Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Inferno Tower Electro Wizard Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Electro Giant Electro Wizard Sparky Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Electro Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Electro Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Sparky
Giant Snowball
Little Prince
Zap
Inferno Tower Sparky Little Prince
Barbarian Barrel
Inferno Tower Electro Wizard Sparky Little Prince
The Log
Sparky Little Prince
Earthquake
Inferno Tower
Arrows
Little Prince
Royal Delivery
Electro Wizard Sparky Little Prince
Fireball
Inferno Tower Electro Wizard Sparky Little Prince
Poison
Inferno Tower Electro Wizard Sparky Little Prince
Lightning
Inferno Tower Electro Wizard Sparky Little Prince
Rocket
Inferno Tower Sparky Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Fireball Electro Giant

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Fireball Electro Giant The Log Sparky

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Inferno Tower Electro Giant Sparky

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Arrows Little Prince Fireball Electro Wizard Inferno Tower Sparky Electro Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 The Log Arrows Little Prince Fireball

Synergie w ataku 2 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Fireball Sparky
Fireball
Arrows The Log Electro Wizard Sparky Little Prince
Inferno Tower
Electro Giant
Sparky
The Log
Fireball Sparky Little Prince
Electro Wizard
Fireball Sparky
Sparky
Arrows Fireball Electro Giant The Log Electro Wizard
Little Prince
Fireball The Log

Synergie w obronie 3 11

Arrows
Fireball Inferno Tower Sparky Little Prince
Fireball
The Log Arrows Inferno Tower Electro Wizard Little Prince
Inferno Tower
The Log Electro Wizard Arrows Fireball
Electro Giant
The Log
Fireball Inferno Tower Electro Wizard Sparky Little Prince
Electro Wizard
Inferno Tower Fireball The Log Little Prince
Sparky
Arrows The Log
Little Prince
Arrows Fireball The Log Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Inferno Tower The Log Electro Wizard Sparky
Inferno Tower Sparky The Log Electro Wizard
Inferno Tower Sparky Electro Wizard
Inferno Tower Sparky Electro Wizard
Arrows Fireball The Log Sparky
Arrows Fireball The Log Electro Wizard
Inferno Tower Electro Wizard Arrows Fireball Little Prince
Arrows Fireball Inferno Tower Electro Giant The Log Electro Wizard Sparky
Inferno Tower Sparky
Inferno Tower Electro Wizard Sparky Little Prince
Electro Wizard Arrows Fireball Electro Giant The Log
Arrows Inferno Tower Fireball Electro Wizard
Inferno Tower Sparky Fireball The Log Electro Wizard
Fireball Sparky Arrows The Log Electro Wizard
Inferno Tower Sparky Electro Wizard
Inferno Tower Fireball Electro Giant The Log Electro Wizard Sparky
Sparky Arrows Fireball Inferno Tower Electro Wizard
Arrows Fireball The Log Electro Wizard Little Prince
Arrows The Log Fireball Electro Wizard Little Prince
Sparky Inferno Tower Electro Wizard
Arrows Fireball Electro Giant The Log Electro Wizard Sparky Little Prince
Inferno Tower Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Fireball Inferno Tower Electro Giant Electro Wizard Sparky
Fireball Electro Wizard Arrows The Log
Inferno Tower The Log Electro Wizard Sparky
Fireball Inferno Tower The Log Electro Wizard Sparky
Inferno Tower Sparky
Arrows Fireball Electro Giant Electro Wizard
Sparky Fireball Inferno Tower Electro Wizard
Inferno Tower Sparky
Electro Wizard Fireball Inferno Tower The Log Sparky
Inferno Tower Sparky
Inferno Tower Sparky
Arrows Fireball Electro Giant The Log Electro Wizard
Fireball Inferno Tower Sparky
Fireball Electro Giant Sparky
Inferno Tower Electro Giant Electro Wizard Sparky Fireball The Log Little Prince
Arrows Fireball Inferno Tower Electro Giant The Log Electro Wizard Sparky
Arrows Fireball Inferno Tower Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows The Log Sparky
Arrows Fireball The Log Electro Wizard
Arrows Fireball The Log Sparky
Arrows Fireball The Log Sparky
Fireball Arrows The Log Sparky
Arrows Fireball Electro Giant
Arrows The Log Sparky
Arrows Fireball The Log
Arrows Fireball The Log
Fireball Electro Wizard Sparky
Arrows Fireball The Log Electro Wizard Sparky
Fireball Arrows
Fireball The Log Sparky
Arrows Fireball
Arrows Fireball The Log Sparky
Arrows Fireball The Log Sparky
Arrows Fireball The Log Sparky
Arrows Fireball Sparky
Sparky
Arrows Fireball The Log Electro Wizard Sparky
Arrows Fireball Electro Giant The Log Little Prince
Fireball The Log Sparky
Arrows Fireball
The Log Sparky
Arrows Fireball The Log
Arrows Electro Giant The Log Fireball Sparky Little Prince
Arrows Fireball The Log Electro Wizard Sparky
Fireball Arrows The Log Sparky
Fireball Arrows The Log Sparky
Arrows Fireball Electro Giant Electro Wizard Sparky Little Prince
Electro Wizard Fireball Electro Giant
Fireball Sparky
Arrows Fireball The Log Sparky
Arrows Fireball Electro Wizard Sparky
Sparky
Arrows Fireball The Log Sparky
Electro Wizard Fireball
Fireball Arrows Electro Wizard
Arrows The Log Fireball
Fireball Electro Wizard Sparky
Arrows The Log Fireball
Arrows Fireball Electro Giant Sparky
Sparky
Electro Giant Fireball The Log Electro Wizard Sparky
Fireball Electro Wizard
Fireball Electro Giant The Log Electro Wizard Sparky Little Prince
Sparky
Fireball Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076