Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Electro Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeleton Barrel Wizard Electro Dragon Cannon Cart Skeleton King

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Skeleton Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Skeleton Barrel Cannon Cart

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Skeleton Barrel Cannon Cart Skeleton King

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Skeleton Barrel Electro Dragon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Barrel Cannon Cart Skeleton King
Giant Snowball
Skeleton Barrel Electro Dragon Skeleton King
Zap
Skeleton Barrel Cannon Cart Skeleton King
Barbarian Barrel
Electro Spirit Skeleton Barrel Wizard Cannon Cart Skeleton King
The Log
Electro Spirit Skeleton Barrel Cannon Cart Skeleton King
Earthquake
Skeleton King
Arrows
Electro Spirit Skeleton Barrel Skeleton King
Royal Delivery
Electro Spirit Skeleton Barrel Wizard Electro Dragon Cannon Cart Skeleton King
Fireball
Skeleton Barrel Wizard Electro Dragon Cannon Cart Skeleton King
Poison
Skeleton Barrel Wizard Electro Dragon Skeleton King
Lightning
Wizard Electro Dragon Cannon Cart Skeleton King
Rocket
Wizard Electro Dragon Cannon Cart Skeleton King

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Arrows Wizard Tornado Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Arrows Wizard Tornado Electro Dragon Skeleton King

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Arrows Skeleton Barrel Tornado

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Electro Spirit Arrows Skeleton Barrel Tornado Skeleton King Wizard Electro Dragon Cannon Cart

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Electro Spirit Arrows Skeleton Barrel Tornado

Synergie w ataku 2 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Electro Spirit
Cannon Cart
Arrows
Skeleton Barrel Cannon Cart
Skeleton Barrel
Skeleton King Arrows Tornado Cannon Cart
Wizard
Tornado
Tornado
Wizard Skeleton Barrel Electro Dragon Cannon Cart
Electro Dragon
Tornado Cannon Cart
Cannon Cart
Electro Spirit Arrows Skeleton Barrel Tornado Electro Dragon
Skeleton King
Skeleton Barrel

Synergie w obronie 1 8

Electro Spirit
Arrows
Tornado Cannon Cart
Skeleton Barrel
Wizard
Tornado Cannon Cart Skeleton King
Tornado
Wizard Arrows Electro Dragon Cannon Cart Skeleton King
Electro Dragon
Tornado Cannon Cart
Cannon Cart
Arrows Wizard Tornado Electro Dragon
Skeleton King
Wizard Tornado

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Cart Skeleton Barrel Wizard Electro Dragon
Electro Dragon Cannon Cart
Tornado Electro Dragon Cannon Cart
Electro Dragon Cannon Cart Skeleton King
Arrows Tornado
Arrows Tornado Electro Spirit Electro Dragon Cannon Cart
Tornado Electro Spirit Arrows Wizard Electro Dragon
Electro Spirit Arrows Skeleton Barrel Electro Dragon Cannon Cart
Tornado Skeleton King
Tornado Cannon Cart
Electro Spirit Arrows Wizard Tornado Electro Dragon Cannon Cart Skeleton King
Arrows Wizard Tornado Electro Dragon
Wizard Electro Dragon Cannon Cart
Wizard Electro Spirit Arrows Tornado Electro Dragon Cannon Cart Skeleton King
Cannon Cart Skeleton King
Tornado
Wizard Arrows Tornado Electro Dragon Cannon Cart
Arrows Electro Spirit Wizard Tornado Electro Dragon Cannon Cart
Arrows Wizard Tornado Electro Spirit Electro Dragon Cannon Cart
Tornado Cannon Cart
Wizard Electro Spirit Arrows Electro Dragon Cannon Cart

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Cannon Cart
Arrows Skeleton Barrel Wizard Electro Dragon Cannon Cart
Electro Dragon Cannon Cart
Tornado Cannon Cart
Cannon Cart
Arrows Wizard Electro Spirit Skeleton Barrel Tornado Electro Dragon
Cannon Cart
Cannon Cart
Electro Dragon Electro Spirit Tornado Cannon Cart
Electro Dragon Cannon Cart
Arrows Tornado
Cannon Cart Wizard Skeleton King
Wizard Electro Dragon Cannon Cart
Electro Dragon Electro Spirit Tornado Cannon Cart Skeleton King
Arrows Electro Spirit Wizard Electro Dragon Cannon Cart Skeleton King
Electro Spirit Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Barrel Arrows Electro Dragon
Arrows Skeleton Barrel Tornado Electro Dragon
Arrows Skeleton Barrel Electro Dragon Cannon Cart
Cannon Cart Arrows Skeleton Barrel
Wizard Arrows
Arrows Wizard Electro Spirit Skeleton Barrel Tornado Electro Dragon
Arrows Wizard Tornado
Arrows Skeleton Barrel Wizard Tornado Electro Dragon
Arrows Skeleton Barrel Wizard Tornado Electro Dragon
Tornado Electro Dragon
Arrows Skeleton Barrel Wizard Tornado Electro Dragon Cannon Cart
Arrows Wizard Tornado Electro Dragon
Skeleton Barrel Cannon Cart
Arrows Skeleton Barrel Electro Dragon Cannon Cart
Arrows Skeleton Barrel Cannon Cart
Arrows Skeleton Barrel Wizard Electro Dragon Cannon Cart
Arrows Skeleton Barrel Wizard Electro Dragon Cannon Cart
Arrows Tornado
Arrows Skeleton Barrel Wizard Electro Dragon
Arrows Skeleton Barrel Wizard Tornado Electro Dragon
Arrows Wizard Tornado
Tornado
Arrows Skeleton Barrel Electro Dragon Cannon Cart
Arrows Tornado Electro Spirit Wizard Electro Dragon
Arrows Skeleton Barrel Wizard Tornado Electro Dragon
Arrows Skeleton Barrel Wizard Tornado Electro Dragon
Arrows Skeleton Barrel Tornado
Arrows Wizard Tornado Electro Dragon
Electro Dragon Electro Spirit Skeleton Barrel Wizard
Arrows Wizard Electro Dragon
Electro Spirit Arrows Electro Dragon
Arrows Wizard
Skeleton Barrel Electro Spirit Electro Dragon Cannon Cart
Arrows Wizard Tornado Electro Dragon
Arrows
Wizard Electro Dragon Cannon Cart
Arrows Skeleton Barrel Wizard Electro Dragon Skeleton King
Arrows Tornado
Electro Dragon Cannon Cart
Electro Dragon Electro Spirit Tornado Skeleton King
Tornado Electro Dragon
Electro Dragon Skeleton Barrel Tornado Cannon Cart
Cannon Cart
Wizard Electro Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076