Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Goblin Curse

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Wizard Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Battle Ram Wizard Cannon Cart P.E.K.K.A Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram Cannon Cart

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Battle Ram Cannon Cart P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Battle Ram Cannon Cart
Giant Snowball
Bats Battle Ram
Zap
Bats Battle Ram Cannon Cart
Barbarian Barrel
Battle Ram Wizard Cannon Cart Electro Wizard
The Log
Battle Ram Cannon Cart
Earthquake
Arrows
Bats
Royal Delivery
Bats Battle Ram Wizard Cannon Cart P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball
Battle Ram Wizard Cannon Cart Electro Wizard
Poison
Bats Wizard Electro Wizard
Lightning
Battle Ram Wizard Cannon Cart Electro Wizard
Rocket
Wizard Cannon Cart

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Wizard Tornado

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Wizard Tornado

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Battle Ram Tornado P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Zap Tornado Battle Ram Electro Wizard Wizard Cannon Cart P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bats Zap Tornado Battle Ram

Synergie w ataku 8 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Zap Battle Ram Cannon Cart P.E.K.K.A
Zap
Battle Ram Tornado Cannon Cart P.E.K.K.A Electro Wizard Bats
Battle Ram
Zap Bats Tornado P.E.K.K.A Electro Wizard
Wizard
Tornado P.E.K.K.A
Tornado
Zap Wizard P.E.K.K.A Battle Ram Cannon Cart
Cannon Cart
Zap Bats Tornado Electro Wizard
P.E.K.K.A
Zap Tornado Electro Wizard Bats Battle Ram Wizard
Electro Wizard
Zap P.E.K.K.A Battle Ram Cannon Cart

Synergie w obronie 3 14

Bats
Zap Cannon Cart P.E.K.K.A Electro Wizard
Zap
Electro Wizard Bats Tornado Cannon Cart P.E.K.K.A
Battle Ram
Wizard
Tornado Cannon Cart P.E.K.K.A Electro Wizard
Tornado
Wizard P.E.K.K.A Zap Cannon Cart Electro Wizard
Cannon Cart
Bats Zap Wizard Tornado Electro Wizard
P.E.K.K.A
Tornado Bats Zap Wizard Electro Wizard
Electro Wizard
Zap Bats Wizard Tornado Cannon Cart P.E.K.K.A

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Cart Zap Wizard Electro Wizard
P.E.K.K.A Bats Zap Cannon Cart Electro Wizard
Tornado P.E.K.K.A Bats Cannon Cart Electro Wizard
P.E.K.K.A Bats Cannon Cart Electro Wizard
Tornado P.E.K.K.A
Tornado Bats Zap Cannon Cart Electro Wizard
Bats Tornado Electro Wizard Zap Wizard
Zap Cannon Cart P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A Tornado
Tornado Cannon Cart Electro Wizard
Bats Electro Wizard Zap Wizard Tornado Cannon Cart
Bats Zap Wizard Tornado Electro Wizard
P.E.K.K.A Bats Zap Wizard Cannon Cart Electro Wizard
Wizard Bats Zap Tornado Cannon Cart P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A Cannon Cart Electro Wizard
Tornado Zap P.E.K.K.A Electro Wizard
Wizard Bats Tornado Cannon Cart P.E.K.K.A Electro Wizard
Bats Zap Wizard Tornado Cannon Cart Electro Wizard
Zap Wizard Tornado Bats Cannon Cart Electro Wizard
P.E.K.K.A Tornado Cannon Cart Electro Wizard
Wizard Bats Cannon Cart P.E.K.K.A Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zap Cannon Cart P.E.K.K.A Electro Wizard
Electro Wizard Zap Wizard Cannon Cart
P.E.K.K.A Bats Zap Cannon Cart Electro Wizard
P.E.K.K.A Bats Zap Tornado Cannon Cart Electro Wizard
P.E.K.K.A Cannon Cart
Wizard Bats Zap Tornado Electro Wizard
P.E.K.K.A Bats Cannon Cart Electro Wizard
P.E.K.K.A Cannon Cart
Zap P.E.K.K.A Electro Wizard Bats Tornado Cannon Cart
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Bats Cannon Cart
P.E.K.K.A Zap Tornado Electro Wizard
Cannon Cart P.E.K.K.A Wizard
Wizard Cannon Cart
Electro Wizard Bats Zap Tornado Cannon Cart P.E.K.K.A
Bats Zap Wizard Cannon Cart P.E.K.K.A Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Zap Tornado Electro Wizard
Cannon Cart
Cannon Cart
Wizard Zap
Wizard Bats Zap Tornado
Wizard Tornado
Zap Wizard Tornado
Zap Wizard Tornado
Bats Tornado Electro Wizard
Zap Wizard Tornado Cannon Cart Electro Wizard
Zap Wizard Tornado
Cannon Cart
Cannon Cart
Zap Cannon Cart
Zap Wizard Cannon Cart
Wizard Cannon Cart
Tornado
Bats
Zap Wizard Electro Wizard
Zap Wizard Tornado
Wizard Tornado
Tornado
Zap Cannon Cart
Zap Tornado Wizard
Zap Wizard Tornado Electro Wizard
Zap Wizard Tornado
Zap Tornado
Bats Zap Wizard Tornado Electro Wizard
Zap Electro Wizard Bats Wizard
Zap Wizard
Zap Electro Wizard
P.E.K.K.A
Wizard
Zap Electro Wizard Bats Cannon Cart
Zap Wizard Tornado Electro Wizard
Wizard Cannon Cart Electro Wizard
Zap Wizard
Zap Tornado
Cannon Cart P.E.K.K.A
Zap Bats Tornado Electro Wizard
Bats Zap Tornado Electro Wizard
Zap Tornado Cannon Cart Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076