Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Executioner Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Valkyrie Wizard Executioner Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Valkyrie Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Hog Rider Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider
Giant Snowball
Hog Rider
Zap
Barbarian Barrel
Knight Valkyrie Wizard Executioner Electro Wizard
The Log
Hog Rider
Earthquake
Hog Rider
Arrows
Royal Delivery
Knight Valkyrie Hog Rider Wizard Executioner Electro Wizard
Fireball
Hog Rider Wizard Executioner Electro Wizard
Poison
Wizard Executioner Electro Wizard
Lightning
Knight Valkyrie Wizard Executioner Electro Wizard
Rocket
Valkyrie Hog Rider Wizard Executioner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Tornado Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Wizard Tornado Executioner

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Valkyrie Rage Tornado Executioner

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage Knight Tornado Valkyrie Hog Rider Electro Wizard Wizard Executioner

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Rage Knight Tornado Valkyrie

Synergie w ataku 6 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Hog Rider Executioner Wizard Electro Wizard
Valkyrie
Hog Rider Wizard Tornado Executioner Electro Wizard
Hog Rider
Knight Valkyrie Rage Wizard Tornado Executioner Electro Wizard
Wizard
Tornado Knight Valkyrie Hog Rider Rage
Rage
Hog Rider Wizard Electro Wizard
Tornado
Wizard Executioner Valkyrie Hog Rider
Executioner
Knight Tornado Valkyrie Hog Rider
Electro Wizard
Knight Valkyrie Hog Rider Rage

Synergie w obronie 4 8

Knight
Executioner Electro Wizard Wizard Tornado
Valkyrie
Wizard Tornado Executioner Electro Wizard
Hog Rider
Wizard
Tornado Knight Valkyrie Electro Wizard
Rage
Tornado
Wizard Executioner Knight Valkyrie Electro Wizard
Executioner
Knight Tornado Valkyrie
Electro Wizard
Knight Valkyrie Wizard Tornado

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Valkyrie Wizard Executioner Electro Wizard
Knight Valkyrie Executioner Electro Wizard
Tornado Knight Valkyrie Executioner Electro Wizard
Knight Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie Tornado
Tornado Valkyrie Executioner Electro Wizard
Tornado Electro Wizard Wizard Executioner
Valkyrie Electro Wizard
Tornado
Knight Tornado Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie Executioner Electro Wizard Knight Wizard Tornado
Executioner Wizard Tornado Electro Wizard
Knight Valkyrie Wizard Electro Wizard
Valkyrie Wizard Executioner Tornado Electro Wizard
Knight Electro Wizard
Tornado Electro Wizard
Wizard Knight Valkyrie Tornado Executioner Electro Wizard
Valkyrie Knight Wizard Tornado Executioner Electro Wizard
Valkyrie Wizard Tornado Executioner Knight Electro Wizard
Tornado Electro Wizard
Valkyrie Wizard Knight Executioner Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Valkyrie Electro Wizard
Electro Wizard Knight Valkyrie Wizard Executioner
Knight Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie Knight Tornado Electro Wizard
Knight Valkyrie Executioner
Wizard Executioner Tornado Electro Wizard
Knight Valkyrie Electro Wizard
Knight Valkyrie
Electro Wizard Knight Valkyrie Tornado
Knight Valkyrie
Valkyrie Tornado Electro Wizard
Knight Valkyrie Wizard Executioner
Wizard Valkyrie Executioner
Electro Wizard Knight Valkyrie Tornado Executioner
Valkyrie Executioner Wizard Electro Wizard
Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Valkyrie
Tornado Executioner Electro Wizard
Knight Valkyrie
Wizard Executioner Valkyrie
Wizard Executioner Tornado
Wizard Tornado Executioner
Wizard Tornado Executioner
Wizard Tornado
Tornado Electro Wizard
Knight Valkyrie Wizard Tornado Electro Wizard
Wizard Tornado Executioner
Knight Executioner
Wizard Executioner
Wizard Executioner
Tornado
Wizard Executioner Electro Wizard
Valkyrie Wizard Tornado
Wizard Tornado
Tornado
Tornado Valkyrie Wizard Executioner
Wizard Tornado Executioner Electro Wizard
Wizard Tornado
Tornado
Wizard Tornado Executioner Electro Wizard
Electro Wizard Wizard
Wizard
Electro Wizard
Wizard
Electro Wizard
Wizard Tornado Executioner Electro Wizard
Knight Valkyrie Wizard Executioner Electro Wizard
Wizard Executioner
Tornado
Executioner
Tornado Electro Wizard
Tornado Executioner Electro Wizard
Tornado Executioner Electro Wizard
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076