Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Skeleton Dragons Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Cage

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Skeleton Dragons Goblin Cage Bowler Cannon Cart Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Cannon Cart

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Cannon Cart

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Guards Cannon Cart
Giant Snowball
Bats Skeleton Dragons Guards
Zap
Bats Guards Cannon Cart
Barbarian Barrel
Goblin Cage Guards Cannon Cart Electro Wizard
The Log
Goblin Cage Guards Cannon Cart
Earthquake
Goblin Cage Guards
Arrows
Bats Skeleton Dragons Guards
Royal Delivery
Bats Skeleton Dragons Goblin Cage Guards Bowler Cannon Cart Electro Wizard
Fireball
Skeleton Dragons Goblin Cage Bowler Cannon Cart Electro Wizard
Poison
Bats Skeleton Dragons Goblin Cage Guards Electro Wizard
Lightning
Skeleton Dragons Goblin Cage Bowler Cannon Cart Electro Wizard
Rocket
Bowler Cannon Cart

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Skeleton Dragons Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Skeleton Dragons Fireball Bowler

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Guards Bowler

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Guards Skeleton Dragons Fireball Goblin Cage Electro Wizard Bowler Cannon Cart

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Bats Guards Skeleton Dragons Fireball

Synergie w ataku 0 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Skeleton Dragons Goblin Cage Bowler Cannon Cart
Skeleton Dragons
Bats Goblin Cage Bowler Cannon Cart
Fireball
Electro Wizard
Goblin Cage
Bats Skeleton Dragons Cannon Cart
Guards
Bowler
Bats Skeleton Dragons Electro Wizard
Cannon Cart
Bats Skeleton Dragons Goblin Cage Electro Wizard
Electro Wizard
Fireball Bowler Cannon Cart

Synergie w obronie 1 19

Bats
Goblin Cage Bowler Cannon Cart Electro Wizard
Skeleton Dragons
Goblin Cage Fireball Guards Bowler Cannon Cart Electro Wizard
Fireball
Skeleton Dragons Goblin Cage Electro Wizard
Goblin Cage
Skeleton Dragons Bats Fireball Guards Bowler Cannon Cart Electro Wizard
Guards
Skeleton Dragons Goblin Cage Cannon Cart Electro Wizard
Bowler
Bats Skeleton Dragons Goblin Cage Electro Wizard
Cannon Cart
Bats Skeleton Dragons Goblin Cage Guards Electro Wizard
Electro Wizard
Bats Skeleton Dragons Fireball Goblin Cage Guards Bowler Cannon Cart

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Cannon Cart Skeleton Dragons Fireball Goblin Cage Electro Wizard
Bats Skeleton Dragons Goblin Cage Cannon Cart Electro Wizard
Goblin Cage Bowler Bats Skeleton Dragons Cannon Cart Electro Wizard
Goblin Cage Bats Skeleton Dragons Guards Bowler Cannon Cart Electro Wizard
Fireball Goblin Cage Bowler
Fireball Bowler Bats Skeleton Dragons Guards Cannon Cart Electro Wizard
Bats Skeleton Dragons Electro Wizard Fireball Goblin Cage
Bowler Skeleton Dragons Fireball Goblin Cage Cannon Cart Electro Wizard
Goblin Cage
Guards Bowler Cannon Cart Electro Wizard
Bats Skeleton Dragons Guards Electro Wizard Fireball Bowler Cannon Cart
Skeleton Dragons Bats Fireball Electro Wizard
Goblin Cage Bowler Bats Skeleton Dragons Fireball Guards Cannon Cart Electro Wizard
Fireball Bowler Bats Skeleton Dragons Goblin Cage Guards Cannon Cart Electro Wizard
Goblin Cage Cannon Cart Electro Wizard
Fireball Goblin Cage Bowler Electro Wizard
Bats Skeleton Dragons Fireball Goblin Cage Bowler Cannon Cart Electro Wizard
Fireball Goblin Cage Bats Skeleton Dragons Guards Bowler Cannon Cart Electro Wizard
Goblin Cage Bats Skeleton Dragons Fireball Guards Bowler Cannon Cart Electro Wizard
Goblin Cage Cannon Cart Electro Wizard
Skeleton Dragons Bowler Bats Fireball Guards Cannon Cart Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Fireball Goblin Cage Bowler Cannon Cart Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Skeleton Dragons Bowler Cannon Cart
Guards Bats Goblin Cage Bowler Cannon Cart Electro Wizard
Guards Bowler Bats Fireball Goblin Cage Cannon Cart Electro Wizard
Goblin Cage Guards Bowler Cannon Cart
Skeleton Dragons Fireball Bats Electro Wizard
Guards Bats Fireball Goblin Cage Bowler Cannon Cart Electro Wizard
Goblin Cage Cannon Cart
Goblin Cage Electro Wizard Bats Skeleton Dragons Fireball Cannon Cart
Skeleton Dragons Goblin Cage Guards
Bats Goblin Cage Guards Bowler Cannon Cart
Fireball Goblin Cage Guards Bowler Electro Wizard
Bowler Cannon Cart Fireball Goblin Cage Guards
Skeleton Dragons Fireball Goblin Cage Bowler Cannon Cart
Guards Electro Wizard Bats Skeleton Dragons Fireball Goblin Cage Bowler Cannon Cart
Bats Bowler Skeleton Dragons Fireball Goblin Cage Cannon Cart Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Skeleton Dragons Guards
Fireball Skeleton Dragons Bowler Electro Wizard
Skeleton Dragons Fireball Cannon Cart
Cannon Cart Skeleton Dragons Fireball Guards
Fireball Skeleton Dragons Bowler
Skeleton Dragons Fireball Bats
Skeleton Dragons Bowler
Fireball Skeleton Dragons Bowler
Fireball Skeleton Dragons
Bats Fireball Guards Bowler Electro Wizard
Skeleton Dragons Fireball Bowler Cannon Cart Electro Wizard
Fireball Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Fireball Bowler Cannon Cart
Skeleton Dragons Fireball Cannon Cart
Skeleton Dragons Fireball Cannon Cart
Skeleton Dragons Fireball Bowler Cannon Cart
Skeleton Dragons Fireball Bowler Cannon Cart
Fireball
Bats Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Fireball Bowler Electro Wizard
Skeleton Dragons Fireball Bowler
Skeleton Dragons Fireball Bowler
Skeleton Dragons Fireball
Bowler
Skeleton Dragons Fireball Cannon Cart
Skeleton Dragons Fireball Bowler
Fireball Skeleton Dragons Bowler Electro Wizard
Fireball Skeleton Dragons Bowler
Fireball Skeleton Dragons
Bats Skeleton Dragons Fireball Electro Wizard
Electro Wizard Bats Skeleton Dragons Fireball Guards
Fireball Bowler
Skeleton Dragons Fireball
Skeleton Dragons Fireball Electro Wizard
Fireball Bowler
Electro Wizard Bats Fireball Guards Cannon Cart
Fireball Skeleton Dragons Electro Wizard
Fireball
Fireball Skeleton Dragons Bowler Cannon Cart Electro Wizard
Skeleton Dragons Fireball Bowler
Fireball
Skeleton Dragons Cannon Cart
Bats Skeleton Dragons Fireball Guards Bowler Electro Wizard
Bats Skeleton Dragons Fireball Electro Wizard
Fireball Bowler Cannon Cart Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076