Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Electro Wizard Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Wizard Electro Giant Electro Wizard Inferno Dragon Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Electro Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Electro Giant Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Hog Rider Electro Giant Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Electro Wizard Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Hog Rider Skeleton Army Inferno Dragon
Giant Snowball
Bomber Hog Rider Skeleton Army Inferno Dragon Lumberjack
Zap
Bomber Skeleton Army Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Bomber Wizard Skeleton Army Electro Wizard Lumberjack
The Log
Bomber Hog Rider Skeleton Army Lumberjack
Earthquake
Bomber Hog Rider Skeleton Army
Arrows
Bomber Skeleton Army
Royal Delivery
Bomber Hog Rider Wizard Skeleton Army Electro Wizard Inferno Dragon Lumberjack
Fireball
Bomber Hog Rider Wizard Skeleton Army Electro Wizard Inferno Dragon Lumberjack
Poison
Bomber Wizard Skeleton Army Electro Wizard
Lightning
Wizard Electro Wizard Inferno Dragon Lumberjack
Rocket
Hog Rider Wizard Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Electro Giant

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Wizard Electro Giant

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Army Electro Giant Inferno Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Skeleton Army Hog Rider Electro Wizard Inferno Dragon Lumberjack Wizard Electro Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Bomber Skeleton Army Hog Rider Electro Wizard

Synergie w ataku 0 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Hog Rider Lumberjack
Hog Rider
Bomber Wizard Electro Wizard Lumberjack
Wizard
Hog Rider Lumberjack
Skeleton Army
Electro Giant
Inferno Dragon Lumberjack
Electro Wizard
Hog Rider Lumberjack
Inferno Dragon
Electro Giant
Lumberjack
Bomber Hog Rider Wizard Electro Giant Electro Wizard

Synergie w obronie 0 11

Bomber
Electro Giant Electro Wizard
Hog Rider
Wizard
Skeleton Army Electro Wizard Lumberjack
Skeleton Army
Wizard Electro Wizard Inferno Dragon Lumberjack
Electro Giant
Bomber Inferno Dragon
Electro Wizard
Bomber Wizard Skeleton Army Inferno Dragon Lumberjack
Inferno Dragon
Skeleton Army Electro Giant Electro Wizard
Lumberjack
Wizard Skeleton Army Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Wizard Electro Wizard
Skeleton Army Inferno Dragon Lumberjack Electro Wizard
Skeleton Army Lumberjack Bomber Electro Wizard Inferno Dragon
Skeleton Army Inferno Dragon Lumberjack Electro Wizard
Bomber Skeleton Army Lumberjack
Skeleton Army Bomber Electro Wizard Lumberjack
Electro Wizard Inferno Dragon Wizard
Electro Giant Electro Wizard
Inferno Dragon Skeleton Army Lumberjack
Skeleton Army Bomber Electro Wizard Lumberjack
Skeleton Army Electro Wizard Bomber Wizard Electro Giant Lumberjack
Inferno Dragon Wizard Electro Wizard
Skeleton Army Lumberjack Bomber Wizard Electro Wizard
Bomber Wizard Skeleton Army Electro Wizard Lumberjack
Skeleton Army Inferno Dragon Electro Wizard Lumberjack
Skeleton Army Electro Giant Electro Wizard Inferno Dragon Lumberjack
Wizard Bomber Skeleton Army Electro Wizard Lumberjack
Bomber Wizard Skeleton Army Electro Wizard Lumberjack
Wizard Bomber Electro Wizard Inferno Dragon Lumberjack
Electro Wizard Inferno Dragon Lumberjack
Bomber Wizard Skeleton Army Electro Giant Electro Wizard Lumberjack
Inferno Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Lumberjack Electro Giant Electro Wizard
Electro Wizard Bomber Wizard Inferno Dragon Lumberjack
Skeleton Army Lumberjack Electro Wizard
Skeleton Army Lumberjack Electro Wizard
Skeleton Army Inferno Dragon Lumberjack
Wizard Electro Giant Electro Wizard
Skeleton Army Electro Wizard Lumberjack
Skeleton Army Inferno Dragon Lumberjack
Electro Wizard Skeleton Army Inferno Dragon
Skeleton Army Inferno Dragon
Inferno Dragon Lumberjack
Skeleton Army Electro Giant Electro Wizard
Skeleton Army Wizard Lumberjack
Wizard Bomber Skeleton Army Electro Giant
Skeleton Army Electro Giant Electro Wizard Bomber Inferno Dragon Lumberjack
Bomber Wizard Electro Giant Electro Wizard Inferno Dragon
Bomber Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Electro Wizard
Bomber Wizard
Wizard Electro Giant
Bomber Wizard
Wizard
Wizard
Electro Wizard Lumberjack
Wizard Electro Wizard
Wizard
Bomber Wizard
Wizard
Bomber
Bomber Wizard Electro Wizard
Bomber Wizard Electro Giant
Wizard
Electro Giant Bomber Wizard
Inferno Dragon
Wizard Electro Wizard
Wizard
Wizard Electro Giant Electro Wizard
Electro Wizard Wizard Electro Giant
Bomber Wizard
Electro Wizard
Wizard
Electro Wizard Skeleton Army
Wizard Electro Wizard
Wizard Electro Wizard Lumberjack
Bomber Wizard
Electro Giant
Electro Giant Electro Wizard
Electro Wizard
Electro Giant Electro Wizard
Inferno Dragon
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076