Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Ice Golem Flying Machine Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Golem Valkyrie Flying Machine Dark Prince Fisherman Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Dark Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Golem Valkyrie Flying Machine Dark Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Dark Prince Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Dark Prince Fisherman
Giant Snowball
Cannon Flying Machine Fisherman
Zap
Cannon Flying Machine Dark Prince Fisherman
Barbarian Barrel
Cannon Valkyrie Dark Prince Electro Wizard
The Log
Cannon Dark Prince Fisherman
Earthquake
Cannon
Arrows
Flying Machine
Royal Delivery
Valkyrie Flying Machine Dark Prince Fisherman Electro Wizard
Fireball
Cannon Flying Machine Fisherman Electro Wizard
Poison
Cannon Flying Machine Fisherman Electro Wizard
Lightning
Cannon Ice Golem Valkyrie Dark Prince Fisherman Electro Wizard
Rocket
Valkyrie

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Golem Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Golem Fireball Valkyrie Dark Prince

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Golem Valkyrie Dark Prince

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Golem Fireball Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Golem Cannon Fisherman Fireball Valkyrie Flying Machine Dark Prince Electro Wizard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Ice Golem Cannon Fisherman Fireball

Synergie w ataku 0 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Cannon
Ice Golem
Flying Machine Electro Wizard
Fireball
Dark Prince Electro Wizard
Valkyrie
Flying Machine Dark Prince Fisherman Electro Wizard
Flying Machine
Ice Golem Valkyrie Dark Prince
Dark Prince
Fireball Valkyrie Flying Machine Fisherman Electro Wizard
Fisherman
Valkyrie Dark Prince
Electro Wizard
Ice Golem Fireball Valkyrie Dark Prince

Synergie w obronie 1 19

Cannon
Ice Golem Fireball Valkyrie Flying Machine Dark Prince Electro Wizard
Ice Golem
Cannon Fireball Flying Machine Fisherman Electro Wizard
Fireball
Cannon Ice Golem Valkyrie Dark Prince Electro Wizard
Valkyrie
Cannon Fireball Flying Machine Fisherman Electro Wizard
Flying Machine
Cannon Ice Golem Valkyrie Dark Prince Fisherman Electro Wizard
Dark Prince
Cannon Fireball Flying Machine Electro Wizard
Fisherman
Ice Golem Valkyrie Flying Machine
Electro Wizard
Cannon Ice Golem Fireball Valkyrie Flying Machine Dark Prince

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Ice Golem Fireball Valkyrie Flying Machine Electro Wizard
Cannon Valkyrie Flying Machine Dark Prince Fisherman Electro Wizard
Cannon Fisherman Valkyrie Dark Prince Electro Wizard
Cannon Valkyrie Dark Prince Fisherman Electro Wizard
Fireball Valkyrie Dark Prince
Fireball Cannon Valkyrie Flying Machine Dark Prince Electro Wizard
Electro Wizard Cannon Fireball Flying Machine
Cannon Ice Golem Fireball Valkyrie Flying Machine Electro Wizard
Cannon Fisherman
Cannon Ice Golem Valkyrie Dark Prince Fisherman Electro Wizard
Valkyrie Electro Wizard Cannon Ice Golem Fireball Flying Machine Dark Prince Fisherman
Fireball Flying Machine Electro Wizard
Cannon Fireball Valkyrie Flying Machine Dark Prince Electro Wizard
Fireball Valkyrie Cannon Dark Prince Electro Wizard
Cannon Electro Wizard
Cannon Fireball Fisherman Electro Wizard
Cannon Fireball Valkyrie Dark Prince Fisherman Electro Wizard
Cannon Fireball Valkyrie Flying Machine Dark Prince Fisherman Electro Wizard
Valkyrie Cannon Ice Golem Fireball Flying Machine Dark Prince Fisherman Electro Wizard
Cannon Fisherman Electro Wizard
Valkyrie Dark Prince Cannon Fireball Flying Machine Fisherman Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Ice Golem Fireball Dark Prince Fisherman Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Ice Golem Valkyrie Flying Machine Fisherman
Ice Golem Valkyrie Dark Prince Fisherman Electro Wizard
Valkyrie Dark Prince Ice Golem Fireball Fisherman Electro Wizard
Cannon Valkyrie Dark Prince Fisherman
Fireball Ice Golem Flying Machine Electro Wizard
Dark Prince Ice Golem Fireball Valkyrie Flying Machine Electro Wizard
Valkyrie Dark Prince Fisherman
Electro Wizard Ice Golem Fireball Valkyrie Flying Machine Dark Prince
Cannon
Valkyrie Flying Machine Dark Prince
Fireball Valkyrie Dark Prince Electro Wizard
Dark Prince Cannon Ice Golem Fireball Valkyrie
Cannon Fireball Valkyrie Flying Machine
Electro Wizard Ice Golem Fireball Valkyrie Flying Machine Dark Prince Fisherman
Valkyrie Cannon Ice Golem Fireball Flying Machine Dark Prince Electro Wizard
Cannon Fireball Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Ice Golem Valkyrie Flying Machine
Fireball Flying Machine Fisherman Electro Wizard
Fireball Flying Machine
Ice Golem Fireball Valkyrie Flying Machine Dark Prince
Fireball Valkyrie Dark Prince
Fireball Ice Golem Flying Machine
Flying Machine
Fireball Ice Golem Flying Machine
Fireball Flying Machine Fisherman
Fireball Fisherman Electro Wizard
Fireball Valkyrie Flying Machine Dark Prince Fisherman Electro Wizard
Fireball Flying Machine
Flying Machine Ice Golem Fireball Fisherman
Fireball Flying Machine Fisherman
Ice Golem Fireball Flying Machine Fisherman
Fireball Flying Machine
Fireball Flying Machine
Fireball
Fisherman
Fireball Flying Machine Dark Prince Fisherman Electro Wizard
Fireball Valkyrie Flying Machine
Fireball
Fireball
Fisherman
Fireball Flying Machine
Ice Golem Fireball Valkyrie Dark Prince
Fisherman
Fireball Flying Machine Fisherman Electro Wizard
Fireball Flying Machine Fisherman
Fireball Fisherman
Ice Golem Fireball Flying Machine Electro Wizard
Electro Wizard Fireball Flying Machine
Fireball
Fireball
Fireball Electro Wizard
Fireball
Electro Wizard Fireball Flying Machine Dark Prince
Fireball Flying Machine Electro Wizard
Fireball
Fireball Valkyrie Flying Machine Dark Prince Electro Wizard
Ice Golem Fireball Flying Machine
Fireball
Flying Machine Dark Prince
Fireball Flying Machine Electro Wizard
Fireball Flying Machine Electro Wizard
Fireball Flying Machine Dark Prince Electro Wizard
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076