Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Electro Dragon Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Electro Dragon Cannon Cart Golem Ice Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Barbarian Barrel Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Cannon Cart

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarian Barrel Cannon Cart Golem

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Dragon Golem

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Guards Cannon Cart
Giant Snowball
Guards Electro Dragon
Zap
Guards Cannon Cart
Barbarian Barrel
Guards Cannon Cart Ice Wizard
The Log
Guards Cannon Cart
Earthquake
Guards
Arrows
Guards
Royal Delivery
Guards Electro Dragon Cannon Cart Ice Wizard
Fireball
Electro Dragon Cannon Cart Ice Wizard
Poison
Guards Electro Dragon Ice Wizard
Lightning
Electro Dragon Cannon Cart Ice Wizard
Rocket
Electro Dragon Cannon Cart

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Tornado Electro Dragon Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Barbarian Barrel Tornado Electro Dragon Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Guards Tornado Golem Ice Wizard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Barbarian Barrel Guards Tornado Ice Wizard Electro Dragon Cannon Cart Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Zap Barbarian Barrel Guards Tornado

Synergie w ataku 5 16

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Tornado Cannon Cart Barbarian Barrel Guards Electro Dragon Golem Ice Wizard
Barbarian Barrel
Cannon Cart Zap Tornado Electro Dragon Golem Ice Wizard
Guards
Zap
Tornado
Zap Barbarian Barrel Electro Dragon Cannon Cart Golem Ice Wizard
Electro Dragon
Golem Zap Barbarian Barrel Tornado Cannon Cart Ice Wizard
Cannon Cart
Zap Barbarian Barrel Golem Tornado Electro Dragon
Golem
Electro Dragon Cannon Cart Zap Barbarian Barrel Tornado Ice Wizard
Ice Wizard
Zap Barbarian Barrel Tornado Electro Dragon Golem

Synergie w obronie 1 19

Zap
Barbarian Barrel Guards Tornado Electro Dragon Cannon Cart Ice Wizard
Barbarian Barrel
Zap Guards Tornado Electro Dragon Cannon Cart Ice Wizard
Guards
Zap Barbarian Barrel Electro Dragon Cannon Cart Ice Wizard
Tornado
Ice Wizard Zap Barbarian Barrel Electro Dragon Cannon Cart
Electro Dragon
Zap Barbarian Barrel Guards Tornado Cannon Cart Ice Wizard
Cannon Cart
Zap Barbarian Barrel Guards Tornado Electro Dragon Ice Wizard
Golem
Ice Wizard
Tornado Zap Barbarian Barrel Guards Electro Dragon Cannon Cart

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Cart Zap Barbarian Barrel Electro Dragon
Zap Electro Dragon Cannon Cart Ice Wizard
Tornado Electro Dragon Cannon Cart Ice Wizard
Guards Electro Dragon Cannon Cart Ice Wizard
Barbarian Barrel Tornado
Barbarian Barrel Tornado Zap Guards Electro Dragon Cannon Cart Ice Wizard
Tornado Zap Electro Dragon Ice Wizard
Zap Barbarian Barrel Electro Dragon Cannon Cart
Tornado Ice Wizard
Guards Tornado Barbarian Barrel Cannon Cart Ice Wizard
Guards Ice Wizard Zap Barbarian Barrel Tornado Electro Dragon Cannon Cart
Zap Tornado Electro Dragon Ice Wizard
Zap Guards Electro Dragon Cannon Cart Ice Wizard
Zap Barbarian Barrel Guards Tornado Electro Dragon Cannon Cart
Cannon Cart
Tornado Zap
Tornado Electro Dragon Cannon Cart
Zap Barbarian Barrel Guards Tornado Electro Dragon Cannon Cart Ice Wizard
Zap Barbarian Barrel Tornado Guards Electro Dragon Cannon Cart Ice Wizard
Tornado Cannon Cart
Barbarian Barrel Guards Electro Dragon Cannon Cart

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Zap Barbarian Barrel Cannon Cart
Zap Barbarian Barrel Electro Dragon Cannon Cart
Guards Zap Electro Dragon Cannon Cart
Guards Zap Barbarian Barrel Tornado Cannon Cart
Guards Cannon Cart
Zap Tornado Electro Dragon Ice Wizard
Guards Cannon Cart Ice Wizard
Cannon Cart
Zap Electro Dragon Barbarian Barrel Tornado Cannon Cart
Guards
Guards Electro Dragon Cannon Cart
Zap Guards Tornado
Cannon Cart Guards
Electro Dragon Cannon Cart
Guards Electro Dragon Zap Barbarian Barrel Tornado Cannon Cart
Zap Barbarian Barrel Electro Dragon Cannon Cart Ice Wizard
Zap Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Barbarian Barrel Guards Electro Dragon
Zap Barbarian Barrel Tornado Electro Dragon Ice Wizard
Barbarian Barrel Electro Dragon Cannon Cart
Cannon Cart Barbarian Barrel Guards
Zap Barbarian Barrel
Zap Tornado Electro Dragon Ice Wizard
Tornado
Zap Barbarian Barrel Tornado Electro Dragon Ice Wizard
Zap Tornado Electro Dragon
Guards Tornado Electro Dragon
Zap Barbarian Barrel Tornado Electro Dragon Cannon Cart
Zap Tornado Electro Dragon
Barbarian Barrel Cannon Cart
Barbarian Barrel Electro Dragon Cannon Cart
Zap Barbarian Barrel Cannon Cart
Zap Barbarian Barrel Electro Dragon Cannon Cart
Barbarian Barrel Electro Dragon Cannon Cart
Barbarian Barrel Tornado
Zap Barbarian Barrel Electro Dragon
Zap Barbarian Barrel Tornado Electro Dragon
Tornado
Tornado
Zap Barbarian Barrel Electro Dragon Cannon Cart
Zap Tornado Barbarian Barrel Electro Dragon Ice Wizard
Zap Barbarian Barrel Tornado Electro Dragon Ice Wizard
Zap Tornado Electro Dragon
Zap Barbarian Barrel Tornado
Zap Tornado Electro Dragon Ice Wizard
Zap Electro Dragon Guards
Zap Electro Dragon
Zap Electro Dragon
Zap Barbarian Barrel Guards Electro Dragon Cannon Cart
Zap Tornado Electro Dragon Ice Wizard
Barbarian Barrel
Electro Dragon Cannon Cart
Zap Electro Dragon
Zap Tornado
Electro Dragon Cannon Cart
Zap Electro Dragon Guards Tornado
Zap Tornado Electro Dragon
Electro Dragon Zap Barbarian Barrel Tornado Cannon Cart
Cannon Cart
Electro Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076