Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Dart Goblin Baby Dragon Electro Dragon Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Baby Dragon Rune Giant Electro Dragon Night Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Rune Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Poison

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Dart Goblin Baby Dragon Rune Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Dragon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Night Witch
Giant Snowball
Archers Dart Goblin Baby Dragon Electro Dragon Night Witch
Zap
Archers Dart Goblin Night Witch
Barbarian Barrel
Archers Dart Goblin Night Witch
The Log
Archers Dart Goblin
Earthquake
Archers
Arrows
Archers Dart Goblin Night Witch
Royal Delivery
Archers Dart Goblin Baby Dragon Electro Dragon Night Witch
Fireball
Archers Dart Goblin Baby Dragon Electro Dragon Night Witch
Poison
Archers Dart Goblin Electro Dragon Night Witch
Lightning
Baby Dragon Electro Dragon Night Witch
Rocket
Electro Dragon Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Baby Dragon Poison Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Baby Dragon Poison Electro Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Baby Dragon Poison Rune Giant Night Witch

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Archers Dart Goblin Baby Dragon Poison Rune Giant Night Witch Electro Dragon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Zap Archers Dart Goblin Baby Dragon

Synergie w ataku 0 16

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Archers Dart Goblin Baby Dragon Poison Electro Dragon Night Witch
Archers
Zap Baby Dragon Rune Giant Electro Dragon
Dart Goblin
Zap Baby Dragon Rune Giant Electro Dragon
Baby Dragon
Zap Archers Dart Goblin Poison Electro Dragon
Poison
Zap Baby Dragon Electro Dragon Night Witch
Rune Giant
Archers Dart Goblin
Electro Dragon
Zap Archers Dart Goblin Baby Dragon Poison
Night Witch
Zap Poison

Synergie w obronie 0 12

Zap
Archers Dart Goblin Baby Dragon Poison Electro Dragon Night Witch
Archers
Zap Dart Goblin Baby Dragon
Dart Goblin
Zap Archers Baby Dragon Electro Dragon Night Witch
Baby Dragon
Zap Archers Dart Goblin Electro Dragon
Poison
Zap
Rune Giant
Electro Dragon
Zap Dart Goblin Baby Dragon
Night Witch
Zap Dart Goblin

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Dart Goblin Baby Dragon Electro Dragon
Zap Dart Goblin Electro Dragon Night Witch
Archers Dart Goblin Electro Dragon Night Witch
Night Witch Dart Goblin Electro Dragon
Poison
Zap Archers Dart Goblin Baby Dragon Electro Dragon Night Witch
Dart Goblin Zap Archers Baby Dragon Poison Electro Dragon Night Witch
Zap Dart Goblin Baby Dragon Poison Electro Dragon
Night Witch
Archers Dart Goblin Night Witch
Archers Dart Goblin Poison Zap Baby Dragon Electro Dragon Night Witch
Zap Archers Dart Goblin Baby Dragon Poison Electro Dragon Night Witch
Night Witch Zap Electro Dragon
Zap Dart Goblin Baby Dragon Poison Electro Dragon Night Witch
Zap
Poison Electro Dragon Night Witch
Zap Archers Dart Goblin Baby Dragon Electro Dragon Night Witch
Zap Baby Dragon Poison Archers Dart Goblin Electro Dragon
Dart Goblin
Archers Dart Goblin Baby Dragon Poison Electro Dragon Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zap Archers
Poison Zap Archers Baby Dragon Electro Dragon
Zap Electro Dragon
Zap Night Witch
Night Witch
Poison Zap Archers Dart Goblin Baby Dragon Electro Dragon
Archers Dart Goblin Night Witch
Zap Electro Dragon Baby Dragon Poison
Dart Goblin
Dart Goblin Electro Dragon
Zap Poison
Night Witch
Archers Dart Goblin Baby Dragon Electro Dragon
Electro Dragon Zap Archers Dart Goblin Baby Dragon Poison Night Witch
Poison Zap Archers Dart Goblin Baby Dragon Electro Dragon
Zap

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Dart Goblin Baby Dragon Electro Dragon
Poison Zap Dart Goblin Baby Dragon Electro Dragon
Dart Goblin Baby Dragon Poison Electro Dragon
Dart Goblin Poison
Poison Zap Baby Dragon
Poison Zap Dart Goblin Baby Dragon Electro Dragon
Archers Dart Goblin Baby Dragon Poison
Poison Zap Dart Goblin Baby Dragon Electro Dragon
Poison Zap Dart Goblin Electro Dragon
Poison Electro Dragon Night Witch
Poison Zap Dart Goblin Electro Dragon
Poison Zap Archers Dart Goblin Baby Dragon Electro Dragon
Poison Dart Goblin Baby Dragon
Dart Goblin Baby Dragon Poison Electro Dragon
Zap Dart Goblin Baby Dragon Poison
Zap Dart Goblin Baby Dragon Poison Electro Dragon
Dart Goblin Baby Dragon Poison Electro Dragon
Poison
Night Witch
Zap Archers Dart Goblin Baby Dragon Poison Electro Dragon
Zap Dart Goblin Baby Dragon Poison Electro Dragon
Baby Dragon Poison Night Witch
Poison
Zap Baby Dragon Poison Electro Dragon
Zap Poison Baby Dragon Electro Dragon
Poison Zap Dart Goblin Baby Dragon Electro Dragon
Zap Baby Dragon Poison Electro Dragon
Poison Zap Dart Goblin Baby Dragon
Poison Zap Archers Dart Goblin Baby Dragon Electro Dragon Night Witch
Zap Electro Dragon Dart Goblin Poison
Night Witch
Poison Zap Dart Goblin Electro Dragon Night Witch
Zap Poison Electro Dragon
Poison
Zap Archers Dart Goblin Electro Dragon Night Witch
Poison Zap Archers Dart Goblin Baby Dragon Electro Dragon
Poison Dart Goblin Baby Dragon Electro Dragon
Zap Dart Goblin Baby Dragon Poison Electro Dragon
Zap Poison
Dart Goblin Electro Dragon
Zap Electro Dragon Dart Goblin Baby Dragon Poison
Zap Dart Goblin Poison Electro Dragon
Poison Electro Dragon Zap Dart Goblin Baby Dragon
Dart Goblin Electro Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076