dragon
Bowler Arrows Bomb Tower Electro Dragon Goblin Giant Sparky
Sparky Bomb Tower
Bowler Sparky
Arrows Bomb Tower Electro Dragon Bowler Goblin Giant
Arrows Electro Dragon
Bomb Tower Bowler Sparky Electro Dragon
Bomb Tower Bowler Sparky Arrows Electro Dragon
Sparky Bomb Tower
Bomb Tower Bowler Sparky
Bomb Tower Sparky Arrows Electro Dragon Bowler
Arrows Bomb Tower Electro Dragon Bowler
Arrows Bomb Tower Electro Dragon Bowler
Sparky Bomb Tower
Bowler Arrows Bomb Tower Electro Dragon Goblin Giant Sparky
Bomb Tower Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Bowler Sparky
Arrows Bomb Tower Electro Dragon Bowler
Bomb Tower Electro Dragon Bowler Goblin Giant Sparky
Bowler Goblin Giant Sparky
Bowler Goblin Giant Sparky
Arrows Bomb Tower Electro Dragon Goblin Giant
Sparky Bomb Tower Bowler Goblin Giant
Bomb Tower Goblin Giant Sparky
Electro Dragon Bomb Tower Sparky
Goblin Giant Sparky
Bomb Tower Electro Dragon Bowler Sparky
Arrows Bowler Goblin Giant
Bowler Bomb Tower Goblin Giant Sparky
Bomb Tower Electro Dragon Bowler Sparky
Electro Dragon Sparky Bomb Tower Bowler Goblin Giant
Arrows Bowler Bomb Tower Electro Dragon Sparky
Arrows Bomb Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Electro Dragon Sparky
Arrows Electro Dragon Bowler
Arrows Electro Dragon Goblin Giant Sparky
Arrows Sparky
Arrows Bowler Sparky
Arrows Electro Dragon Goblin Giant
Arrows Bowler Sparky
Arrows Electro Dragon Bowler
Arrows Electro Dragon
Electro Dragon Bowler Sparky
Arrows Electro Dragon Bowler Sparky
Arrows Electro Dragon
Bowler Sparky
Arrows Electro Dragon
Arrows Sparky
Arrows Electro Dragon Bowler Sparky
Arrows Electro Dragon Bowler Sparky
Arrows Sparky
Sparky
Arrows Electro Dragon Bowler Sparky
Arrows Electro Dragon Bowler
Bowler Sparky
Arrows
Bowler Sparky
Arrows Electro Dragon
Arrows Electro Dragon Bowler Sparky
Arrows Electro Dragon Bowler Sparky
Arrows Electro Dragon Bowler Sparky
Arrows Sparky
Arrows Electro Dragon Sparky
Electro Dragon
Bowler Sparky
Arrows Electro Dragon Sparky
Arrows Electro Dragon Sparky
Sparky
Arrows Bowler Sparky
Electro Dragon
Arrows Electro Dragon
Arrows
Electro Dragon Bowler Sparky
Arrows Electro Dragon Bowler
Arrows Sparky
Electro Dragon Sparky
Electro Dragon Bowler Sparky
Electro Dragon
Electro Dragon Bowler Goblin Giant Sparky
Sparky
Electro Dragon Bowler Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076