Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Electro Dragon Phoenix

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Bomb Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Valkyrie Electro Dragon Golem Fisherman Phoenix

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Golem Phoenix

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie Electro Dragon Golem

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Fisherman Phoenix
Giant Snowball
Electro Dragon Fisherman
Zap
Firecracker Fisherman
Barbarian Barrel
Firecracker Valkyrie Bomb Tower
The Log
Firecracker Fisherman
Earthquake
Firecracker Bomb Tower
Arrows
Firecracker
Royal Delivery
Firecracker Valkyrie Electro Dragon Fisherman
Fireball
Firecracker Bomb Tower Electro Dragon Fisherman
Poison
Firecracker Bomb Tower Electro Dragon Fisherman Phoenix
Lightning
Valkyrie Bomb Tower Electro Dragon Fisherman Phoenix
Rocket
Valkyrie Bomb Tower Electro Dragon Phoenix

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Firecracker Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Firecracker Valkyrie Bomb Tower Electro Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Golem

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Firecracker Fisherman Valkyrie Bomb Tower Phoenix Electro Dragon Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Zap Firecracker Fisherman Valkyrie

Synergie w ataku 2 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Firecracker Valkyrie Electro Dragon Golem Fisherman Phoenix
Firecracker
Zap Valkyrie Golem Fisherman
Valkyrie
Zap Firecracker Electro Dragon Fisherman
Bomb Tower
Electro Dragon
Golem Zap Valkyrie Fisherman
Golem
Electro Dragon Zap Firecracker
Fisherman
Zap Firecracker Valkyrie Electro Dragon
Phoenix
Zap

Synergie w obronie 2 12

Zap
Bomb Tower Firecracker Valkyrie Electro Dragon Fisherman Phoenix
Firecracker
Valkyrie Zap Bomb Tower Electro Dragon Fisherman
Valkyrie
Firecracker Zap Bomb Tower Electro Dragon Fisherman
Bomb Tower
Zap Firecracker Valkyrie
Electro Dragon
Zap Firecracker Valkyrie Fisherman
Golem
Fisherman
Zap Firecracker Valkyrie Electro Dragon
Phoenix
Zap

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Firecracker Valkyrie Electro Dragon
Bomb Tower Zap Firecracker Valkyrie Electro Dragon Fisherman Phoenix
Bomb Tower Fisherman Valkyrie Electro Dragon
Bomb Tower Firecracker Valkyrie Electro Dragon Fisherman Phoenix
Firecracker Valkyrie Bomb Tower
Zap Firecracker Valkyrie Bomb Tower Electro Dragon
Zap Firecracker Bomb Tower Electro Dragon Phoenix
Zap Valkyrie Bomb Tower Electro Dragon Phoenix
Bomb Tower Fisherman Phoenix
Firecracker Valkyrie Fisherman Phoenix
Valkyrie Zap Firecracker Bomb Tower Electro Dragon Fisherman
Zap Firecracker Electro Dragon Phoenix
Bomb Tower Zap Valkyrie Electro Dragon
Valkyrie Bomb Tower Zap Firecracker Electro Dragon
Bomb Tower Phoenix
Bomb Tower Zap Fisherman
Bomb Tower Firecracker Valkyrie Electro Dragon Fisherman
Valkyrie Bomb Tower Zap Firecracker Electro Dragon Fisherman
Zap Valkyrie Bomb Tower Firecracker Electro Dragon Fisherman
Bomb Tower Fisherman Phoenix
Valkyrie Firecracker Bomb Tower Electro Dragon Fisherman

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Zap Fisherman
Zap Firecracker Valkyrie Bomb Tower Electro Dragon Fisherman Phoenix
Zap Valkyrie Bomb Tower Electro Dragon Fisherman
Valkyrie Zap Fisherman Phoenix
Valkyrie Fisherman Phoenix
Firecracker Zap Bomb Tower Electro Dragon
Valkyrie Bomb Tower Phoenix
Valkyrie Bomb Tower Fisherman Phoenix
Zap Electro Dragon Firecracker Valkyrie Bomb Tower Phoenix
Phoenix
Valkyrie Bomb Tower Electro Dragon Phoenix
Zap Valkyrie Phoenix
Valkyrie Bomb Tower
Firecracker Valkyrie Bomb Tower Electro Dragon
Electro Dragon Phoenix Zap Firecracker Valkyrie Bomb Tower Fisherman
Valkyrie Zap Firecracker Bomb Tower Electro Dragon Phoenix
Zap Bomb Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Valkyrie Electro Dragon
Firecracker Zap Electro Dragon Fisherman
Electro Dragon
Firecracker Valkyrie
Zap Firecracker Valkyrie
Firecracker Zap Electro Dragon
Firecracker
Zap Firecracker Electro Dragon
Zap Firecracker Electro Dragon Fisherman
Electro Dragon Fisherman
Firecracker Zap Valkyrie Electro Dragon Fisherman
Zap Firecracker Electro Dragon
Firecracker Fisherman
Firecracker Electro Dragon Fisherman
Zap Firecracker Fisherman
Zap Firecracker Electro Dragon
Firecracker Electro Dragon
Fisherman
Zap Firecracker Electro Dragon Fisherman
Zap Firecracker Valkyrie Electro Dragon
Fisherman
Zap Electro Dragon
Zap Firecracker Valkyrie Electro Dragon
Fisherman
Firecracker Zap Electro Dragon Fisherman
Zap Electro Dragon Fisherman
Zap Firecracker Fisherman
Zap Firecracker Electro Dragon
Zap Electro Dragon Firecracker
Zap Electro Dragon
Zap Firecracker Electro Dragon
Firecracker
Zap Electro Dragon
Zap Firecracker Electro Dragon
Firecracker Valkyrie Electro Dragon
Zap Firecracker Electro Dragon
Zap
Firecracker Electro Dragon
Zap Electro Dragon Firecracker
Firecracker Zap Electro Dragon
Electro Dragon Zap Firecracker
Firecracker Electro Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076