Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Witch Electro Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Elixir Golem Valkyrie Witch Electro Dragon Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Rage Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elixir Golem Valkyrie

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Electro Dragon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elixir Golem Sparky
Giant Snowball
Witch Electro Dragon
Zap
Witch Sparky
Barbarian Barrel
Elixir Golem Valkyrie Witch Sparky
The Log
Elixir Golem Witch Sparky
Earthquake
Elixir Golem Witch
Arrows
Witch
Royal Delivery
Elixir Golem Valkyrie Witch Electro Dragon Sparky
Fireball
Elixir Golem Witch Electro Dragon Sparky
Poison
Elixir Golem Witch Electro Dragon Sparky
Lightning
Valkyrie Witch Electro Dragon Sparky
Rocket
Valkyrie Witch Electro Dragon Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Freeze Witch Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Valkyrie Freeze Electro Dragon Sparky

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Elixir Golem Valkyrie Rage Freeze Sparky

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage Elixir Golem Fireball Valkyrie Freeze Witch Electro Dragon Sparky

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Rage Elixir Golem Fireball Valkyrie

Synergie w ataku 3 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Elixir Golem
Rage Fireball Witch Electro Dragon Sparky
Fireball
Elixir Golem Freeze Sparky
Valkyrie
Witch Electro Dragon Sparky
Rage
Elixir Golem Witch Sparky Electro Dragon
Freeze
Fireball
Witch
Rage Elixir Golem Valkyrie
Electro Dragon
Elixir Golem Valkyrie Rage Sparky
Sparky
Rage Elixir Golem Fireball Valkyrie Electro Dragon

Synergie w obronie 0 8

Elixir Golem
Fireball
Valkyrie Freeze
Valkyrie
Fireball Freeze Witch Electro Dragon Sparky
Rage
Freeze
Fireball Valkyrie Sparky
Witch
Valkyrie Electro Dragon
Electro Dragon
Valkyrie Witch
Sparky
Valkyrie Freeze

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Valkyrie Electro Dragon Sparky
Sparky Valkyrie Witch Electro Dragon
Witch Sparky Valkyrie Freeze Electro Dragon
Witch Sparky Valkyrie Electro Dragon
Fireball Valkyrie Sparky
Fireball Freeze Valkyrie Electro Dragon
Fireball Freeze Witch Electro Dragon
Fireball Valkyrie Electro Dragon Sparky
Witch Sparky
Valkyrie Sparky
Valkyrie Witch Fireball Freeze Electro Dragon
Fireball Witch Electro Dragon
Sparky Fireball Valkyrie Freeze Witch Electro Dragon
Fireball Valkyrie Sparky Freeze Witch Electro Dragon
Sparky
Fireball Freeze Sparky
Sparky Fireball Valkyrie Witch Electro Dragon
Fireball Valkyrie Witch Electro Dragon
Valkyrie Freeze Witch Fireball Electro Dragon
Sparky
Valkyrie Fireball Witch Electro Dragon Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Fireball Witch Sparky
Fireball Valkyrie Electro Dragon
Valkyrie Witch Electro Dragon Sparky
Valkyrie Fireball Sparky
Valkyrie Witch Sparky
Fireball Freeze Witch Electro Dragon
Sparky Fireball Valkyrie Witch
Valkyrie Sparky
Freeze Electro Dragon Fireball Valkyrie Witch Sparky
Witch Sparky
Valkyrie Witch Electro Dragon Sparky
Fireball Valkyrie
Fireball Valkyrie Witch Sparky
Fireball Valkyrie Witch Electro Dragon Sparky
Witch Electro Dragon Sparky Fireball Valkyrie Freeze
Valkyrie Fireball Freeze Witch Electro Dragon Sparky
Fireball
Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Valkyrie Freeze Electro Dragon Sparky
Fireball Electro Dragon
Fireball Electro Dragon Sparky
Fireball Valkyrie Freeze Sparky
Fireball Valkyrie Sparky
Fireball Freeze Witch Electro Dragon
Witch Sparky
Fireball Freeze Electro Dragon
Fireball Electro Dragon
Fireball Electro Dragon Sparky
Fireball Valkyrie Electro Dragon Sparky
Fireball Electro Dragon
Fireball Sparky
Fireball Freeze Electro Dragon
Fireball Sparky
Fireball Witch Electro Dragon Sparky
Fireball Electro Dragon Sparky
Fireball Freeze Sparky
Sparky
Fireball Electro Dragon Sparky
Fireball Valkyrie Witch Electro Dragon
Fireball Sparky
Fireball
Sparky
Fireball Electro Dragon
Freeze Fireball Valkyrie Witch Electro Dragon Sparky
Witch
Fireball Witch Electro Dragon Sparky
Fireball Witch Electro Dragon Sparky
Fireball Sparky
Fireball Witch Electro Dragon Sparky
Electro Dragon Fireball Freeze Witch
Fireball Sparky
Fireball Electro Dragon Sparky
Fireball Freeze Electro Dragon Sparky
Sparky
Fireball Sparky
Fireball Freeze Witch Electro Dragon
Fireball Witch Electro Dragon
Freeze
Fireball
Fireball Valkyrie Electro Dragon Sparky
Fireball Electro Dragon
Fireball Sparky
Electro Dragon Sparky
Electro Dragon Fireball Freeze Witch Sparky
Fireball Witch Electro Dragon
Electro Dragon Fireball Freeze Witch Sparky
Sparky
Fireball Electro Dragon Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076