Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Tesla Executioner Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Tesla Executioner P.E.K.K.A Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Hog Rider P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Hog Rider
Giant Snowball
Goblin Gang Hog Rider
Zap
Goblin Gang
Barbarian Barrel
Goblin Gang Tesla Executioner Electro Wizard
The Log
Goblin Gang Hog Rider
Earthquake
Goblin Gang Tesla Hog Rider
Arrows
Goblin Gang
Royal Delivery
Goblin Gang Hog Rider Executioner P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball
Goblin Gang Tesla Hog Rider Executioner Electro Wizard
Poison
Goblin Gang Executioner Electro Wizard
Lightning
Tesla Executioner Electro Wizard
Rocket
Hog Rider Executioner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Tornado Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Tornado Executioner

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Tornado Executioner P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Goblin Gang Tornado Tesla Hog Rider Electro Wizard Executioner P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Arrows Goblin Gang Tornado Tesla

Synergie w ataku 6 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Hog Rider P.E.K.K.A
Goblin Gang
Hog Rider P.E.K.K.A
Tesla
Hog Rider
Arrows Goblin Gang Tornado Executioner Electro Wizard
Tornado
Executioner P.E.K.K.A Hog Rider
Executioner
Tornado Hog Rider P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Arrows Tornado Electro Wizard Goblin Gang Executioner
Electro Wizard
P.E.K.K.A Hog Rider

Synergie w obronie 3 9

Arrows
Tesla Tornado P.E.K.K.A
Goblin Gang
Tesla P.E.K.K.A Electro Wizard
Tesla
Goblin Gang Arrows Tornado Electro Wizard
Hog Rider
Tornado
Executioner P.E.K.K.A Arrows Tesla Electro Wizard
Executioner
Tornado
P.E.K.K.A
Tornado Arrows Goblin Gang Electro Wizard
Electro Wizard
Goblin Gang Tesla Tornado P.E.K.K.A

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Tesla Executioner Electro Wizard
P.E.K.K.A Goblin Gang Tesla Executioner Electro Wizard
Goblin Gang Tesla Tornado P.E.K.K.A Executioner Electro Wizard
Tesla P.E.K.K.A Goblin Gang Electro Wizard
Arrows Tornado P.E.K.K.A
Arrows Goblin Gang Tornado Tesla Executioner Electro Wizard
Tesla Tornado Electro Wizard Arrows Goblin Gang Executioner
Arrows Tesla P.E.K.K.A Electro Wizard
Tesla P.E.K.K.A Goblin Gang Tornado
Goblin Gang Tornado Tesla Electro Wizard
Goblin Gang Executioner Electro Wizard Arrows Tesla Tornado
Arrows Tesla Executioner Goblin Gang Tornado Electro Wizard
Tesla P.E.K.K.A Goblin Gang Electro Wizard
Executioner Arrows Goblin Gang Tesla Tornado P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A Goblin Gang Tesla Electro Wizard
Tornado Goblin Gang Tesla P.E.K.K.A Electro Wizard
Tesla Arrows Goblin Gang Tornado Executioner P.E.K.K.A Electro Wizard
Arrows Tesla Goblin Gang Tornado Executioner Electro Wizard
Arrows Tornado Executioner Tesla Electro Wizard
P.E.K.K.A Tesla Tornado Electro Wizard
Goblin Gang Arrows Tesla Executioner P.E.K.K.A Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Tesla P.E.K.K.A Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Goblin Gang Tesla Executioner
Goblin Gang P.E.K.K.A Electro Wizard
Goblin Gang P.E.K.K.A Tesla Tornado Electro Wizard
P.E.K.K.A Goblin Gang Tesla Executioner
Arrows Executioner Goblin Gang Tesla Tornado Electro Wizard
Goblin Gang P.E.K.K.A Tesla Electro Wizard
P.E.K.K.A Tesla
P.E.K.K.A Electro Wizard Tornado
P.E.K.K.A Goblin Gang Tesla
P.E.K.K.A Tesla
P.E.K.K.A Arrows Tornado Electro Wizard
P.E.K.K.A Goblin Gang Tesla Executioner
Tesla Executioner
Goblin Gang Tesla Electro Wizard Tornado Executioner P.E.K.K.A
Arrows Executioner Tesla P.E.K.K.A Electro Wizard
Arrows Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows
Arrows Tornado Executioner Electro Wizard
Arrows
Arrows
Executioner Arrows
Arrows Executioner Tornado
Arrows Tornado Executioner
Arrows Tornado Executioner
Arrows Tornado
Goblin Gang Tornado Electro Wizard
Arrows Tornado Electro Wizard
Arrows Tornado Executioner
Executioner
Arrows
Arrows
Arrows Executioner
Arrows Executioner
Arrows Tornado
Arrows Executioner Electro Wizard
Arrows Tornado
Arrows Tornado
Tornado
Arrows
Arrows Tornado Executioner
Arrows Tornado Executioner Electro Wizard
Arrows Tornado
Arrows Tornado
Arrows Tornado Executioner Electro Wizard
Electro Wizard
Arrows
Arrows Electro Wizard
P.E.K.K.A
Arrows
Electro Wizard Goblin Gang
Arrows Tornado Executioner Electro Wizard
Arrows
Goblin Gang Executioner Electro Wizard
Arrows Executioner
Arrows Tornado
Executioner P.E.K.K.A
Goblin Gang Tornado Electro Wizard
Tornado Executioner Electro Wizard
Tornado Executioner Electro Wizard
P.E.K.K.A

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076