Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Witch Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tombstone

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Tombstone Witch Giant Skeleton Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Hog Rider Giant Skeleton

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Giant Skeleton Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Clone Giant Skeleton
Giant Snowball
Tombstone Hog Rider Clone Witch
Zap
Tombstone Clone Witch
Barbarian Barrel
Tombstone Clone Witch Giant Skeleton Electro Wizard
The Log
Tombstone Hog Rider Clone Witch Giant Skeleton
Earthquake
Tombstone Hog Rider Clone Witch
Arrows
Tombstone Clone Witch
Royal Delivery
Hog Rider Clone Witch Giant Skeleton Electro Wizard
Fireball
Tombstone Hog Rider Clone Witch Electro Wizard
Poison
Tombstone Clone Witch Electro Wizard
Lightning
Tombstone Witch Electro Wizard
Rocket
Hog Rider Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Tornado Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Tornado

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Tombstone Clone Tornado Giant Skeleton

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Tombstone Clone Tornado Hog Rider Electro Wizard Witch Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Tombstone Clone Tornado

Synergie w ataku 4 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Hog Rider Tornado Electro Wizard Witch Giant Skeleton
Tombstone
Hog Rider
Zap Tornado Witch Giant Skeleton Electro Wizard
Clone
Giant Skeleton Witch Electro Wizard
Tornado
Zap Hog Rider Witch Giant Skeleton
Witch
Zap Hog Rider Clone Tornado Giant Skeleton
Giant Skeleton
Clone Zap Hog Rider Tornado Witch Electro Wizard
Electro Wizard
Zap Hog Rider Clone Giant Skeleton

Synergie w obronie 1 11

Zap
Electro Wizard Tombstone Tornado Witch Giant Skeleton
Tombstone
Zap Electro Wizard
Hog Rider
Clone
Tornado
Zap Witch Giant Skeleton Electro Wizard
Witch
Zap Tornado Giant Skeleton Electro Wizard
Giant Skeleton
Zap Tornado Witch Electro Wizard
Electro Wizard
Zap Tombstone Tornado Witch Giant Skeleton

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Tombstone Electro Wizard
Zap Tombstone Witch Electro Wizard
Tornado Witch Tombstone Giant Skeleton Electro Wizard
Witch Tombstone Electro Wizard
Tombstone Tornado Giant Skeleton
Tornado Zap Electro Wizard
Tornado Electro Wizard Zap Tombstone Witch
Zap Giant Skeleton Electro Wizard
Witch Tombstone Tornado
Tornado Giant Skeleton Electro Wizard
Witch Electro Wizard Zap Tombstone Tornado Giant Skeleton
Zap Tornado Witch Electro Wizard
Tombstone Zap Witch Giant Skeleton Electro Wizard
Zap Tombstone Tornado Witch Electro Wizard
Tombstone Electro Wizard
Tornado Zap Electro Wizard
Tombstone Tornado Witch Electro Wizard
Tombstone Zap Tornado Witch Electro Wizard
Zap Tornado Witch Tombstone Giant Skeleton Electro Wizard
Tornado Electro Wizard
Witch Giant Skeleton Electro Wizard
Tombstone

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zap Tombstone Witch Giant Skeleton Electro Wizard
Electro Wizard Zap
Tombstone Giant Skeleton Zap Witch Electro Wizard
Giant Skeleton Zap Tornado Electro Wizard
Giant Skeleton Tombstone Witch
Zap Tornado Witch Electro Wizard
Tombstone Witch Giant Skeleton Electro Wizard
Giant Skeleton
Zap Giant Skeleton Electro Wizard Tombstone Tornado Witch
Witch Tombstone
Tombstone Witch Giant Skeleton
Zap Tornado Giant Skeleton Electro Wizard
Giant Skeleton Tombstone Witch
Witch
Tombstone Witch Electro Wizard Zap Tornado Giant Skeleton
Zap Witch Giant Skeleton Electro Wizard
Zap Tombstone Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Giant Skeleton
Zap Tornado Electro Wizard
Giant Skeleton
Giant Skeleton
Zap
Zap Tornado Witch
Tornado Witch
Zap Tornado
Zap Tornado
Tornado Electro Wizard
Zap Tornado Electro Wizard
Zap Tornado
Zap
Zap Witch
Tornado
Zap Electro Wizard
Zap Tornado Witch
Giant Skeleton
Tornado
Tornado
Zap
Zap Tornado Witch
Witch
Zap Tornado Witch Electro Wizard
Zap Tornado Witch
Zap Tornado
Zap Tornado Witch Electro Wizard
Zap Electro Wizard Witch
Zap
Zap Electro Wizard
Giant Skeleton
Zap Electro Wizard Tombstone Witch
Zap Tornado Witch Electro Wizard
Electro Wizard
Zap
Zap Tornado Giant Skeleton
Zap Tornado Witch Giant Skeleton Electro Wizard
Zap Tornado Witch Electro Wizard
Zap Tornado Witch Giant Skeleton Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076