Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Baby Dragon Electro Dragon Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Baby Dragon Electro Dragon Golem Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Goblin Curse

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Baby Dragon Golem

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Electro Dragon Golem

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Curse Guards Inferno Dragon
Giant Snowball
Goblin Curse Guards Baby Dragon Electro Dragon Inferno Dragon
Zap
Goblin Curse Guards Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Valkyrie Goblin Curse Guards
The Log
Goblin Curse Guards
Earthquake
Guards
Arrows
Goblin Curse Guards
Royal Delivery
Valkyrie Guards Baby Dragon Electro Dragon Inferno Dragon
Fireball
Baby Dragon Electro Dragon Inferno Dragon
Poison
Goblin Curse Guards Electro Dragon
Lightning
Valkyrie Baby Dragon Electro Dragon Inferno Dragon
Rocket
Valkyrie Electro Dragon Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Baby Dragon Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Valkyrie Baby Dragon Electro Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Goblin Curse Guards Baby Dragon Golem Inferno Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblin Curse Guards Fireball Valkyrie Baby Dragon Inferno Dragon Electro Dragon Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Goblin Curse Guards Fireball Valkyrie

Synergie w ataku 3 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fireball
Golem Goblin Curse Baby Dragon
Valkyrie
Baby Dragon Electro Dragon
Goblin Curse
Fireball
Guards
Baby Dragon
Golem Fireball Valkyrie Electro Dragon Inferno Dragon
Electro Dragon
Golem Valkyrie Baby Dragon Inferno Dragon
Golem
Fireball Baby Dragon Electro Dragon
Inferno Dragon
Baby Dragon Electro Dragon

Synergie w obronie 0 8

Fireball
Valkyrie
Valkyrie
Fireball Baby Dragon Electro Dragon
Goblin Curse
Guards
Baby Dragon Electro Dragon
Baby Dragon
Valkyrie Guards Electro Dragon Inferno Dragon
Electro Dragon
Valkyrie Guards Baby Dragon Inferno Dragon
Golem
Inferno Dragon
Baby Dragon Electro Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Valkyrie Baby Dragon Electro Dragon
Inferno Dragon Valkyrie Goblin Curse Electro Dragon
Valkyrie Goblin Curse Electro Dragon Inferno Dragon
Inferno Dragon Valkyrie Goblin Curse Guards Electro Dragon
Fireball Valkyrie
Fireball Valkyrie Guards Baby Dragon Electro Dragon
Inferno Dragon Fireball Goblin Curse Baby Dragon Electro Dragon
Fireball Valkyrie Baby Dragon Electro Dragon
Inferno Dragon Goblin Curse
Guards Valkyrie
Valkyrie Goblin Curse Guards Fireball Baby Dragon Electro Dragon
Inferno Dragon Fireball Goblin Curse Baby Dragon Electro Dragon
Fireball Valkyrie Goblin Curse Guards Electro Dragon
Fireball Valkyrie Goblin Curse Guards Baby Dragon Electro Dragon
Inferno Dragon Goblin Curse
Fireball Goblin Curse Inferno Dragon
Fireball Valkyrie Electro Dragon
Fireball Valkyrie Guards Baby Dragon Electro Dragon
Valkyrie Baby Dragon Fireball Goblin Curse Guards Electro Dragon Inferno Dragon
Goblin Curse Inferno Dragon
Valkyrie Fireball Goblin Curse Guards Baby Dragon Electro Dragon
Guards Inferno Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Guards Fireball
Fireball Valkyrie Baby Dragon Electro Dragon Inferno Dragon
Guards Valkyrie Electro Dragon
Valkyrie Guards Fireball
Valkyrie Goblin Curse Guards Inferno Dragon
Fireball Goblin Curse Baby Dragon Electro Dragon
Guards Fireball Valkyrie
Valkyrie Goblin Curse Inferno Dragon
Electro Dragon Fireball Valkyrie Baby Dragon Inferno Dragon
Goblin Curse Guards Inferno Dragon
Inferno Dragon Valkyrie Guards Electro Dragon
Fireball Valkyrie Guards
Fireball Valkyrie Goblin Curse Guards
Fireball Valkyrie Goblin Curse Baby Dragon Electro Dragon
Guards Electro Dragon Fireball Valkyrie Baby Dragon Inferno Dragon
Valkyrie Fireball Goblin Curse Baby Dragon Electro Dragon Inferno Dragon
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Valkyrie Guards Baby Dragon Electro Dragon
Fireball Goblin Curse Baby Dragon Electro Dragon
Fireball Baby Dragon Electro Dragon
Fireball Valkyrie Guards
Fireball Valkyrie Goblin Curse Baby Dragon
Fireball Goblin Curse Baby Dragon Electro Dragon
Baby Dragon
Fireball Goblin Curse Baby Dragon Electro Dragon
Fireball Electro Dragon
Fireball Guards Electro Dragon
Fireball Valkyrie Electro Dragon
Fireball Goblin Curse Baby Dragon Electro Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon Electro Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon Electro Dragon
Fireball Baby Dragon Electro Dragon
Fireball
Fireball Baby Dragon Electro Dragon
Fireball Valkyrie Goblin Curse Baby Dragon Electro Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball
Fireball Baby Dragon Electro Dragon
Goblin Curse Fireball Valkyrie Baby Dragon Electro Dragon
Inferno Dragon
Fireball Baby Dragon Electro Dragon
Fireball Baby Dragon Electro Dragon
Fireball Goblin Curse Baby Dragon
Fireball Goblin Curse Baby Dragon Electro Dragon
Electro Dragon Fireball Guards
Fireball
Fireball Electro Dragon
Fireball Electro Dragon
Fireball Goblin Curse
Fireball Guards Electro Dragon
Fireball Goblin Curse Baby Dragon Electro Dragon
Fireball
Fireball Valkyrie Baby Dragon Electro Dragon
Fireball Baby Dragon Electro Dragon
Fireball
Electro Dragon
Electro Dragon Fireball Guards Baby Dragon
Fireball Electro Dragon
Electro Dragon Fireball Baby Dragon
Inferno Dragon
Fireball Electro Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076