Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
RIP

2 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak przeciwlądowej jednostki, zadającej duże obrażenia!

Nie masz jednostki atakującej na ziemi i zadającej duży damage. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Electro Dragon Ice Wizard Mother Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Electro Dragon Ice Wizard Fisherman Mother Witch Skeleton King

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Graveyard

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Graveyard

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Graveyard

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Skeleton King

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Electro Dragon Graveyard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Fisherman Graveyard Skeleton King
Giant Snowball
Electro Dragon Fisherman Graveyard Skeleton King
Zap
Fisherman Graveyard Skeleton King
Barbarian Barrel
Valkyrie Ice Wizard Graveyard Skeleton King
The Log
Fisherman Graveyard Skeleton King
Earthquake
Graveyard Skeleton King
Arrows
Graveyard Skeleton King
Royal Delivery
Valkyrie Electro Dragon Ice Wizard Fisherman Mother Witch Graveyard Skeleton King
Fireball
Electro Dragon Ice Wizard Fisherman Mother Witch Skeleton King
Poison
Electro Dragon Ice Wizard Fisherman Mother Witch Graveyard Skeleton King
Lightning
Valkyrie Electro Dragon Ice Wizard Fisherman Mother Witch Skeleton King
Rocket
Valkyrie Electro Dragon Skeleton King

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Electro Dragon Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Valkyrie Electro Dragon Ice Wizard Skeleton King

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Valkyrie Ice Wizard Mother Witch

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Graveyard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Ice Wizard Fisherman Valkyrie Mother Witch Skeleton King Electro Dragon Graveyard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Arrows Ice Wizard Fisherman Valkyrie

Synergie w ataku 3 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Graveyard Mother Witch
Valkyrie
Graveyard Electro Dragon Fisherman Mother Witch
Electro Dragon
Valkyrie Ice Wizard Fisherman Mother Witch Graveyard
Ice Wizard
Electro Dragon Fisherman Graveyard
Fisherman
Valkyrie Electro Dragon Ice Wizard Graveyard
Mother Witch
Arrows Valkyrie Electro Dragon
Graveyard
Arrows Valkyrie Skeleton King Electro Dragon Ice Wizard Fisherman
Skeleton King
Graveyard

Synergie w obronie 0 15

Arrows
Valkyrie Ice Wizard Mother Witch
Valkyrie
Arrows Electro Dragon Ice Wizard Fisherman Mother Witch
Electro Dragon
Valkyrie Ice Wizard Fisherman
Ice Wizard
Arrows Valkyrie Electro Dragon Fisherman Mother Witch Skeleton King
Fisherman
Valkyrie Electro Dragon Ice Wizard Mother Witch Skeleton King
Mother Witch
Arrows Valkyrie Ice Wizard Fisherman Skeleton King
Graveyard
Skeleton King
Ice Wizard Fisherman Mother Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Valkyrie Electro Dragon
Valkyrie Electro Dragon Ice Wizard Fisherman
Fisherman Valkyrie Electro Dragon Ice Wizard
Valkyrie Electro Dragon Ice Wizard Fisherman Skeleton King
Arrows Valkyrie
Arrows Valkyrie Electro Dragon Ice Wizard Mother Witch
Arrows Electro Dragon Ice Wizard
Arrows Valkyrie Electro Dragon
Ice Wizard Fisherman Skeleton King
Valkyrie Ice Wizard Fisherman
Valkyrie Ice Wizard Mother Witch Arrows Electro Dragon Fisherman Skeleton King
Arrows Electro Dragon Ice Wizard
Valkyrie Electro Dragon Ice Wizard
Valkyrie Arrows Electro Dragon Skeleton King
Skeleton King
Fisherman
Arrows Valkyrie Electro Dragon Fisherman
Arrows Valkyrie Electro Dragon Ice Wizard Fisherman
Arrows Valkyrie Electro Dragon Ice Wizard Fisherman Mother Witch
Fisherman
Valkyrie Arrows Electro Dragon Fisherman Mother Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Fisherman
Arrows Valkyrie Electro Dragon Fisherman
Valkyrie Electro Dragon Fisherman
Valkyrie Fisherman
Valkyrie Fisherman
Arrows Mother Witch Electro Dragon Ice Wizard
Valkyrie Ice Wizard
Valkyrie Fisherman
Electro Dragon Valkyrie
Valkyrie Electro Dragon
Arrows Valkyrie
Valkyrie Skeleton King
Valkyrie Electro Dragon
Electro Dragon Valkyrie Fisherman Skeleton King
Arrows Valkyrie Electro Dragon Ice Wizard Mother Witch Skeleton King
Arrows Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Valkyrie Electro Dragon
Arrows Electro Dragon Ice Wizard Fisherman
Arrows Electro Dragon
Arrows Valkyrie
Arrows Valkyrie
Arrows Mother Witch Electro Dragon Ice Wizard
Arrows
Arrows Electro Dragon Ice Wizard
Arrows Electro Dragon Fisherman
Electro Dragon Fisherman
Arrows Valkyrie Electro Dragon Fisherman
Arrows Electro Dragon
Fisherman
Arrows Electro Dragon Fisherman
Arrows Fisherman
Arrows Electro Dragon
Arrows Electro Dragon
Arrows
Fisherman
Arrows Electro Dragon Fisherman
Arrows Valkyrie Electro Dragon Mother Witch
Arrows
Fisherman
Arrows Electro Dragon
Arrows Mother Witch Valkyrie Electro Dragon Ice Wizard
Fisherman
Arrows Electro Dragon Ice Wizard Fisherman
Arrows Electro Dragon Fisherman
Arrows Fisherman
Arrows Electro Dragon Ice Wizard Mother Witch
Electro Dragon
Arrows Electro Dragon
Arrows Electro Dragon
Arrows
Electro Dragon
Arrows Electro Dragon Ice Wizard
Arrows
Valkyrie Electro Dragon
Arrows Electro Dragon Skeleton King
Arrows
Electro Dragon
Electro Dragon Skeleton King
Electro Dragon
Electro Dragon
Electro Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076