Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Musketeer Electro Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Elixir Golem Musketeer Valkyrie Electro Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elixir Golem Valkyrie Battle Healer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie Electro Dragon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elixir Golem
Giant Snowball
Musketeer Electro Dragon
Zap
Firecracker
Barbarian Barrel
Firecracker Elixir Golem Musketeer Valkyrie
The Log
Firecracker Elixir Golem Musketeer
Earthquake
Firecracker Elixir Golem
Arrows
Firecracker
Royal Delivery
Firecracker Elixir Golem Musketeer Valkyrie Battle Healer Electro Dragon
Fireball
Firecracker Elixir Golem Musketeer Battle Healer Electro Dragon
Poison
Firecracker Elixir Golem Musketeer Battle Healer Electro Dragon
Lightning
Musketeer Valkyrie Battle Healer Electro Dragon
Rocket
Musketeer Valkyrie Battle Healer Electro Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Valkyrie Electro Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Elixir Golem Valkyrie Battle Healer

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Arrows Firecracker Elixir Golem Musketeer Valkyrie Battle Healer Electro Dragon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Mirror Arrows Firecracker Elixir Golem

Synergie w ataku 5 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Mirror Elixir Golem Battle Healer
Firecracker
Elixir Golem Valkyrie Battle Healer Mirror
Elixir Golem
Firecracker Battle Healer Arrows Musketeer Mirror Electro Dragon
Musketeer
Valkyrie Elixir Golem Battle Healer Mirror Electro Dragon
Valkyrie
Musketeer Firecracker Battle Healer Electro Dragon
Battle Healer
Elixir Golem Electro Dragon Arrows Firecracker Musketeer Valkyrie Mirror
Mirror
Arrows Firecracker Elixir Golem Musketeer Battle Healer
Electro Dragon
Battle Healer Elixir Golem Musketeer Valkyrie

Synergie w obronie 6 11

Arrows
Mirror Valkyrie Battle Healer
Firecracker
Valkyrie Musketeer Battle Healer Mirror Electro Dragon
Elixir Golem
Musketeer
Valkyrie Battle Healer Firecracker Mirror
Valkyrie
Firecracker Musketeer Arrows Battle Healer Mirror Electro Dragon
Battle Healer
Musketeer Mirror Electro Dragon Arrows Firecracker Valkyrie
Mirror
Arrows Battle Healer Firecracker Musketeer Valkyrie Electro Dragon
Electro Dragon
Battle Healer Firecracker Valkyrie Mirror

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Musketeer Valkyrie Electro Dragon
Firecracker Musketeer Valkyrie Battle Healer Electro Dragon
Musketeer Valkyrie Electro Dragon
Firecracker Musketeer Valkyrie Electro Dragon
Arrows Firecracker Valkyrie Battle Healer
Arrows Firecracker Musketeer Valkyrie Electro Dragon
Musketeer Arrows Firecracker Electro Dragon
Arrows Musketeer Valkyrie Battle Healer Electro Dragon
Musketeer
Firecracker Musketeer Valkyrie Battle Healer
Valkyrie Arrows Firecracker Musketeer Electro Dragon
Arrows Musketeer Firecracker Electro Dragon
Musketeer Valkyrie Battle Healer Electro Dragon
Valkyrie Arrows Firecracker Electro Dragon
Arrows Firecracker Musketeer Valkyrie Electro Dragon
Arrows Valkyrie Firecracker Musketeer Battle Healer Electro Dragon
Arrows Valkyrie Firecracker Musketeer Battle Healer Electro Dragon
Musketeer
Valkyrie Arrows Firecracker Musketeer Battle Healer Electro Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Battle Healer
Arrows Firecracker Musketeer Valkyrie Battle Healer Electro Dragon
Musketeer Valkyrie Battle Healer Electro Dragon
Valkyrie Musketeer Battle Healer
Musketeer Valkyrie Battle Healer
Arrows Firecracker Musketeer Electro Dragon
Musketeer Valkyrie Battle Healer
Valkyrie Battle Healer
Electro Dragon Firecracker Valkyrie
Musketeer
Musketeer Valkyrie Electro Dragon
Arrows Valkyrie
Valkyrie
Firecracker Musketeer Valkyrie Electro Dragon
Electro Dragon Firecracker Musketeer Valkyrie Battle Healer
Arrows Valkyrie Firecracker Musketeer Battle Healer Electro Dragon
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker Musketeer Valkyrie Electro Dragon
Arrows Firecracker Musketeer Electro Dragon
Arrows Electro Dragon
Arrows Firecracker Musketeer Valkyrie
Arrows Firecracker Valkyrie
Arrows Firecracker Musketeer Electro Dragon
Arrows Firecracker Musketeer
Arrows Firecracker Electro Dragon
Arrows Firecracker Electro Dragon
Musketeer Electro Dragon
Firecracker Arrows Musketeer Valkyrie Electro Dragon
Arrows Firecracker Musketeer Electro Dragon
Firecracker Musketeer
Arrows Firecracker Musketeer Electro Dragon
Arrows Firecracker Musketeer
Arrows Firecracker Musketeer Electro Dragon
Arrows Firecracker Musketeer Electro Dragon
Arrows
Arrows Firecracker Musketeer Electro Dragon
Arrows Firecracker Valkyrie Electro Dragon
Musketeer
Arrows
Musketeer
Arrows Musketeer Electro Dragon
Arrows Firecracker Valkyrie Electro Dragon
Arrows Firecracker Musketeer Electro Dragon
Arrows Musketeer Electro Dragon
Arrows Firecracker Musketeer
Arrows Firecracker Musketeer Electro Dragon
Electro Dragon Firecracker Musketeer
Arrows Musketeer Electro Dragon
Arrows Firecracker Electro Dragon
Arrows Firecracker
Musketeer Electro Dragon
Arrows Firecracker Musketeer Electro Dragon
Arrows
Firecracker Musketeer Valkyrie Electro Dragon
Arrows Firecracker Musketeer Electro Dragon
Arrows
Firecracker Musketeer Electro Dragon
Electro Dragon Firecracker Musketeer
Firecracker Musketeer Electro Dragon
Electro Dragon Firecracker Musketeer
Firecracker Electro Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076