Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Ice Golem Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Royal Giant Ice Golem P.E.K.K.A Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Elite Barbarians

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Giant Elite Barbarians Ice Golem P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Giant Elite Barbarians Guards
Giant Snowball
Guards
Zap
Royal Giant Guards
Barbarian Barrel
Elite Barbarians Guards Electro Wizard
The Log
Royal Giant Elite Barbarians Guards
Earthquake
Guards
Arrows
Guards
Royal Delivery
Elite Barbarians Guards P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball
Elite Barbarians Electro Wizard
Poison
Guards Electro Wizard
Lightning
Elite Barbarians Ice Golem Electro Wizard
Rocket
Elite Barbarians

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Ice Golem

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Ice Golem

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Ice Golem Guards P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Golem Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Golem Arrows Guards Electro Wizard Royal Giant Elite Barbarians Lightning P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Ice Golem Arrows Guards Electro Wizard

Synergie w ataku 5 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Royal Giant Elite Barbarians P.E.K.K.A Lightning
Royal Giant
Arrows Lightning Elite Barbarians Ice Golem Guards Electro Wizard
Elite Barbarians
Arrows Royal Giant Ice Golem
Ice Golem
Royal Giant Elite Barbarians Electro Wizard
Guards
Royal Giant
Lightning
Royal Giant Arrows
P.E.K.K.A
Arrows Electro Wizard
Electro Wizard
P.E.K.K.A Royal Giant Ice Golem

Synergie w obronie 0 8

Arrows
Ice Golem Lightning P.E.K.K.A
Royal Giant
Elite Barbarians
Ice Golem
Ice Golem
Arrows Elite Barbarians Guards Electro Wizard
Guards
Ice Golem Electro Wizard
Lightning
Arrows
P.E.K.K.A
Arrows Electro Wizard
Electro Wizard
Ice Golem Guards P.E.K.K.A

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Ice Golem Electro Wizard
Elite Barbarians P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A Elite Barbarians Lightning Electro Wizard
Elite Barbarians P.E.K.K.A Guards Electro Wizard
Lightning Arrows Elite Barbarians P.E.K.K.A
Arrows Guards Electro Wizard
Lightning Electro Wizard Arrows
Lightning Arrows Ice Golem P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A Elite Barbarians
Elite Barbarians Guards Ice Golem Electro Wizard
Guards Electro Wizard Arrows Ice Golem
Arrows Electro Wizard
P.E.K.K.A Elite Barbarians Guards Lightning Electro Wizard
Arrows Guards P.E.K.K.A Electro Wizard
Elite Barbarians P.E.K.K.A Electro Wizard
Elite Barbarians Lightning P.E.K.K.A Electro Wizard
Arrows Elite Barbarians P.E.K.K.A Electro Wizard
Arrows Elite Barbarians Guards Electro Wizard
Arrows Ice Golem Guards Electro Wizard
P.E.K.K.A Elite Barbarians Electro Wizard
Arrows Elite Barbarians Guards P.E.K.K.A Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Elite Barbarians Ice Golem P.E.K.K.A Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Elite Barbarians Ice Golem Lightning
Guards P.E.K.K.A Elite Barbarians Ice Golem Lightning Electro Wizard
Guards Lightning P.E.K.K.A Elite Barbarians Ice Golem Electro Wizard
P.E.K.K.A Elite Barbarians Guards
Arrows Ice Golem Electro Wizard
Guards P.E.K.K.A Elite Barbarians Ice Golem Lightning Electro Wizard
P.E.K.K.A Elite Barbarians
Lightning P.E.K.K.A Electro Wizard Elite Barbarians Ice Golem
P.E.K.K.A Guards
P.E.K.K.A Elite Barbarians Guards
Lightning P.E.K.K.A Arrows Elite Barbarians Guards Electro Wizard
Elite Barbarians Lightning P.E.K.K.A Ice Golem Guards
Elite Barbarians Guards Electro Wizard Ice Golem Lightning P.E.K.K.A
Arrows Elite Barbarians Ice Golem P.E.K.K.A Electro Wizard
Arrows Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Arrows Ice Golem Guards
Arrows Electro Wizard
Lightning Arrows
Lightning Arrows Ice Golem Guards
Arrows
Arrows Ice Golem
Arrows
Arrows Ice Golem Lightning
Arrows Lightning
Lightning Elite Barbarians Guards Electro Wizard
Lightning Arrows Electro Wizard
Lightning Arrows
Lightning Elite Barbarians Ice Golem
Lightning Arrows
Lightning Arrows Elite Barbarians Ice Golem
Lightning Arrows
Lightning Arrows
Lightning Arrows
Lightning
Lightning Arrows Electro Wizard
Lightning Arrows
Lightning
Lightning Arrows
Lightning
Lightning Arrows
Arrows Ice Golem
Arrows Lightning Electro Wizard
Lightning Arrows
Lightning Arrows
Elite Barbarians Lightning Arrows Ice Golem Electro Wizard
Lightning Electro Wizard Guards
Lightning Elite Barbarians
Lightning Arrows
Lightning Arrows Electro Wizard
P.E.K.K.A
Arrows Lightning
Lightning Electro Wizard Guards
Lightning Arrows Electro Wizard
Arrows
Lightning Electro Wizard
Arrows Ice Golem Lightning
Lightning Arrows
Elite Barbarians P.E.K.K.A
Elite Barbarians Guards Lightning Electro Wizard
Lightning Electro Wizard
Lightning Electro Wizard
P.E.K.K.A
Lightning

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076