Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Firecracker Inferno Tower Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Firecracker Balloon Electro Wizard Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Balloon Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Balloon Electro Wizard Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Balloon
Giant Snowball
Bats Balloon Lumberjack
Zap
Bats Firecracker Inferno Tower Balloon
Barbarian Barrel
Firecracker Inferno Tower Electro Wizard Lumberjack
The Log
Firecracker Lumberjack
Earthquake
Firecracker Inferno Tower
Arrows
Bats Firecracker
Royal Delivery
Bats Firecracker Balloon Electro Wizard Lumberjack
Fireball
Firecracker Inferno Tower Balloon Electro Wizard Lumberjack
Poison
Bats Firecracker Inferno Tower Balloon Electro Wizard
Lightning
Inferno Tower Balloon Electro Wizard Lumberjack
Rocket
Inferno Tower Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Inferno Tower

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats The Log Arrows Firecracker Electro Wizard Lumberjack Inferno Tower Balloon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats The Log Arrows Firecracker

Synergie w ataku 3 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Balloon Firecracker Lumberjack
Arrows
Balloon Lumberjack
Firecracker
Bats Balloon Lumberjack
Inferno Tower
Balloon
Bats Arrows Lumberjack Firecracker The Log Electro Wizard
The Log
Balloon Lumberjack
Electro Wizard
Balloon Lumberjack
Lumberjack
Balloon Bats Arrows Firecracker The Log Electro Wizard

Synergie w obronie 3 14

Bats
Firecracker Inferno Tower The Log Electro Wizard Lumberjack
Arrows
Inferno Tower Lumberjack
Firecracker
The Log Bats Inferno Tower Electro Wizard Lumberjack
Inferno Tower
The Log Electro Wizard Bats Arrows Firecracker Lumberjack
Balloon
The Log
Firecracker Inferno Tower Bats Electro Wizard Lumberjack
Electro Wizard
Inferno Tower Bats Firecracker The Log Lumberjack
Lumberjack
Bats Arrows Firecracker Inferno Tower The Log Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Inferno Tower The Log Electro Wizard
Inferno Tower Lumberjack Bats Firecracker The Log Electro Wizard
Inferno Tower Lumberjack Bats Electro Wizard
Inferno Tower Lumberjack Bats Firecracker Electro Wizard
Arrows Firecracker The Log Lumberjack
Arrows The Log Bats Firecracker Electro Wizard Lumberjack
Bats Inferno Tower Electro Wizard Arrows Firecracker
Arrows Inferno Tower The Log Electro Wizard
Inferno Tower Lumberjack
Firecracker Inferno Tower Electro Wizard Lumberjack
Bats Electro Wizard Arrows Firecracker The Log Lumberjack
Arrows Inferno Tower Bats Firecracker Electro Wizard
Inferno Tower Lumberjack Bats The Log Electro Wizard
Bats Arrows Firecracker The Log Electro Wizard Lumberjack
Inferno Tower Electro Wizard Lumberjack
Inferno Tower The Log Electro Wizard Lumberjack
Bats Arrows Firecracker Inferno Tower Electro Wizard Lumberjack
Arrows Bats Firecracker The Log Electro Wizard Lumberjack
Arrows The Log Bats Firecracker Electro Wizard Lumberjack
Inferno Tower Electro Wizard Lumberjack
Bats Arrows Firecracker The Log Electro Wizard Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Inferno Tower Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Firecracker The Log Lumberjack
Lumberjack Bats Inferno Tower The Log Electro Wizard
Lumberjack Bats Inferno Tower The Log Electro Wizard
Inferno Tower Lumberjack
Arrows Firecracker Bats Electro Wizard
Bats Inferno Tower Electro Wizard Lumberjack
Inferno Tower Lumberjack
Electro Wizard Bats Firecracker Inferno Tower The Log
Inferno Tower
Bats Inferno Tower Lumberjack
Arrows The Log Electro Wizard
Inferno Tower Lumberjack
Firecracker
Inferno Tower Electro Wizard Bats Firecracker The Log Lumberjack
Bats Arrows Firecracker Inferno Tower The Log Electro Wizard
Arrows Inferno Tower Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker The Log
Arrows Firecracker The Log Electro Wizard
Arrows The Log
Arrows Firecracker The Log
Arrows Firecracker The Log
Arrows Firecracker Bats
Arrows Firecracker The Log
Arrows The Log Firecracker
Arrows The Log Firecracker
Bats Electro Wizard Lumberjack
Firecracker Arrows The Log Electro Wizard
Arrows Firecracker
Firecracker The Log
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker The Log
Arrows Firecracker The Log
Arrows Firecracker The Log
Arrows
Bats
Arrows Firecracker The Log Electro Wizard
Arrows Firecracker The Log
The Log
Arrows
The Log
Arrows The Log
Arrows Firecracker The Log
Arrows Firecracker The Log Electro Wizard
Arrows The Log
Arrows Firecracker The Log
Bats Arrows Firecracker Electro Wizard
Electro Wizard Bats Firecracker
Arrows The Log
Arrows Firecracker Electro Wizard
Arrows Firecracker The Log
Electro Wizard Bats
Arrows Firecracker Electro Wizard
Arrows The Log
Firecracker Electro Wizard Lumberjack
Arrows The Log Firecracker
Arrows
Firecracker
Bats Firecracker The Log Electro Wizard
Firecracker Bats Electro Wizard
Firecracker The Log Electro Wizard
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076