Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

3 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Goblin Gang Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

P.E.K.K.A Fisherman Electro Wizard Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Fire Spirit Goblin Gang Battle Healer P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Fisherman Sparky
Giant Snowball
Fire Spirit Goblin Gang Fisherman
Zap
Fire Spirit Goblin Gang Fisherman Sparky
Barbarian Barrel
Electro Spirit Fire Spirit Goblin Gang Electro Wizard Sparky
The Log
Electro Spirit Fire Spirit Goblin Gang Fisherman Sparky
Earthquake
Goblin Gang
Arrows
Electro Spirit Fire Spirit Goblin Gang
Royal Delivery
Electro Spirit Fire Spirit Goblin Gang Battle Healer P.E.K.K.A Fisherman Electro Wizard Sparky
Fireball
Goblin Gang Battle Healer Fisherman Electro Wizard Sparky
Poison
Goblin Gang Battle Healer Fisherman Electro Wizard Sparky
Lightning
Battle Healer Fisherman Electro Wizard Sparky
Rocket
Battle Healer Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Fire Spirit

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Fire Spirit Sparky

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Fire Spirit Battle Healer P.E.K.K.A Sparky

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Goblin Gang Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Electro Spirit Fire Spirit Goblin Gang Fisherman Battle Healer Electro Wizard Sparky P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Electro Spirit Fire Spirit Goblin Gang Fisherman

Synergie w ataku 2 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Electro Spirit
P.E.K.K.A Sparky
Fire Spirit
P.E.K.K.A Battle Healer Fisherman Sparky
Goblin Gang
Battle Healer P.E.K.K.A Sparky
Battle Healer
Fire Spirit Goblin Gang Fisherman Electro Wizard Sparky
P.E.K.K.A
Fire Spirit Electro Wizard Electro Spirit Goblin Gang Fisherman
Fisherman
Fire Spirit Battle Healer P.E.K.K.A Sparky
Electro Wizard
P.E.K.K.A Battle Healer Sparky
Sparky
Electro Spirit Fire Spirit Goblin Gang Battle Healer Fisherman Electro Wizard

Synergie w obronie 0 16

Electro Spirit
Fisherman Electro Wizard
Fire Spirit
Battle Healer P.E.K.K.A Electro Wizard Sparky
Goblin Gang
Battle Healer P.E.K.K.A Fisherman Electro Wizard Sparky
Battle Healer
Fire Spirit Goblin Gang Fisherman Electro Wizard Sparky
P.E.K.K.A
Fire Spirit Goblin Gang Fisherman Electro Wizard
Fisherman
Electro Spirit Goblin Gang Battle Healer P.E.K.K.A
Electro Wizard
Electro Spirit Fire Spirit Goblin Gang Battle Healer P.E.K.K.A
Sparky
Fire Spirit Goblin Gang Battle Healer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Electro Wizard Sparky
P.E.K.K.A Sparky Goblin Gang Battle Healer Fisherman Electro Wizard
Goblin Gang P.E.K.K.A Fisherman Sparky Fire Spirit Electro Wizard
P.E.K.K.A Sparky Goblin Gang Fisherman Electro Wizard
Battle Healer P.E.K.K.A Sparky
Goblin Gang Electro Spirit Fire Spirit Electro Wizard
Electro Wizard Electro Spirit Fire Spirit Goblin Gang
Electro Spirit Battle Healer P.E.K.K.A Electro Wizard Sparky
P.E.K.K.A Sparky Goblin Gang Fisherman
Goblin Gang Fire Spirit Battle Healer Fisherman Electro Wizard Sparky
Goblin Gang Electro Wizard Electro Spirit Fisherman
Goblin Gang Electro Wizard
P.E.K.K.A Sparky Fire Spirit Goblin Gang Battle Healer Electro Wizard
Fire Spirit Sparky Electro Spirit Goblin Gang P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A Sparky Goblin Gang Electro Wizard
Goblin Gang P.E.K.K.A Fisherman Electro Wizard Sparky
Sparky Goblin Gang P.E.K.K.A Fisherman Electro Wizard
Fire Spirit Electro Spirit Goblin Gang Battle Healer Fisherman Electro Wizard
Electro Spirit Fire Spirit Battle Healer Fisherman Electro Wizard
P.E.K.K.A Sparky Fisherman Electro Wizard
Goblin Gang Electro Spirit Fire Spirit Battle Healer P.E.K.K.A Fisherman Electro Wizard Sparky
P.E.K.K.A Fisherman Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Battle Healer P.E.K.K.A Fisherman Electro Wizard Sparky
Electro Wizard Goblin Gang Battle Healer Fisherman
Goblin Gang P.E.K.K.A Battle Healer Fisherman Electro Wizard Sparky
Goblin Gang P.E.K.K.A Battle Healer Fisherman Electro Wizard Sparky
P.E.K.K.A Goblin Gang Battle Healer Fisherman Sparky
Fire Spirit Electro Spirit Goblin Gang Electro Wizard
Goblin Gang P.E.K.K.A Sparky Battle Healer Electro Wizard
P.E.K.K.A Battle Healer Fisherman Sparky
P.E.K.K.A Electro Wizard Electro Spirit Sparky
P.E.K.K.A Goblin Gang Sparky
P.E.K.K.A Sparky
P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A Goblin Gang Sparky
Sparky
Goblin Gang Electro Wizard Sparky Electro Spirit Battle Healer P.E.K.K.A Fisherman
Electro Spirit Battle Healer P.E.K.K.A Electro Wizard Sparky
Electro Spirit Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Sparky
Fisherman Electro Wizard
Sparky
Sparky
Fire Spirit Sparky
Electro Spirit Fire Spirit
Fire Spirit Sparky
Fire Spirit
Fisherman
Fire Spirit Goblin Gang Fisherman Electro Wizard Sparky
Fisherman Electro Wizard Sparky
Fire Spirit
Fire Spirit Fisherman Sparky
Fisherman
Fisherman Sparky
Sparky
Sparky
Sparky
Fisherman Sparky
Fire Spirit Fisherman Electro Wizard Sparky
Fire Spirit
Sparky
Fisherman Sparky
Electro Spirit Fire Spirit Sparky
Fisherman
Fisherman Electro Wizard Sparky
Fisherman Sparky
Fisherman Sparky
Fire Spirit Electro Wizard Sparky
Electro Wizard Electro Spirit
Sparky
Sparky
Electro Spirit Electro Wizard Sparky
P.E.K.K.A Sparky
Sparky
Electro Wizard Electro Spirit Fire Spirit Goblin Gang
Fire Spirit Electro Wizard
Goblin Gang Electro Wizard Sparky
Sparky
P.E.K.K.A Sparky
Electro Spirit Goblin Gang Electro Wizard Sparky
Electro Wizard
Electro Wizard Sparky
P.E.K.K.A Sparky
Sparky
Fisherman

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076