Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Baby Dragon Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Royal Giant Baby Dragon Fisherman Electro Wizard Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Void

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Elite Barbarians Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Void

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Giant Elite Barbarians Baby Dragon Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Electro Wizard Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Giant Elite Barbarians Fisherman
Giant Snowball
Baby Dragon Fisherman Lumberjack
Zap
Royal Giant Fisherman
Barbarian Barrel
Elite Barbarians Electro Wizard Lumberjack
The Log
Royal Giant Elite Barbarians Fisherman Lumberjack
Earthquake
Arrows
Royal Delivery
Elite Barbarians Baby Dragon Fisherman Electro Wizard Lumberjack
Fireball
Elite Barbarians Baby Dragon Fisherman Electro Wizard Lumberjack
Poison
Fisherman Electro Wizard
Lightning
Elite Barbarians Baby Dragon Fisherman Electro Wizard Lumberjack
Rocket
Elite Barbarians

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Baby Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Baby Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant Elite Barbarians Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Void Fisherman Fireball Baby Dragon Electro Wizard Lumberjack Royal Giant Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Void Fisherman Fireball Baby Dragon

Synergie w ataku 2 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Royal Giant
Fireball Fisherman Elite Barbarians Void Baby Dragon Electro Wizard Lumberjack
Elite Barbarians
Royal Giant Fireball Lumberjack
Fireball
Royal Giant Elite Barbarians Baby Dragon Electro Wizard
Void
Royal Giant
Baby Dragon
Royal Giant Fireball Fisherman Electro Wizard Lumberjack
Fisherman
Royal Giant Baby Dragon
Electro Wizard
Royal Giant Fireball Baby Dragon Lumberjack
Lumberjack
Royal Giant Elite Barbarians Baby Dragon Electro Wizard

Synergie w obronie 0 4

Royal Giant
Elite Barbarians
Fireball
Electro Wizard Lumberjack
Void
Baby Dragon
Lumberjack
Fisherman
Electro Wizard
Fireball Lumberjack
Lumberjack
Fireball Baby Dragon Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Void Baby Dragon Electro Wizard
Elite Barbarians Lumberjack Fisherman Electro Wizard
Fisherman Lumberjack Elite Barbarians Void Electro Wizard
Elite Barbarians Lumberjack Fisherman Electro Wizard
Elite Barbarians Fireball Lumberjack
Fireball Baby Dragon Electro Wizard Lumberjack
Electro Wizard Fireball Void Baby Dragon
Fireball Void Baby Dragon Electro Wizard
Elite Barbarians Fisherman Lumberjack
Elite Barbarians Fisherman Electro Wizard Lumberjack
Electro Wizard Fireball Baby Dragon Fisherman Lumberjack
Fireball Baby Dragon Electro Wizard
Lumberjack Elite Barbarians Fireball Electro Wizard
Fireball Baby Dragon Electro Wizard Lumberjack
Elite Barbarians Electro Wizard Lumberjack
Elite Barbarians Fireball Fisherman Electro Wizard Lumberjack
Elite Barbarians Fireball Fisherman Electro Wizard Lumberjack
Fireball Elite Barbarians Baby Dragon Fisherman Electro Wizard Lumberjack
Baby Dragon Fireball Fisherman Electro Wizard Lumberjack
Elite Barbarians Fisherman Electro Wizard Lumberjack
Elite Barbarians Fireball Baby Dragon Fisherman Electro Wizard Lumberjack
Elite Barbarians Fisherman Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Elite Barbarians Fireball Void Fisherman Electro Wizard
Fireball Void Electro Wizard Elite Barbarians Baby Dragon Fisherman Lumberjack
Lumberjack Elite Barbarians Fisherman Electro Wizard
Lumberjack Elite Barbarians Fireball Fisherman Electro Wizard
Elite Barbarians Fisherman Lumberjack
Fireball Baby Dragon Electro Wizard
Elite Barbarians Fireball Void Electro Wizard Lumberjack
Elite Barbarians Fisherman Lumberjack
Void Electro Wizard Elite Barbarians Fireball Baby Dragon
Elite Barbarians Lumberjack
Elite Barbarians Fireball Void Electro Wizard
Elite Barbarians Fireball Lumberjack
Fireball Baby Dragon
Elite Barbarians Electro Wizard Fireball Baby Dragon Fisherman Lumberjack
Elite Barbarians Fireball Baby Dragon Electro Wizard
Fireball Void Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Void Baby Dragon
Fireball Void Baby Dragon Fisherman Electro Wizard
Fireball Void Baby Dragon
Fireball Void
Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball Void Fisherman
Elite Barbarians Fireball Void Fisherman Electro Wizard Lumberjack
Void Fireball Fisherman Electro Wizard
Fireball Void Baby Dragon
Elite Barbarians Fireball Void Baby Dragon Fisherman
Fireball Void Baby Dragon Fisherman
Elite Barbarians Fireball Baby Dragon Fisherman
Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball
Fisherman
Void Fireball Baby Dragon Fisherman Electro Wizard
Fireball Void Baby Dragon
Fireball Void Baby Dragon
Fireball Void
Void Fisherman
Fireball Void Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fisherman
Fireball Void Baby Dragon Fisherman Electro Wizard
Fireball Void Baby Dragon Fisherman
Fireball Void Baby Dragon Fisherman
Elite Barbarians Fireball Void Baby Dragon Electro Wizard
Electro Wizard Fireball Void
Elite Barbarians Fireball Void
Void Fireball
Void Fireball Electro Wizard
Fireball
Electro Wizard Fireball Void
Fireball Baby Dragon Electro Wizard
Fireball
Fireball Void Baby Dragon Electro Wizard Lumberjack
Fireball Baby Dragon
Void Fireball
Elite Barbarians
Elite Barbarians Fireball Baby Dragon Electro Wizard
Fireball Void Electro Wizard
Void Fireball Baby Dragon Electro Wizard
Fireball Void
Void Fisherman

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076