Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
RIP
Elastyczność
Słabo
Wynik F2P
RIP

2 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak przeciwlądowej jednostki, zadającej duże obrażenia!

Nie masz jednostki atakującej na ziemi i zadającej duży damage. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak tanka!

Jeden tank lub mini-tank w decku przydaje się w wielu sytuacjach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Hut Electro Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tombstone Goblin Hut

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Tombstone Goblin Hut Electro Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Hogs Wall Breakers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Goblin Curse Rage Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Hogs Wall Breakers

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Hogs Wall Breakers

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Royal Hogs Electro Dragon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Hogs Wall Breakers Goblin Curse
Giant Snowball
Tombstone Goblin Hut Royal Hogs Wall Breakers Goblin Curse Electro Dragon
Zap
Tombstone Goblin Hut Royal Hogs Wall Breakers Goblin Curse
Barbarian Barrel
Tombstone Goblin Hut Royal Hogs Wall Breakers Goblin Curse
The Log
Tombstone Goblin Hut Royal Hogs Wall Breakers Goblin Curse
Earthquake
Tombstone Goblin Hut Royal Hogs
Arrows
Tombstone Goblin Hut Royal Hogs Wall Breakers Goblin Curse
Royal Delivery
Goblin Hut Royal Hogs Wall Breakers Electro Dragon
Fireball
Tombstone Goblin Hut Royal Hogs Wall Breakers Electro Dragon
Poison
Tombstone Goblin Hut Royal Hogs Goblin Curse Electro Dragon
Lightning
Tombstone Goblin Hut Electro Dragon
Rocket
Goblin Hut Royal Hogs Electro Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Freeze Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Freeze Electro Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Tombstone Goblin Curse Rage Freeze

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Wall Breakers Goblin Curse Rage Tombstone Freeze Goblin Hut Royal Hogs Electro Dragon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Wall Breakers Goblin Curse Rage Tombstone

Synergie w ataku 0 2

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Tombstone
Goblin Hut
Royal Hogs
Royal Hogs
Goblin Hut
Wall Breakers
Goblin Curse
Rage
Electro Dragon
Freeze
Electro Dragon
Rage

Synergie w obronie 0 1

Tombstone
Electro Dragon
Goblin Hut
Royal Hogs
Wall Breakers
Goblin Curse
Rage
Freeze
Electro Dragon
Tombstone

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Tombstone Goblin Hut Electro Dragon
Tombstone Goblin Hut Goblin Curse Electro Dragon
Goblin Hut Tombstone Goblin Curse Freeze Electro Dragon
Goblin Hut Tombstone Goblin Curse Electro Dragon
Tombstone
Freeze Electro Dragon
Tombstone Goblin Hut Goblin Curse Freeze Electro Dragon
Electro Dragon
Tombstone Goblin Hut Goblin Curse
Goblin Curse Tombstone Goblin Hut Freeze Electro Dragon
Goblin Hut Goblin Curse Electro Dragon
Tombstone Goblin Hut Goblin Curse Freeze Electro Dragon
Tombstone Goblin Hut Goblin Curse Freeze Electro Dragon
Tombstone Goblin Hut Goblin Curse
Goblin Hut Goblin Curse Freeze
Tombstone Goblin Hut Electro Dragon
Tombstone Goblin Hut Electro Dragon
Freeze Tombstone Goblin Hut Goblin Curse Electro Dragon
Goblin Hut Goblin Curse
Goblin Curse Electro Dragon
Tombstone

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Tombstone Goblin Hut
Electro Dragon
Tombstone Goblin Hut Electro Dragon
Tombstone Goblin Hut Goblin Curse
Goblin Hut Goblin Curse Freeze Electro Dragon
Tombstone Goblin Hut
Goblin Curse
Freeze Electro Dragon Tombstone Goblin Hut
Tombstone Goblin Hut Goblin Curse
Tombstone Goblin Hut Electro Dragon
Tombstone Goblin Curse
Goblin Curse Electro Dragon
Tombstone Goblin Hut Electro Dragon Freeze
Goblin Hut Goblin Curse Freeze Electro Dragon
Tombstone Goblin Hut

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Freeze Electro Dragon
Goblin Curse Electro Dragon
Goblin Hut Electro Dragon
Freeze
Goblin Curse
Goblin Curse Freeze Electro Dragon
Goblin Curse Freeze Electro Dragon
Electro Dragon
Electro Dragon
Electro Dragon
Goblin Curse Electro Dragon
Goblin Hut
Freeze Electro Dragon
Goblin Hut
Goblin Hut Electro Dragon
Goblin Hut Electro Dragon
Freeze
Electro Dragon
Goblin Curse Electro Dragon
Electro Dragon
Goblin Curse Freeze Electro Dragon
Electro Dragon
Electro Dragon
Goblin Curse
Goblin Curse Electro Dragon
Electro Dragon Goblin Hut Freeze
Electro Dragon
Freeze Electro Dragon
Goblin Curse
Tombstone Goblin Hut Freeze Electro Dragon
Goblin Curse Electro Dragon
Freeze
Electro Dragon
Electro Dragon
Electro Dragon
Electro Dragon Freeze
Electro Dragon
Electro Dragon Freeze
Electro Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076